摘 要:后期合成是動畫制作的重要過程,也是提高動畫表現(xiàn)能力的重要步驟。本文主要從兩個方面對動畫的后期合成進行了分析。首先,從合成鏡頭的運用和合成鏡頭的畫面設計兩個方面對合成鏡頭技術及其設計在動畫后期制作中的基本應用進行了分析,隨后,針對當前特效應用較為廣泛的現(xiàn)狀,提出了兩個方面的動畫特效應用注意事項,為實際的動畫后期制作提供一定的參考。
關鍵詞:動畫制作;后期合成;鏡頭設計;特效制作
0 引言
動畫制作是一個系統(tǒng)性的工程,后期合成是其中非常重要的環(huán)節(jié)。隨著信息數(shù)字技術的發(fā)展,動畫后期合成已經(jīng)從單純的畫面重疊、膠片對接等轉化為畫面處理、特效添加等綜合性的后期合成,并且逐漸形成了現(xiàn)代化的數(shù)字合成技術。利用后期合成技術,提高了動畫的整體表達能力,使得信息的傳遞更加豐富,從整體上強化了動畫的觀賞性能和視覺接受能力。本文將針對后期合成技術在動畫的中應用進行深入分析,從合成技術鏡頭的運用和設計以及數(shù)字特效的應用兩個方面及展開討論,為實際的動畫合成提供一定的參考。
1 合成技術鏡頭及其設計
合成鏡頭是動畫后期合成技術的重要組成部分,能夠有效地提高動畫的整體特效效果。后期合成鏡頭處理主要包括兩個方面:鏡頭的應用和設計。
1.1 合成技術鏡頭的運用
鏡頭的運用是鏡頭選擇和設計的基礎。在動畫鏡頭的拍攝過程中,會用到多種鏡頭的拍攝技術,例如移鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭等,每種鏡頭的功能是不同的。除了常規(guī)的幾種鏡頭之外,動畫制作過程中還會用到兩種特殊鏡頭。
綜合運動鏡頭。綜合運動鏡頭是數(shù)字化特效鏡頭的重要表現(xiàn),對于提高動畫的整體制作水準具有十分重要的意義。綜合化運動鏡頭是將多方向的運動軌跡畫面進行綜合化處理,從而形成復雜多變的畫面造型效果。利用綜合化鏡頭能夠達四個方面的效果,第一,利用一段鏡頭表達敘事的情結完整;第二,提高鏡頭畫面的動態(tài)連續(xù)性;第三,提高鏡頭畫面的多元性表達;第四,提高畫面與聲音的節(jié)奏性。
空鏡頭的運用??甄R頭是動畫制作過程中較為特殊的鏡頭方式,在這中鏡頭的拍攝過程中,大多利用畫面的空間表達性,來對整個故事的背景進行描述,從而提高整個畫面的敘事效果。在動畫影片中,空鏡頭能夠產(chǎn)生借物寓情、見景生情、情景交融、渲染意境、烘托氣氛、引起聯(lián)想等藝術效果。
1.2 合成鏡頭的畫面設計
在動畫片的制作過程中,鏡頭的拍攝是畫面形成的方式,而設計則是畫面呈現(xiàn)在銀幕中的途徑,良好的設計方式對于提高動畫的整體效果具有重要的意義。
畫面的構圖。構圖是畫面整體設計的重點,從技術層面上分析,構圖是針對整個動畫故事情節(jié)進行構思,并將各個片段式的畫面進行重組和分配,從而達到勾畫整個故事情節(jié)的目的。在構圖過程中要注意兩個方面:第一,保證故事的整體性。在畫面的重組和情節(jié)的重構過程中,故事的整體性不能被破壞;第二,畫面的連續(xù)性。畫面的連續(xù)性不是指畫面演播過程中的連續(xù)性,而是指畫面內(nèi)容情節(jié)的連續(xù)性。
色彩的設計。色彩是動畫片重要的特點和基本元素構成,色彩的多重性也是動畫片區(qū)別于一般電視劇的重要因素。通過對動畫色彩的設計,能夠最大限度地表現(xiàn)故事的敘事風格,并且是故事環(huán)境烘托的最佳方法。良好的色彩設計能夠提高影片的觀賞性和視覺傳遞能力,也是贏得觀眾的基本元素。
光影的設計。與色彩相比,光影的設計是烘托故事敘事環(huán)境的重要手法,對于提高環(huán)境的影像的對比性具有十分重要的意義。在動畫片中光影的運用也是很講究的,在設計中,設計者要假設一些光源,當這些不同角度的光源點射到物體上會產(chǎn)生不同的效果,從而有效地提高了事物的視覺表現(xiàn)力。
2 數(shù)字特效在動畫中的應用
在現(xiàn)代動畫后期合成過程中,數(shù)字特效是動畫表現(xiàn)力的重要組成部分,也是最大限度提高動畫視覺效果的方式。與其他電視節(jié)目形式相比,動畫是最不受環(huán)境限制的藝術方式,設計者可以充分發(fā)揮個人的想象空間,提高動畫的基本表現(xiàn)能力。特效技術能夠達到現(xiàn)實生活中不能達到的故事表達效果,能夠充分展示設計者對于虛擬世界的想象。但是,特效技術必須建立在真實的世界范圍內(nèi),讓觀眾從心理上接受的話的敘事方式。因此,在數(shù)字特效的應用過程中應當注意兩個方面的問題。
2.1 事物及其色彩的本質(zhì)性
事物,包括人物、景物等,在實際的動畫表現(xiàn)過程中,不能完全脫離現(xiàn)實生活的根本。在動畫的表現(xiàn)過程中,觀眾能夠接受夸張的事物表現(xiàn),但是,最終事物在表現(xiàn)過程中要還原到事物的本質(zhì),人物就是能夠說話、活動的人物,汽車就是能夠運動行使的交通工具。除了基本的事物之外,色彩是動畫特效經(jīng)常作用的對象。在實際的特效應用過程中,處理的原則是復原事物與色彩本身的整體關系,不論是虛擬生成,還是合成摳像,都是應結合所處場景的環(huán)境,光線情況,統(tǒng)一色調(diào)、色彩、恢復質(zhì)感,才能達到逼真的效果。
2.2 運動軌跡的合理性
在動畫數(shù)字特效應用過程中,事物的運動軌跡通常會被夸大,這種夸大對于表現(xiàn)畫面的視覺沖擊能力具有良好的作用。但是,在這一內(nèi)容特效處理上,必須保證其合理性。這種合理性要圍繞人性的視覺習慣進行拓展。如高空遙感鏡頭,可讓觀眾體會到俯瞰大地,頭照眾生的感覺。鏡頭的運動也有其規(guī)律,傳統(tǒng)的攝像要運動有著非常嚴謹,成熟地規(guī)范,在數(shù)字特效中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝像機運動,會造成形式脫離內(nèi)容的結果。
3 結語
利用后期合成技術,能夠較好的提高動畫的表現(xiàn)力和整體畫面感。在實際的動畫后期制作過程中,必須緊緊把握動畫表現(xiàn)的基本原則,特別是特效的真實表達力,從而提高觀眾的認可度,實現(xiàn)動畫本身的價值。
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