摘 要: 如果場景在動態(tài)模式下,關(guān)鍵燈必須和其步調(diào)一致;按照現(xiàn)實生活中的實際距離來放置關(guān)鍵燈。柔軟是補光最顯著的特征,但是這一特征在數(shù)字燈光中是最需要強調(diào)的;全局照明也補光方式的一種。數(shù)字背光的設置是不合乎常理,背光能讓畫面更生動。
關(guān) 鍵 詞:三點燈光 主光 補光 背光
三點布光可以追溯到早期電影時代,或更早的,劇場里舞臺。在那個時期,會出現(xiàn)一些自身的視覺表達問題,演員要能被看到,而觀眾朝向演員(好似主光燈的角度),演員身上總有一部分是看不清晰的,暗面很多(好似補光的角度)。然而,舞臺總有縱深的限制,當演員走到背景深處便會消失(好似背光的角度)。所以三點補燈是為了解決是否能觀察到物體或人物(或觀察的清晰程度)而產(chǎn)生的。通常我們都已經(jīng)了解三點補光的基本概念,但本文將深入的,擴展出其更為復雜或簡單的知識要點。
目前,每一部數(shù)字電影都會在某些情況下用到三點燈光。但是如何讓這樣簡單的補光方式變得這么成功和有這么好的適用度。一定有一些是比我們?nèi)庋劭吹礁嗟囊蛩兀铝袑⒚枋鲆幌氯c燈光的工作原理。
1,我們都生活在只有一個主光源的大環(huán)境下,這個光是太陽。在電影中,總會使用一盞主光,而我們生活中只有一盞主光嗎?肯定不是。從觀眾的視角,是不是總是一盞光源?在本文下面的部分,對于這個規(guī)則,會談到一些例外的情況。但簡單的說,大多時候都需要有一盞主燈源,這也是為什么三點補光仍被沿用到今天。
2,在陰影區(qū)域的照明也是需要來控制的。當在敘述故事時,為了讓活動的影子看起來不錯,會用一些或多或少的對比度來表現(xiàn)情緒。在電影里大多數(shù)情況下,陰影不會在左邊,相對在右邊會更方便來控制,這里補光相關(guān)。
3,需要有一些方法來提高縱深的比例,在處理電影,視頻,和圖片時,其實也是在處理三維立體的物體的二維呈現(xiàn)方式。會有很多種途徑來實現(xiàn)深度,輪廓光就是一種方式,在現(xiàn)代電影里,輪廓光運用的很廣泛。
4,在三點補燈的基礎(chǔ)上增加或減少燈光。原因之一是三點燈光的組合方式是可改變的,并不是必須只能是三盞光。新學員初學三點燈光時會被要求把這盞燈放這里,那里... 但對大多數(shù)場景,這樣的方法是很局限的。實際上,燈光的組合是可以有很多種方式,在具體實施中,會用到比三盞燈更多的燈光,只有一小部分場景會僅需要一倆盞燈光。甚至有時,三點燈光的設置方式會被質(zhì)疑,會變的不再是原先的那個“三點燈光”,但當移動或增加燈光時三點燈光的組合原則依然是基礎(chǔ),然后在根據(jù)不同的情況來修改。
實際上,在CG中的三點燈光和生活中的三點燈光是不一樣的。數(shù)字燈光的問題是需要超越理論的范疇,有它本身在工作的實用性價值。通過學習一些其他的技巧,可以創(chuàng)作出自己風格化的燈光技巧。而這點會覆蓋到本文來。
先來密切關(guān)注每一盞燈的功用。
主光
主光作為一盞有決定性意義的燈光,其屬性—位置,顏色,漫反射和強度都強烈影響著視覺效果。若主光不對,那整個照明效果也不對。
主燈的位置
當場景放置第一盞燈光時,先考慮下是否已經(jīng)有了一盞來自主要照明的燈光,它從哪里來?了解你要放置的這盞燈光的方向,動機,這些都能夠讓你知道它應該放在哪里?當診斷時,你會想確保在其他序列圖中中燈光的方向連續(xù)的一致性。其他需要重點考慮的是,布置關(guān)鍵燈可以影響到真實度、情緒、形態(tài)、和影子的落腳點。
