摘 要:科技高速發(fā)展的今天,資源短缺的同時(shí)時(shí)間、空間也被壓縮,人們對精神娛樂的需求急于在擁擠的時(shí)空中找到突破口。“微”理念便由此誕生,微信、微電影、微動(dòng)漫等種種娛樂、社交方式層出不窮,微動(dòng)漫更是其中佼佼者,它以新鮮的姿態(tài)在煩瑣忙碌的生活中帶給人們一絲歡樂和輕松,并悄然間改變著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的原有狀態(tài),打破了過去種種局限,帶給動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一個(gè)嶄新的機(jī)遇。
關(guān)鍵詞:技術(shù)發(fā)展;微時(shí)代;微動(dòng)漫;動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
1 “微理念”迅速興起
新世紀(jì)初始“蘋果”便牽引著時(shí)代脈搏,引領(lǐng)人類社會走進(jìn)了一個(gè)如同科幻小說中所描述一般的智能世界,至今時(shí)今日各種便攜式移動(dòng)智能設(shè)備大量普及,衣食住行離不開智能設(shè)備,移動(dòng)智能生活已然成為人類的一種新的生活方式,此種現(xiàn)狀雖不可避免的出現(xiàn)諸多負(fù)面效應(yīng),卻也不可否認(rèn)這也代表著人類可以擺脫過去煩瑣、復(fù)雜、沉重的生活鐐銬,得以隨時(shí)隨地享受高科技帶來的便利。精簡便利成為這個(gè)年代所有物質(zhì)產(chǎn)品、精神產(chǎn)品所必須符合的基礎(chǔ)條件,由此,“微”便成為一種無所不在的中心理念。[1]另一方面,在這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,能源消耗增加,人口急劇膨脹,資源逐漸緊缺,同時(shí)人與人之間的競爭也在加劇。各種資源、能源問題揮之不去,時(shí)間和空間被壓縮,人類需要輕裝上陣才能不被飛速發(fā)展的時(shí)代所拋棄,“微”藝術(shù)形式的出現(xiàn)正是在這擁擠的世界中為人類的精神和內(nèi)心尋求自由呼吸尋找到的突破口?!拔⒗砟睢敝饾u成為時(shí)代的主旋律,這是如今社會科學(xué)技術(shù)與文明發(fā)展的必然產(chǎn)物。
微博、微信鋪天蓋地地出現(xiàn)在人們生活中,這已經(jīng)在向世人宣告“微時(shí)代”的到來,“微理念”正以迅雷不及掩耳之勢向著各個(gè)領(lǐng)域拓展。微電影、微小說、微博、微段子此起彼伏,活躍在人們的娛樂世界中,精簡短小卻趣味十足的娛樂內(nèi)容充斥著人們的眼球和大腦,微動(dòng)漫正是在這樣的背景下悄然誕生。
2 微動(dòng)漫之特征
嚴(yán)格來說,微動(dòng)漫也與其他微藝術(shù)形式無異,它們并非一種全新的藝術(shù)形式,而是經(jīng)由過去已有的作品形式及結(jié)構(gòu),隨時(shí)代的變遷演化而來。但相較于傳統(tǒng)動(dòng)漫,微動(dòng)漫又有著一些顯著不同。就微動(dòng)畫而言,雖然從作品精悍,展示時(shí)間短這一點(diǎn)來看,微動(dòng)畫與過去的動(dòng)畫短片相類似,但事實(shí)上兩者有著本質(zhì)的區(qū)別。微動(dòng)畫不同于動(dòng)畫短片以實(shí)驗(yàn)為主要目標(biāo),它更側(cè)重于娛樂,而在藝術(shù)內(nèi)涵方面也絕不遜色。由于智能設(shè)備帶來更強(qiáng)的互動(dòng)性,微動(dòng)漫更得以大展拳腳,豐富多樣的手機(jī)游戲正是將微動(dòng)漫與交互的巧妙結(jié)合發(fā)揮到了極致。手機(jī)游戲是其中典范,它們往往劇情簡單,每局游戲時(shí)間較短,能夠充分利用玩家的“碎片化”時(shí)間,使得人們能夠在工作勞碌之余娛樂心情,并且玩家能夠在游戲中體驗(yàn)思維的樂趣和過關(guān)的成就感,例如游戲“憤怒的小鳥”就是廣受喜愛的游戲之一。同時(shí),人們可以聯(lián)網(wǎng)一起玩游戲,游戲的同時(shí)加強(qiáng)社交,如微信推出的“打飛機(jī)”“愛消除”“節(jié)奏大師”等等,游戲幾乎沒有劇情,畫面精致,更讓好友可以相互競賽,極大地拓展了手機(jī)游戲的交互性。
由上述總結(jié)出微動(dòng)漫主要包含以下幾個(gè)顯著特征:(1)微操作。受眾可以以第一視角為主,直接操控游戲內(nèi)的角色,動(dòng)手動(dòng)腦,尤其強(qiáng)調(diào)手指的微操作。在植物大戰(zhàn)僵尸中,玩家在菜地里指揮豌豆、辣椒等植物與僵尸大戰(zhàn),如何對植物進(jìn)行布局、分配,如何利用各種優(yōu)勢,并規(guī)避一些劣勢,游戲讓人從手指到大腦進(jìn)行全方位頭腦風(fēng)暴。(2)微社交。3D賽車、打飛機(jī)等游戲中可以讓人隨時(shí)隨地進(jìn)行互動(dòng),游戲取得的成績,可以上傳并看到成績排名,獲得贏得好成績的心理滿足感。(3)微周期。從玩家的角度出發(fā),此類微動(dòng)漫作品讓忙于生計(jì)的現(xiàn)代人可以充分利用碎片化時(shí)間進(jìn)行娛樂和交流。而從創(chuàng)作者的角度看,由于簡單的劇情和目前發(fā)達(dá)的計(jì)算機(jī)軟件技術(shù),創(chuàng)作周期相較過去也被縮短,這樣對時(shí)間的高效利用正符合了如今社會需求。(4)微投入。由于微動(dòng)漫的微展現(xiàn)形式,加之現(xiàn)代強(qiáng)大的軟件支持,微動(dòng)漫的制作投入也被縮減,資源被細(xì)化,并且被更高效的利用。這樣的現(xiàn)狀不僅僅能夠加快動(dòng)漫整體體系的推陳出新,人們可以以低投入制作出高水準(zhǔn)的作品,過去的一些限制隨之被打破,這便讓動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展得到了前所未有的大好機(jī)遇。
3 激活整體動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈
