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        面向產(chǎn)品易用性的設(shè)計方法

        2013-12-31 00:00:00付永民
        設(shè)計 2013年12期

        摘 要: 提煉出面向產(chǎn)品易用性的設(shè)計方法體系,力爭使其簡便、易用、有效。運用系統(tǒng)學(xué)方法把產(chǎn)品放在“人-產(chǎn)品-環(huán)境-社會”的系統(tǒng)中,分析與易用性相關(guān)的因素,從而把握影響產(chǎn)品易用性的因素;采用心理學(xué)、生理學(xué)等理論探討人與產(chǎn)品之間便利溝通和舒適匹配的方式。影響產(chǎn)品易用性的因素是人和產(chǎn)品之間的交流方式和匹配方式。“以用戶為中心的設(shè)計方法”是最好的易用性設(shè)計方法,該方法適用于一切產(chǎn)品尤其是電子產(chǎn)品、通信產(chǎn)品和應(yīng)用軟件的開發(fā)。

        關(guān) 鍵 詞:產(chǎn)品設(shè)計 設(shè)計方法 易用性 工業(yè)設(shè)計

        引言

        據(jù)統(tǒng)計,人一生中要學(xué)習(xí)使用2萬多件物品,試想即使人們只需花費1分鐘學(xué)習(xí)使用新產(chǎn)品,每個人就要浪費掉2萬多分鐘的美好時光。未來的日用產(chǎn)品將是具備多功能的高技術(shù)產(chǎn)品(如智能手機),操作方式與傳統(tǒng)產(chǎn)品迥異,非常隱蔽、復(fù)雜,控制鍵越來越多,熟練使用它們需要花費很多時間,這些高技術(shù)產(chǎn)品存在的主要問題就是“不好用”。當(dāng)年,DOS操作系統(tǒng)大行其道的時候,只有計算機專家才會使用計算機,對于普通人來說計算機非常難用,后來,比爾·蓋茨開發(fā)出圖形化的操作視窗,該操作系統(tǒng)大大提升了計算機的易用性,使普通用戶都能夠根據(jù)經(jīng)驗學(xué)習(xí)和使用電腦,從而促進了計算機的快速普及。

        易用性是高技術(shù)產(chǎn)品的關(guān)鍵指標(biāo),但是很難實現(xiàn),這是為什么?有如下原因:第一,人們看不到現(xiàn)代技術(shù)的運行狀態(tài);第二,開發(fā)人員很少接觸用戶,他們不了解用戶;第三,開發(fā)人員錯誤地把自己當(dāng)作普通用戶;第四,普通用戶千差萬別(地域、性別、年齡、職業(yè)、文化背景、生活閱歷等)。

        綜上所述,提高高技術(shù)產(chǎn)品的易用性是迫切的現(xiàn)實任務(wù),面向產(chǎn)品易用性的設(shè)計方法具有很強的現(xiàn)實針對性。

        目前,國際上針對產(chǎn)品易用性方面的研究是一個熱點,而國內(nèi)針對這方面的研究才剛剛起步。大多數(shù)學(xué)者都是從心理學(xué)和文化學(xué)的角度入手來研究產(chǎn)品易用性,針對日常生活中的困難操作情景進行分析,而后總結(jié)出一些保證產(chǎn)品易用性的設(shè)計原則。美國著名認(rèn)知心理學(xué)家、計算機工程師、工業(yè)設(shè)計專家唐納德·A·諾曼(Donald Arthur Norman)從心理學(xué)角度分析了日常生活中碰到的困難操作情景,系統(tǒng)的總結(jié)出了五個易用性設(shè)計原則[1]。美國易用性專家尼爾森(Jakob Nielson)創(chuàng)立了“簡化易用性工程”,用于快速低廉地改進用戶界面,他還發(fā)明了包括“經(jīng)驗性評估”在內(nèi)的幾個易用性方法[2]。他的研究成果被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)和軟件開發(fā)領(lǐng)域,提高了互聯(lián)網(wǎng)和軟件的易用性。美國WEB專家Steve Krug提出了Web易用性的三大定律:第一條,“別讓我思考”,如果你不能做到讓一個頁面不言而喻,那么至少應(yīng)該讓它自我解釋;第二條,要點擊多少次都沒關(guān)系,只要每次點擊都是無須思考,明確無誤的選擇。第三條,去掉每個頁面上一半的文字,然后把剩下的再去掉一半[3]。西安交通大學(xué)的李樂山教授提出了“非理性用戶模型”的理論,認(rèn)為產(chǎn)品用戶的思維和行為在很多情況下是非理性、不理想的,設(shè)計任何產(chǎn)品前都應(yīng)當(dāng)根據(jù)實際用戶來建立“用戶模型”(包括用戶的感知、思維和行為習(xí)慣及特性),根據(jù)“用戶模型”指導(dǎo)設(shè)計活動[4]。武漢理工大學(xué)的胡飛博士主張利用具有明確指示功能和象征意義的造型符號(立體的和平面的),使產(chǎn)品具有自我說明的功能,從而提高產(chǎn)品的易用性[5]。

