摘 要:中國動畫藝術(shù)在歷史上有過一段非常輝煌的時期,在世界動畫藝術(shù)之林樹立起了動畫學(xué)派旗幟,然而近年來中國的動畫市場逐漸式微,以日本,歐美為主體的淘金者乘虛而入把國內(nèi)市場挖掘殆盡。本文以建構(gòu)文化為切入點(diǎn),探討中國動畫發(fā)展的問題,政治因素和本土鄉(xiāng)情文化概念的束縛。
關(guān)鍵詞:動畫文化;受眾需求;動畫市場
1926年《大鬧畫室》無聲動畫影片的問世標(biāo)志著中國動畫的開始,《鐵血公主》的問世標(biāo)志著中國的動畫上升到一個新的高潮。六七十年代以來中國電影事業(yè)形成了自己比較卓越的部門。當(dāng)中國的動畫產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上之時,日本海處于啟蒙階段。1963年《鐵壁阿童木》的問世標(biāo)志著日本動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于中國,中國動畫的落伍究竟應(yīng)該歸咎于觀念的陳舊,政治文化的導(dǎo)向抑或人才的缺乏?共同的關(guān)聯(lián):我國沒有自己獨(dú)立完善的動畫文化藝術(shù)的構(gòu)建。沒有形成自己獨(dú)特風(fēng)格的文化營運(yùn)環(huán)境。
1 中國動畫文化的發(fā)展基奠
動畫藝術(shù)已經(jīng)從誕生初期的純藝術(shù)表現(xiàn)形式,發(fā)展成為具有自己完善系統(tǒng)和價值的,充滿獨(dú)特魅力和文化價值的大眾文化形式。觀眾對動畫藝術(shù)心理的需求,科技技術(shù)對動畫藝術(shù)的完善以及推廣是其重要的基礎(chǔ)和因素。
首先是心理層面的基礎(chǔ),心理基礎(chǔ)是觀眾對于動畫電影本身發(fā)自內(nèi)心的需求渴望,它有力地推動了動畫藝術(shù)與技術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展。追溯動畫藝術(shù)發(fā)展的源頭,遠(yuǎn)古時期人類的祖先就形成了強(qiáng)烈的動畫意識,試圖用靜態(tài)的畫面表達(dá)動態(tài)的視覺感受,并將這種意識轉(zhuǎn)化為最初的動畫雛形。阿爾塔米拉洞穴中奔跑的野豬,馬家窯彩繪舞蹈紋盆的設(shè)計(jì)圖案,手足舞蹈的人形。這些質(zhì)樸的創(chuàng)作反映出人們對于運(yùn)動和生命關(guān)系的探索,象征著人類以符號為載體,以畫面為本質(zhì)對生活的詮釋。從原始社會衍變而今人類一直在追求著欲望和滿足。這種欲望萌發(fā)于世界萬物外在的刺激與感受引起的思維層面的想象與抽象意識。一次獲得精神的滿足和心理的安慰。在我國,從人們對動畫的消費(fèi)傾向就可以知曉受眾對動畫的心理訴求。動畫舶來品占領(lǐng)中國市場深層意義上在于給中國動畫人始料不及的影響。外國動畫片不僅僅占領(lǐng)了中國的市場,更重要的是他們還改變了中國觀眾對動畫需求的傾向性,外國動畫編排模式和明星形象深深的給中國受眾留下了烙印。并逐漸改變著中國受眾記憶結(jié)構(gòu)。導(dǎo)致國人的文化審美也在瞧瞧的發(fā)生潛移默化的影響。于是形成了中國受眾動畫需求的怪圈。
技術(shù)背景支撐方面,人們對于動畫的需求既簇生了動畫原畫藝術(shù)的發(fā)展,同時也推動了動畫藝術(shù)的發(fā)展。從走馬燈到現(xiàn)代大規(guī)模計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn),動畫技術(shù)在不斷地更新著動畫藝術(shù)的發(fā)展潮流。這種技術(shù)發(fā)展趨勢不僅僅拓展了人們的思維空間,創(chuàng)造出逼真的完美動畫形象,甚至可以和電影藝術(shù)一決高下??梢哉f動畫技術(shù)催生了動畫藝術(shù)的發(fā)展。