技術(shù)的進(jìn)步帶給藝術(shù)發(fā)展極大的動(dòng)力,動(dòng)漫也是如此?,F(xiàn)如今,動(dòng)漫已經(jīng)不再像過去一樣僅僅局限于動(dòng)畫片及簡單的衍生品,“微理念”的滲透使得移動(dòng)動(dòng)漫游戲、微動(dòng)畫成為最新熱詞,掌上媒介手機(jī)助力動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)從“眼球經(jīng)濟(jì)”轉(zhuǎn)型為“拇指經(jīng)濟(jì)”。[2]“神廟逃亡”、“植物大戰(zhàn)僵尸”、“打飛機(jī)”等手機(jī)游戲刮起的旋風(fēng),昭示動(dòng)漫正進(jìn)入“微時(shí)代”,這為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來的市場規(guī)模將大大突破以往。基于目前強(qiáng)大的科技支持,微動(dòng)漫可以與在電視上看到的商業(yè)動(dòng)畫或是動(dòng)畫電影一樣,有著精致的畫面,逼真的音效,并不同以往單向被動(dòng)式的接受和觀賞,有了交互的加入,觀者可以參與到動(dòng)漫中,直接操控角色,與虛擬世界的角色或周圍的人進(jìn)行交流,把自己的成績和心得與虛擬世界的朋友或是真實(shí)世界的網(wǎng)友相互分享,這樣的觀賞形式帶給觀者的內(nèi)心體驗(yàn)毫無疑問會大大的超越以往。
微動(dòng)畫除更適合現(xiàn)如今的社會精神需求現(xiàn)狀,并且?guī)Ыo人們更好的觀賞、體驗(yàn)享受以外,其已經(jīng)或?qū)⒁獛Ыo我國整體動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的利益也極為可觀??芍謾C(jī)、平板電腦等各種移動(dòng)智能設(shè)備擁有龐大的用戶規(guī)模,據(jù)專家預(yù)測,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與眾互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的邂逅,或?qū)⒆寗?dòng)漫產(chǎn)業(yè)從“眼球經(jīng)濟(jì)”化身“拇指經(jīng)濟(jì)”,成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一塊大蛋糕。由于播映是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈最關(guān)鍵的一環(huán),過去動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的主要利潤來源是電視或電影的播映和之后的衍生產(chǎn)品開發(fā)。多年來動(dòng)漫播映渠道單一,過分依賴電視、電影等傳統(tǒng)媒體,如果動(dòng)漫作品不能及時(shí)播出,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈就不能被激活,很多本土動(dòng)漫企業(yè)就將遭遇生存發(fā)展的瓶頸。先進(jìn)爆發(fā)式成長的新媒體和傳播平臺為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)打開了另一扇窗,智能移動(dòng)終端和網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢可以解決動(dòng)漫傳播平臺過于狹窄的問題,主推動(dòng)漫內(nèi)容的原創(chuàng)模式,打通動(dòng)漫原創(chuàng)到發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈的上下游環(huán)節(jié),為原創(chuàng)者打開移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容發(fā)布通道,形成合作共贏模式。
同時(shí)微動(dòng)漫有著三個(gè)顯著優(yōu)勢,就是全新、全齡、全贏。其廣泛的傳播渠道可以助使我國目前動(dòng)漫被主流文化推到低幼產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識瓶頸,培育全齡的動(dòng)漫文化,最后通過合理創(chuàng)新的商務(wù)模式,激勵(lì)整個(gè)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈合理快速發(fā)展。整體動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將被激活,那么其走向輝煌便不是一句空話。
4 總結(jié)
微時(shí)代的到來帶給人類社會的不僅僅是生活方式的改變,更是一種思想的革新。動(dòng)漫藝術(shù)應(yīng)當(dāng)把握時(shí)代的機(jī)遇,在微動(dòng)漫的帶動(dòng)下完善自身的不足,突破過去的局限,提升藝術(shù)品質(zhì)并改善傳統(tǒng)體系構(gòu)架。同時(shí),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要借此機(jī)遇促進(jìn)自身發(fā)展、進(jìn)步,以使得我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在未來能夠得到更好的發(fā)展,更能夠適應(yīng)時(shí)代的變遷。
參考文獻(xiàn):
[1] 何淦.從微電影的興起看微動(dòng)畫的發(fā)展[J].廣東青年職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2013(06).
[2] 來自網(wǎng)絡(luò):http:∥donghua.cntv.cn/20111205/100330.shtml.
作者簡介:廖雪澄(1988—),女,青海玉樹人,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院碩士研究生,研究方向:動(dòng)畫。
張華良(1964—),男,副教授,碩士生導(dǎo)師。