        本論文運用系統(tǒng)論方法,把產(chǎn)品放在“人-產(chǎn)品-環(huán)境-社會”的系統(tǒng)中,分析與產(chǎn)品易用性相關(guān)的因素,從而把握產(chǎn)品易用性的構(gòu)成因素。“人-產(chǎn)品-環(huán)境-社會”系統(tǒng)如圖1所示,產(chǎn)品有其使用環(huán)境(包括地理位置、室內(nèi)、戶外、溫度、濕度、動態(tài)、靜態(tài)等),用戶有其社會背景(包括文化傳統(tǒng)、風(fēng)俗習(xí)慣、宗教信仰、政治制度等),人和產(chǎn)品之間在交流信息時,產(chǎn)品自我說明功能、狀態(tài)和使用方式,用戶根據(jù)需要產(chǎn)生使用動機,制定操作計劃,向產(chǎn)品輸入控制信息。從“人-產(chǎn)品-環(huán)境-社會”系統(tǒng)可知,用戶和產(chǎn)品之間的交流方式和匹配方式會影響產(chǎn)品的易用性。

        1 易用性的內(nèi)涵

        易用性(Usability)是交互式IT產(chǎn)品/系統(tǒng)的重要質(zhì)量指標(biāo),指的是產(chǎn)品對用戶來說有效、易學(xué)、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產(chǎn)品完成他的任務(wù),效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產(chǎn)品質(zhì)量,是產(chǎn)品競爭力的核心。

        ISO 9241—11國際標(biāo)準(zhǔn)對易用性作了如下定義:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(efectiveness)、效率(efciency)和用戶主觀滿意度(satisfaction)[6]。

        有效性:用戶完成特定任務(wù)和達到特定目標(biāo)時所具有的正確和完整程度;

        效率:用戶完成任務(wù)的正確和完整程度與所使用資源(如時間)之間的比率;

        滿意度:用戶在使用產(chǎn)品過程中所感受到的主觀滿意和接受程度。

        (1)執(zhí)行階段

        如圖3所示,最上方的目標(biāo)是人們想要達到的狀態(tài),接著目標(biāo)被轉(zhuǎn)化成意圖,意圖又被轉(zhuǎn)化成一系列的動作順序,進而執(zhí)行一系列動作,最后對外部世界產(chǎn)生影響。

        虛擬場景:真真坐在沙發(fā)上看書,夜幕降臨,真真突然覺得光線太暗,真真站起來,走到開關(guān)前,伸出右手,把手指放在開關(guān)下部,輕輕用力,啪的一聲,燈被打開了,真真走回沙發(fā)重新開始看書。

        在以上場景中,真真的目標(biāo)是得到更多光源,真真先把“得到光源”的目標(biāo)轉(zhuǎn)化成“開燈”的意圖,接著真真根據(jù)“開燈”的意圖構(gòu)思出一系列動作,進而執(zhí)行動作,達到“得到光源”的目標(biāo)。請注意,真真也會產(chǎn)生其他意圖,用其他動作來實現(xiàn)同樣的目標(biāo)。假如,這時有人走進房間,從開關(guān)旁邊路過,真真請他幫忙把燈打開。