當放關(guān)鍵燈的時候先考慮現(xiàn)實中的燈在位置在哪里(包括方向和距離)。若你無動機的來布置關(guān)鍵燈,小心由于燈光的不合理而帶來的非真實感,如燈光離物體很近。不要隨意移動燈光,除非有充分的緣由。
關(guān)鍵燈的位置很能夠影響情緒的表達。來自上方的太陽光,讓從上而下打出的光照顯得很平常。這就是為什么通常燈光距離物體45度的角度是令人滿意的。
放置關(guān)鍵燈時,要關(guān)注到其影子落在何處。
關(guān)鍵燈的影子在場景中通常是最主要的,如果放置的位置不佳,它們看起來會遠低于你預期的效果,或者還會遮擋必要的元素。而適宜的位置,可以增加情緒和畫面的設計感。在現(xiàn)實生活中,所有的燈光都會有它的影子。在CG中,我們會選擇是否表現(xiàn)出影子。但你的關(guān)鍵燈應該是有陰影,通常關(guān)鍵燈的影子被打到右邊。
一些對于關(guān)鍵燈位置的提示:
1,關(guān)鍵燈的位置很重要。
2,如果場景在動態(tài)模式下,關(guān)鍵燈必須和其步調(diào)一致。
3,按照現(xiàn)實生活中的實際距離來放置關(guān)鍵燈,除非有其他理由可以不這么做。
下面列出一些問題可以幫助燈光的設置。
*場景是寫實的嗎?是你想設計成寫實風格的嗎?你設計的原因是什么?*在動畫中,燈光的位置怎么處理?*位置是否影響到了你想要的外形和氣氛?*考慮補光的影響,你的主光的強度是多少?能設置出你想要的情緒在里面嗎?能配合現(xiàn)場嗎?*主燈大于1嗎?若大于1,要查看一下其它的部分。*主光是否需要減少?*你打算讓光源模擬成什么顏色?圖片的白平衡在哪里?*考慮一下光的類型,燈要小點還是大點?是近一些還是遠一些?什么樣的燈光類型會影響到圖像的氛圍和形態(tài)。*影子會落到何處?怎么設置在動畫中的影子?*主光的影子的偏向柔軟的還是生硬?
補光
補光可以控制對比度,同時也會情緒有影響。對比度的控制可以通過調(diào)整大量的有對應的主光和補光來實現(xiàn)。在塑造圖片氛圍時,對比度的控制是最能夠影響的元素之一。通常,補光的強度是由所需要的氛圍決定的,不需要看起來很真實。
補光比例
補光可以設置成任何強度,只要視覺上不要超過主光。對于\"視覺上\"這詞,那到底主光和補光視覺上如何來比較?一般忽略具體的數(shù)字。用“補光比例”:用于衡量主光和補光的關(guān)系。補光比例是就補光而言的,比如:補光為1,比例是2:1,那主光就是補光的兩倍。
補光比例=主光在此區(qū)域間的照明數(shù)值:補光在此區(qū)域間的照明數(shù)值
這里提出一些通用的典型的用法:
電視新聞 1.5:1
情景喜劇 2:1
戲劇 4:1
動作片 8:1
恐怖電影 10:1
動漫電影 16:1
鏡頭里的光照根據(jù)補光比例可以被稱為“高調(diào)光”和“低調(diào)光”?!案哒{(diào)光”的圖像有著較低的對比度,也意味著要較多的補光?!暗驼{(diào)光”有較高的對比度,它有著較少的補光甚至沒有,還伴隨著大面積的暗部。通俗易懂歸納如下:
高調(diào)光:低對比,多補光,比例少于4:1
低調(diào)光:高對比,少或沒有補光,比例多于4:1
柔軟是補光最顯著的特征,但是這一特征在數(shù)字燈光中是最需要強調(diào)的,先回憶一下柔光的特征。
*沒有高光
