摘 要:隨著科學技術的飛速發(fā)展和計算機新型技術的廣泛應用,當前人們逐漸對動漫行業(yè)的發(fā)展逐漸重視起來。眾所周知,動漫藝術文化態(tài)勢是動漫行業(yè)領域中的一種重要表現形式,而隨著視覺文化的發(fā)揮速度不斷加快,動漫藝術作為視覺文化標新類型中一種重要藝術形式也在發(fā)生演變,動漫藝術與我們通常所說的電影藝術和電視藝術相同,在制作的過程中都是要經過相關的影視制作和影視處理才能使成功的動漫作品展現在人們面前。本文針對當前動漫藝術的發(fā)展現狀,對現代動漫藝術文化態(tài)勢進行仔細的分析和闡述,希望為我國動漫行業(yè)的發(fā)展貢獻出一分力量。
關鍵詞:現代動漫藝術;文化態(tài)勢;分析探討
一般而言,動漫藝術虛擬性是現代動漫藝術創(chuàng)作中的一種重要表現形式,其比其他藝術領域更具廣闊前景以及較大的發(fā)展空間,與此同時,動漫藝術是以想象力和相應圖像作為信息傳遞載體的,動漫藝術在一定程度上掙脫了時間和空間對動漫藝術本身的束縛,在以時尚性藝術和思維性藝術以及視覺歷險性藝術等方式的映襯下,動漫藝術的創(chuàng)作思維呈多樣化趨勢發(fā)展。本文對動漫藝術作品中的主要特點以及動漫作品觀看心理動因以及動漫藝術發(fā)展現狀等方面進行分析,希望為提高我國動漫藝術作品的質量以及制作效率提供相關合理化建議。
1 前衛(wèi)品質體現與相關觀看心理動因闡述
(1)眾所周知,動漫藝術創(chuàng)作在藝術創(chuàng)作領域中的重要性不言而喻,但是在進行對其具體創(chuàng)作的過程中,不應該只注重對動漫藝術作品進行科技手法創(chuàng)作,動漫藝術中獨特視聽語言創(chuàng)作也是十分重要的。動漫藝術作品數視覺樣式是通過對現實事物形態(tài)進行想象變體而呈現出來的一種藝術表現形式,但此時卻也沒有將整體客觀對象完全摒棄,根據相關心理學理論知識我們可以得出結論,就是我們平常通過知覺所得到的東西都會在一定程度上與實際中其他客觀事物產生聯系,因為此種真實表象的表現手段并不是對相應真實表象做出完全再現,這里需要強調的是,通常真實表象都是動漫藝術家經過具體形象感知創(chuàng)作出來的,并將所提取事物的特征與現實觀點相對應,然后在這個過程中對所創(chuàng)作出來的動漫形象進行更深層次的抽化和演技,雖然其與現實事物知覺實存并不等同,但是其基本形態(tài)和表現形式卻是與現實事物相同的。(2)動漫藝術深度動因就是心理投射機制,由于內部維度感的影響,我們創(chuàng)作出來的動漫影響就會與實際事物比例有所偏差,對具體動漫形象做出少許改動,那么動漫形象所表達出的含義和標準之間都是截然不同的。需要強調的是,在進行寫實繪畫創(chuàng)作的過程中,要想使得整體動漫形象發(fā)生改變單靠動漫形象局部變化調整是達不到預期理想效果的。一般而言,變形手法是動漫藝術創(chuàng)作手法中的主要創(chuàng)作手段,因為動漫藝術變形創(chuàng)作手法是對相關動漫影響進行特征變形,且這種變形創(chuàng)作手法是以動漫形象抽象概念為基礎進行手法創(chuàng)作的。寫實繪畫是以再現具體客觀事物形象為主要創(chuàng)作目的,而動漫藝術作品創(chuàng)作中的寫實只是較為相對的寫實,二者之間的寫實程度有著很大不同,因為動漫藝術作品創(chuàng)作寫實手段并非再現現實。所以我們在進行動漫藝術作品創(chuàng)作的過程中,應該極力追求對動漫藝術風格樣式的具體表現,高度假設心理先機是高于恒常性認知的,由于心里投射機制的影響,動漫視覺形象就變成一種動態(tài)變形式的一種形象,在我們感知到作品張力的同時也會感受到動漫藝術作品中的視覺體驗效果與相應動漫藝術感染力。(3)動漫藝術作品創(chuàng)作人員的想象力以及虛擬現實構建力是使動漫藝術穿越各類文化背景和體現時代感染力以及成為時代前衛(wèi)視覺標志的重要基礎。動漫藝術作品在很大程度將人腦記憶痕結構中的原始表象有力的展現出來,并在此基礎上表達出人們相應的想象與訴求。動漫藝術向人們展現出假設信息的存在意義并在將虛擬體驗融入現實動漫藝術作品創(chuàng)作情境中,然后通過虛幻敘事脈絡使受眾全體產生虛實共存的思維方式結構。