        (2)評估階段

        如圖4所示,評估的第一步是感知外部世界,然后人們根據(jù)期望,對感知到的狀況加以解釋,再與意圖和目標(biāo)進行對比。

        從以上分析可知,人們使用產(chǎn)品的過程共包括七個階段(如圖5所示):目標(biāo)是一個階段,執(zhí)行分為三個階段,評估分為三個階段。在日?;顒又?,人們并不非常明確目標(biāo)和意圖。事情的發(fā)生與否要視情況而定,無須進行周密計劃和分析。遇到合適的機會時,人們才會為某種目標(biāo)而行動。

        對七個階段的描述并沒有形成一套完整的心理學(xué)理論。大多數(shù)的行為無須經(jīng)歷所有這些階段,還有很多活動不是靠單一行動來完成的,而是要經(jīng)歷許多次這樣的過程,整個活動或許要持續(xù)幾個小時,甚至是幾天,其中有一連串的信息反饋,一次活動的結(jié)果被用來指導(dǎo)下一步的活動,大目標(biāo)被細(xì)分為若干個小目標(biāo),主意圖下面還有次意圖。在某些活動中,原有的目標(biāo)被忽視、放棄或進行修改。人的目標(biāo)通常不完善,也很模糊,所采取的行動有時只是對外界事件做成的反應(yīng),而不是精心規(guī)劃的結(jié)果。

        (3)保證人與產(chǎn)品之間溝通便利的方法

        要保證人使用產(chǎn)品的便利和輕松,就必須為行動的每一個階段提供巧妙的設(shè)計策略。產(chǎn)品要能夠為用戶提供清晰的目的引導(dǎo)、計劃引導(dǎo)、動作引導(dǎo)、記憶引導(dǎo)和評價引導(dǎo),而不需要任何多余的注釋和手冊。產(chǎn)品在執(zhí)行階段需要為用戶提供明確的操作暗示,在評估階段需要為用戶提供易理解的反饋信息。具體方法如下:

        ①可視性:用戶一看便知物品的狀態(tài)和可能的操作方法,用戶界面中的圖標(biāo)或者提示信息一定要含義明確、沒有歧義(如圖6所示);

        ②正確的概念模型:產(chǎn)品的操作模式和用戶期望、用戶習(xí)慣相吻合;

        ③限制:通過限制因素鎖定出正確的操作方法,常見的限制因素有物理、文化和邏輯三類;

        ④正確的匹配:用戶可以判定操作與結(jié)果、控制器與其功能、系統(tǒng)狀態(tài)和可視部分之間的關(guān)系;

        ⑤反饋:用戶能夠接收到有關(guān)操作結(jié)果的完整、持續(xù)的反饋信息;

        這五個原理都可以應(yīng)用到七個階段中的一個或數(shù)個階段。當(dāng)人們不能馬上弄明白如何使用酒店的淋浴器、電視機、空調(diào)、電磁爐時請記住這是設(shè)計上的問題。當(dāng)人們拿起一件從未使用過的產(chǎn)品,操作起來得心應(yīng)手,不費吹灰之力時,請花一點時間仔細(xì)看看這個產(chǎn)品。使用上的便利并非偶然,而是設(shè)計人員精心考慮的結(jié)果。

        3 人與產(chǎn)品的匹配方式

        從生理學(xué)角度探討人和產(chǎn)品的匹配方式。

        在人使用產(chǎn)品的過程中,人向產(chǎn)品發(fā)送控制信息時才會接觸產(chǎn)品的控制器,人和產(chǎn)品之間才會存在匹配關(guān)系。手和腳是人體發(fā)送控制信息的器官,控制器是產(chǎn)品接收控制信息的部件。要實現(xiàn)人體器官與產(chǎn)品控制器的之間的舒適匹配,需要使控制器的受力方式、大小、位置等符合人的生理特點。