*從清晰到消失的影子,模糊的影子
*細膩,逐漸過渡的明暗關(guān)系
數(shù)碼燈光有很多方法來創(chuàng)造補光,每一種有利也有弊。權(quán)衡利弊對渲染速度有現(xiàn)實的意義。有很多高級的方法能創(chuàng)建出出眾的補光效果,如全局照明。它精確的演算出“真實”的反彈光。所以你的場景自然會有補充你陰暗的部分。但需要額外的補光時,你還需要一些技術(shù)上的支持,如環(huán)境光散射燈,環(huán)境燈,幾何發(fā)光體。
使用環(huán)境散射燈來實現(xiàn)一種平均,無方向性的補光是最直接的方式。如何你把環(huán)境混合到光照里,那環(huán)境燈可以很有效來代替多個補光光源。環(huán)境光沒有高光,和完美的柔光,但它能被跟蹤吸收,為了避免看起來呆板和不真實。創(chuàng)建環(huán)境散射只是一種稍好的技術(shù)方法,使用起來不困難。
背光
背光的制造,是不依照真實光線的原理的.它位置和強度設置會可以是不合理的.位置甚至遠離鏡頭,或在鏡頭看不到的地方.比如,兩個角色在黑暗的場景中,攝像機從一個過肩鏡頭到另一個過肩鏡頭(朝著一個角色至另一個角色運動),光在其中一個角色的后面,那另一個角色的面部也同時被照亮了。
背光通常是沒有很明確的動機,也可以說它在有必要的時候才會有它的目標。
如果你的背光非常明亮,那它需要放在一個高強度的暗部空間里。
在兩點上,數(shù)字背光是有區(qū)別于現(xiàn)實中的背光的。
1,補充不足
2,可以變的生動
在現(xiàn)實生活中,背光是用來勾畫出物體的輪廓的。二對數(shù)字背光來說,是對物體的一小部分作補充,完善的。有一個簡單的方法做到補充物體的照明:把兩盞背光放到一起,其效果看起來是一盞燈光起到補充照明的作用。當你在用這個方法的時候,讓關(guān)閉背光的高光,為了避免有兩個高光光亮,否則看起來很奇怪,顯得很假。
另一個公用:定制燈光和改變物體的材質(zhì)特征,通常我們會調(diào)整物體材質(zhì)的參數(shù)而非去改變燈光的位置來改變物體質(zhì)感上特效(比如,在黑暗中,角色那通透的耳朵)。但我們的可以調(diào)整數(shù)字背光讓物體的厚薄度,在視覺上發(fā)生變化。
數(shù)字背光能讓畫面更生動。生活中的背光,呈現(xiàn)在物體邊緣的背光顏色通常度是白色或淺白色,但不是物體的顏色。但在數(shù)字燈光中,可以增加光的亮度和豐富其色彩,因此,一束白光打在黃色的物體上,不在只是白色了。
一般來說,背光射出來的高光會有問題出現(xiàn)。因為背光來自于物體的背面,背光射向場景的平面,其也會產(chǎn)生背光帶來的高光。
記得,背光的使用可以讓每個場景看起來與眾不同。在CG場景中,背光的使用要十分小心。
三盞燈光有其各自的目的、位置、動機、強度、漫反射,影子等因素的考量,再相對于現(xiàn)實生活中,數(shù)字燈光更有其自己的優(yōu)勢,靈活的掌握不同燈光的特征,能幫助數(shù)字愛好者來駕馭更多更復雜的場景。
了解燈光的使用要比在剛開始設置燈光得到一個好的效果更需要去掌握。
參考文獻
[1] Jeremy Birn, [Digital] LightingRendering Second Edition, New Riders,2008,Page2,68
[2] Lee Laniner, Texturing and Lighting, SybexInc.2011