單獨(dú)從技術(shù)層面來分析,中國的動畫技術(shù)和發(fā)達(dá)國家相比,沒有太多差別,甚至在某些方面領(lǐng)先于國外。例如,以中國山水水墨畫為寄出的水墨動畫,以皮影戲?yàn)榛A(chǔ)的折紙動畫藝術(shù),以木偶為載體的動畫藝術(shù)形式等等屢屢在國外各大影視動畫賽事獲得大獎。如今,高新科技的發(fā)展又為動畫藝術(shù)的前進(jìn)注入了新鮮活力。為人們呈送了一場鬼魅的視覺大餐。然而事實(shí)證明技術(shù)因素并非是觀眾衡量一部動畫好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn)。二更關(guān)注影片的整體感受,動畫內(nèi)容的編排,音樂配置等形成的綜合性效果更為重要。從這一角度來說,技術(shù)是承載動畫符號的工具,而動畫人背后的創(chuàng)造理念和思維過程才是動畫成功的關(guān)鍵。市場層面的基礎(chǔ),市場基礎(chǔ)包括動畫創(chuàng)作與消費(fèi)兩個層面的行為方式元素。二者的緊密融合共同架構(gòu)了動畫文化的產(chǎn)業(yè)鏈條。以美國的米老鼠為例,其形象衍生的關(guān)聯(lián)產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益就超過500億,動畫市場就像一座金礦,完美的市場運(yùn)作是推動動畫藝術(shù)向動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大動力。而我國的動畫產(chǎn)業(yè)每年有將高達(dá)200億元的市場。
2 中國動畫市場發(fā)展的制約因素
動畫市場的巨大為動畫發(fā)展開拓了巨大的空間,科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為動畫文化的提升提供了可能,觀眾的心理需求造成了動畫行業(yè)姣好的發(fā)展前景,這些都構(gòu)成了中國動畫藝術(shù)發(fā)展的綜合條件。然而具備條件不等于就能發(fā)展良好,是什么制約了中國動畫的發(fā)展讓我們錯失良好的發(fā)展前景。
首先是動畫發(fā)展過程中概念定義的偏差發(fā)展。長久以來,國人對動畫的概念理解是偏誤的,概念是實(shí)物本質(zhì)的屬性,是在抽象思維的基礎(chǔ)上概括而成的,許多電影藝術(shù)工作者不愿意拿出主要精力對動畫藝術(shù)進(jìn)行研制開發(fā),也不關(guān)注動畫市場以及電影在國際影視行業(yè)的特殊地位,更不會投入精力進(jìn)行動畫文化和理論的研究。使得我們坐失動畫發(fā)展的良機(jī),動畫概念的偏差理解直接導(dǎo)致動畫創(chuàng)作思維的走偏,最終導(dǎo)致了動畫的創(chuàng)作者思維跟不上觀眾思維的改變。障礙了動畫藝術(shù)的發(fā)展,這些失誤已經(jīng)嚴(yán)重地影響了中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其次是思維方面定位的不準(zhǔn)確性。動畫屬于美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇,長久以來國人從事動畫設(shè)計(jì)的工作者多以美術(shù)出生為主,因而其設(shè)計(jì)思維更側(cè)重于美術(shù)繪畫的思維導(dǎo)向,使得動畫屬于影視制作的范疇演變?yōu)榛顒拥睦L畫藝術(shù)。動畫是一門融美術(shù)與電影于一體的綜合性的藝術(shù)學(xué)科,既不簡單的屬于美術(shù)與電影的范疇,同時具有自己獨(dú)特的思維定式,這些都是由電影的本質(zhì)特征所決定的,一般的電影創(chuàng)作是由攝影設(shè)備直觀的記錄客觀現(xiàn)實(shí),具有強(qiáng)大的生命性和逼真的特性。