        手腳的生理特點以及控制器的設(shè)計方法請參見《人機工程學(xué)》中的相關(guān)章節(jié)。

        (1)保證人與產(chǎn)品之間匹配舒適的方法

        保證人體器官與產(chǎn)品控制器的之間的舒適匹配的方法如下:

        ①應(yīng)根據(jù)人體測量數(shù)據(jù)、生物力學(xué)及人體運動特征進行設(shè)計。對操作力、操縱速度、安裝位置、排列布置應(yīng)按第5百分位能力來設(shè)計,使適合于大多數(shù)人使用;

        對要求快速而準(zhǔn)確的操作,應(yīng)設(shè)計和選用手指或手操縱的控制器:按鈕、按鍵、手閘、杠桿鍵、撥動或擺式開頭;

        對于用力較大的操作,則應(yīng)設(shè)計成手臂或下肢操縱的控制器;

        ②控制器的運動方向應(yīng)與預(yù)期的功能和產(chǎn)品的被控方向相一致。即:顯示和控制的相合性;

        控制器向上或順時針方向轉(zhuǎn)動:從功能角度看,應(yīng)表示向上或加強;從被控角度看,應(yīng)表示機器設(shè)備向上或向右轉(zhuǎn)動;

        當(dāng)被控元件運行是上下直線運動時,控制器也應(yīng)做上下直線運動;

        當(dāng)被控元件轉(zhuǎn)動時,控制器宜采用手輪,如汽車轉(zhuǎn)彎,宜采用圓形方向盤;

        ③應(yīng)盡量利用控制器的結(jié)構(gòu)特點(彈簧、杠桿原理),或利用操作者身體部位的重力進行控制。對于連續(xù)性或重復(fù)性的操作,應(yīng)使身體用力均勻,而不應(yīng)只集中于某一部位用力,以減輕疲勞和避免產(chǎn)生單調(diào)厭倦感;

        ④應(yīng)盡量設(shè)計和選用多功能控制器,以節(jié)省控制面板空間,并減少手的運動和加強視覺與觸覺辯認(rèn),如多功能鼠標(biāo)。

        ABKey(如圖7)是新加坡設(shè)計師Bob Teo設(shè)計出的革命性鍵盤,使用起來非常舒適,其舒適性體現(xiàn)在四個方面:

        ①ABkeyboard的字母鍵的排列方式如圖8,字母鍵按字母順序和使用頻率進行排列,方便記憶、學(xué)習(xí),操作效率更高;

        ②鍵盤整體由左右兩個可以活動的部分組成,成V形,V形角度可以根據(jù)各類用戶需求自由調(diào)整,這樣可以使每個用戶的手腕都處于自然地順直狀態(tài),從而減輕腕部和手指的疲勞;

        ③鍵盤下部空白空間可以作為腕托;

        ④它有119鍵,除了常用鍵之外還提供了多媒體軟件控制鍵、快速上網(wǎng)鍵、USB插口。

        4 以用戶為中心的設(shè)計方法

        真正的易用性設(shè)計方法是“以用戶為中心的設(shè)計方法”,設(shè)計師應(yīng)當(dāng)通過深入的用戶研究,把握用戶的需求及其感知、思維和行為特性,把觀念中的“自我模型”轉(zhuǎn)化為真正的“用戶模型”,為用戶和新產(chǎn)品設(shè)計最默契的“任務(wù)模型”,通過界面設(shè)計為用戶提供有效的易用條件,即認(rèn)知和操作條件,認(rèn)知和操作條件旨在為用戶提供目的引導(dǎo)、計劃引導(dǎo)、動作引導(dǎo)、記憶引導(dǎo)和評價引導(dǎo),注意在設(shè)計任務(wù)模型和交互界面時要不斷地進行易用性評估,避免只把易用性評估放在方案定型后進行。易用性設(shè)計方法是典型的人性化設(shè)計方法。

        任何一個產(chǎn)品從前期研究、總體設(shè)計、具體設(shè)計到實施都要經(jīng)歷一個復(fù)雜的過程,其設(shè)計過程不是線性遞進的,而是循環(huán)往復(fù)的。圖9描述了以用戶為中心的設(shè)計流程,該流程是簡化了的以用戶為中心的設(shè)計流程,在實際設(shè)計過程中可以隨產(chǎn)品類型和公司條件進行調(diào)整[7]。