2 動漫文化產業(yè)發(fā)展趨勢
隨著科學技術的飛速發(fā)展和信息化社會的正常轉型,資源共享以及流通媒介多元化是現代社會資源發(fā)展過程中的重要表現形式。與此同時,當前信息載體和信息量的逐漸增多是人們能夠成功獲取資源成果的便捷方式基礎,所以基于現代視覺藝術層面上的動漫藝術更是有較強的視覺魅力與視覺想象力以及視覺獨創(chuàng)思維的這樣一種藝術表達形式。受社會經濟全球化趨勢的影響,動漫藝術也隨著相應的商業(yè)潮流涌動而表現出高投資且高回報的動漫視覺樣式,動漫藝術作品的產業(yè)化趨勢就要求在創(chuàng)作動漫藝術座屏的過程中應該在與時代接軌的同時也要滿足受眾群體需求。歐美動漫產業(yè)化是當下全球文化產業(yè)化的重要表現特征,二者創(chuàng)作模式基本相同,但是日本動漫的動漫藝術風格確實從動漫故事情節(jié)中演變出來的。視覺文化的不斷發(fā)展也牽動著動漫藝術的發(fā)展,動漫藝術作品多元化創(chuàng)作理念的重要性不言而喻。
眾所周知,日本動漫產業(yè)是繼日本汽車產業(yè)和日本鋼鐵產業(yè)之后的又一大國民產業(yè),通過日本本國對動漫藝術文化產業(yè)的投資角度來講的話,現動漫藝術作品制作投入較之前相比有所下滑,因為美國動漫產業(yè)是以政府作為支撐的,其與日本動漫產業(yè)相比具有較大的經濟優(yōu)勢,歐美動漫產業(yè)是以科技手段和視覺沖擊力著稱的,當前歐美動漫通過三維技術和二維動畫技術的支持逐漸將其動漫產業(yè)向亞洲地區(qū)發(fā)展。
3 動漫藝術作品質量提升手段及方法
如何優(yōu)化動漫藝術作品質量是我們在發(fā)展動漫產業(yè)過程中所要考慮到的主要問題,因為只有對動漫藝術作品質量進行相關優(yōu)化,其才能在使動漫產業(yè)經濟提升的同時也給廣大受眾群體帶來視覺沖擊享受。那么就歐美動漫藝術而言,動漫3D數碼技術的應用以及對電腦成像技術的應用,二者都在一定程度上提高了動漫藝術作品的真實性和動漫作品精細度,其中較為獨特的動漫藝術作品造型設計和動漫藝術作品光影效果都是歐美動漫藝術作品制作風格中的典型代表。但是在進行對動漫藝術作品進行創(chuàng)作時不應該對電腦處理技術過度依賴,因為過多運用技術開發(fā)手段會將動漫形象產生程式化固定,那么其所表現出的藝術語言形式就較為單調和空洞,同時動漫藝術創(chuàng)作的類型化重復制作也會給相關受眾群體帶來審美疲勞。所以我們應該在進行動漫藝術作品創(chuàng)作時不僅對現代化高科技手段進行應用,還應在此基礎上融入視覺藝術創(chuàng)作以及獨創(chuàng)思維模式創(chuàng)作等,只有這樣才能相應作品創(chuàng)作中將動漫作品人文精神和動漫作品普適價值合理的展現出來。
4 結束語
綜上所述,現代動漫藝術是當前世界藝術表現行中的重要組成部分,動漫藝術文化態(tài)勢是動漫行業(yè)領域中的一種重要表現形式,而隨著視覺文化的發(fā)揮速度不斷加快,動漫藝術作為視覺文化標新類型中一種重要藝術形式也在發(fā)生演變。我們應該在了解動漫產業(yè)在各個地區(qū)發(fā)展態(tài)勢進行研究,并結合動漫藝術作品創(chuàng)作中的相關形式進行分析和探索,只有這樣才能將優(yōu)秀的動漫作品推向世界動漫市場。
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