因此虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬非現(xiàn)實(shí)并非是動畫思維的基本點(diǎn),實(shí)拍電影區(qū)別于動畫電影的本質(zhì)在于對現(xiàn)實(shí)生活的記錄和捕捉,電影的本性在于對現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界的復(fù)原,動畫電影的本性是物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的變形,而這種變形正是影視動畫作品的藝術(shù)假定性完美的呈現(xiàn),日本的動畫電影制作與美國的電影制作具有很大的不同,重點(diǎn)不在于宏大規(guī)模的制作,而是更側(cè)重于把完美的蒙太奇制作手段運(yùn)用到動畫制作的蒙太奇之中,鏡頭語言的360度轉(zhuǎn)換,加快場面切換角度,強(qiáng)化光影印象效果的造型手段,以觀眾的心理需求作為出發(fā)點(diǎn),不僅取得了巨大的藝術(shù)成功,而且也獲得了巨大的商業(yè)利潤。政治因素在動畫發(fā)展中的制約作用,在中國,動畫片的制作多少與意識形態(tài)領(lǐng)域的東西聯(lián)系在了一起,把過多的藝術(shù)概念融入動畫創(chuàng)作中。因此造就了國人動畫政治性意味國強(qiáng),從而影片的娛樂因素和趣味性顯得有些單調(diào),從而限制了動畫產(chǎn)業(yè)本身的發(fā)展,長久以來國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展始終打上嚴(yán)肅的政治色彩,使得原本屬于娛樂形式的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展受到了很大程度上的限制。繼而阻礙整個動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。現(xiàn)實(shí)生活中,沒有人會否認(rèn)動畫產(chǎn)業(yè)所具有的強(qiáng)大的說教功能,這是所有的藝術(shù)本質(zhì)屬性所決定的,以迪士尼為例,當(dāng)我們細(xì)細(xì)品味他們給觀眾呈現(xiàn)的所有夢想的時候,幾乎每個夢想都有教育的意味深深融在其中,而他們更擅長于將美國人的人文價值內(nèi)涵與潛意識中的思維定式巧妙地融入其中,讓人于一種輕松狀態(tài)中獲得精神和心理的滿足,最終收獲精神和物質(zhì)的雙重滿足。本土鄉(xiāng)情文化的影響。中國動畫行業(yè)曾經(jīng)取得的輝煌即使在今天看來也為國內(nèi)外同行所感嘆,然而除了自豪之外我們也應(yīng)為今天中國動畫行業(yè)的現(xiàn)狀而思考:當(dāng)我們把世界優(yōu)秀動畫作品放在一起細(xì)細(xì)考究發(fā)現(xiàn),用于開拓,創(chuàng)新思維是現(xiàn)代動畫創(chuàng)作的生命價值所在。動畫世界的發(fā)展也越來越呈現(xiàn)出國際化和跨行業(yè)發(fā)展的特點(diǎn)。跳出本土鄉(xiāng)情概念的束縛,走向國際才是動畫發(fā)展比較明智的選擇。
3 結(jié)語
優(yōu)越的作品沒有國界地域的限制,加入我們無視世界文化大的發(fā)展潮流趨勢,不能更加理性的看清市場意識抱殘守缺。當(dāng)我們中國的市場越來越敞開走向世界的時候,必將被世界其他各國的舶來品所占領(lǐng)市場。正如中國發(fā)明了火藥,正當(dāng)我們洋洋自樂沉浸在鞭炮禮花帶來的歡樂之中,外國人已經(jīng)武裝了他們的洋槍洋炮開到了中國家門。歷史的教訓(xùn)值得我們借鑒,同時尊重受眾的心理和消費(fèi)傾向,以受眾為發(fā)展核心,在科學(xué)合理整合資源的基礎(chǔ)上,開拓自己的受眾消費(fèi)市場和運(yùn)營架構(gòu),才能突破中國動畫文化建設(shè)與發(fā)展制約。