        用戶模型是易用性設(shè)計的起點和參考點。用戶模型的主要內(nèi)容是目標(biāo)用戶特征及其對新產(chǎn)品的期望。用戶特征是指與目標(biāo)用戶相關(guān)的年齡、性別、職業(yè)、生活習(xí)慣、文化背景、感知、思維和行為特點等情況。只有對用戶進行深入研究后才能掌握目標(biāo)用戶的特征并收集到原始用戶需求信息。

        由于受人力、物力、時間等資源的限制,一個產(chǎn)品往往不可能同時滿足所有用戶的需求,有時不同用戶之間還存在互相矛盾、互相排斥的需求,所以,設(shè)計和開發(fā)人員在全面分析用戶及其需求后,需要根據(jù)自身條件將項目的應(yīng)用范圍加以限制,同時明確項目目標(biāo),這就是設(shè)計定位。

        產(chǎn)品設(shè)計的目的是幫助用戶完成所期望的任務(wù)。在明確了設(shè)計定位后,產(chǎn)品支持用戶完成的任務(wù)也就隨之確定。這時候,設(shè)計師就可以將注意力集中在用戶完成任務(wù)的具體行為方式上。新產(chǎn)品的“任務(wù)模型”應(yīng)當(dāng)與用戶完成任務(wù)的習(xí)慣或自然理解相吻合,這樣用戶才能以最快的速度,最輕松的掌握新產(chǎn)品的使用方式。只有通過系統(tǒng)的用戶研究才能建立完善的任務(wù)模型。

        任務(wù)模型為界面設(shè)計提供了豐富的素材。設(shè)計師利用視覺、聽覺和觸覺材料為新產(chǎn)品設(shè)計人機交互界面,使新產(chǎn)品通過交互界面為用戶提供清晰的目的引導(dǎo)、計劃引導(dǎo)、動作引導(dǎo)、記憶引導(dǎo)和評價引導(dǎo)。

        注意在設(shè)計任務(wù)模型和交互界面時要不斷地進行易用性評估,避免只把易用性評估放在方案定型后進行。評估產(chǎn)品易用性常用的方法是用戶測試和專家評估,用戶測試是指通過邀請用戶討論設(shè)計方案或使用新產(chǎn)品獲得反饋信息的方法。專家評估是指邀請交互設(shè)計專家,讓他們根據(jù)經(jīng)驗審查設(shè)計方案,提出設(shè)計方案存在的易用性問題。用戶測試能夠直接發(fā)現(xiàn)用戶的難用情景,但是成本高,周期長;專家評估用時較短,能發(fā)現(xiàn)深層次的易用性問題;用戶測試和專家評估不能互相替代。

        對設(shè)計方案經(jīng)過多輪評估和完善后,設(shè)計方案接近最優(yōu),這時候就可以投產(chǎn)并投放市場了,此時以用戶為中心的設(shè)計過程并沒有結(jié)束,在這個階段實驗室易用性測試和問卷調(diào)查等用戶研究方法尤其有效,通過跟蹤調(diào)查用戶使用情況和滿意程度,收集用戶在使用中遇到的問題和改進建議,隨時解決產(chǎn)品存在的易用性問題。

        5 小結(jié)

        研究成果:

        ①運用系統(tǒng)論方法分析出影響產(chǎn)品易用性的因素;

        ②采用心理學(xué)、生理學(xué)等理論探討人與產(chǎn)品之間便利溝通和舒適匹配的方式;

        ③闡述了“以用戶為中心的設(shè)計方法”的各個關(guān)鍵階段(用戶研究、任務(wù)模型、界面設(shè)計、易用性評估)。

        產(chǎn)品易用性設(shè)計方法適用于一切產(chǎn)品尤其是電子產(chǎn)品、通信產(chǎn)品和應(yīng)用軟件的開發(fā)。

        中圖分類號:TB472

        參考文獻

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