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        中國電子競技運動規(guī)范化的可能性

        2013-12-31 00:00:00朱櫻
        電子世界 2013年22期

        【摘要】21世紀,電子競技運動在中國部分社會群體當(dāng)中引發(fā)關(guān)注,中國的電子競技運動伴隨著電子產(chǎn)業(yè)的迸發(fā)而洶涌襲來。與此同時,一個獨立的群體也由此產(chǎn)生,他們不但接受了這個新事物,更加“大膽”地把電子競技運動作為自己的職業(yè)。雖然新事物誕生必然會經(jīng)歷一個痛苦的分娩過程,但是中國的電子競技運動規(guī)范化道路仍具備發(fā)展的可能性。

        【關(guān)鍵詞】電子競技;規(guī)范化;電競產(chǎn)業(yè)

        一、中國電子競技運動概述

        1997年亞洲金融危機重創(chuàng)亞洲各國,影響波及全球經(jīng)濟。當(dāng)時,韓國迫切需要產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,政府的扶持和電子產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展為韓國的電影、電視、游戲、動漫迎來了發(fā)展的契機,電視節(jié)目制作方抓住電子競技運動這一突破口,成功占領(lǐng)先機。至今,韓國已經(jīng)形成了一套完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。較比韓國,中國的電子競技運動起步較晚,政府積極性遠沒有韓國政府高,一方面中國電子產(chǎn)業(yè)和信息化步伐相對滯后,十幾年前遠沒有成就規(guī)模;另一方面,當(dāng)時在中國的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中,電競產(chǎn)業(yè)并不唱主角。

        然而,隨著中國市場經(jīng)濟的不斷拓展,高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,其衍生產(chǎn)業(yè)電子競技成為不可或缺的發(fā)展方向,加上現(xiàn)階段中國的電子產(chǎn)業(yè)具備相當(dāng)規(guī)模,客觀上亟需在電競產(chǎn)業(yè)方面有所突破。從2003年11月18日,國家體育總局批準電子競技成為國家第99個正式體育項目(2008年國家體育總局整合后,將電子競技重新定義為第78號體育運動),2010年1月28全國電子競技運動工作會議在北京順利召開,到2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊,電子競技運動在中國的發(fā)展已經(jīng)是大勢所趨。

        國家體育總局對電子競技運動定義:“電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神?!眹殷w育總局副局長馮建中在全國電子競技運動工作會議上指出:電子競技是人類社會發(fā)展進入信息中心時代產(chǎn)生的一項新興的競技運動,是信息技術(shù)與人工智能技術(shù)融合的產(chǎn)物,是全民健身的一項新的重要項目。要充分認識電子競技運動在社會文化發(fā)展中的地位與作用,堅持為人民服務(wù)、為社會主義現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)的方針,堅持普及與提高相結(jié)合,實現(xiàn)電子競技運動與社會文化和高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)的協(xié)調(diào)發(fā)展。要求各級體育主管部門和電子競技工作者必須保持清醒的頭腦,明確形勢和任務(wù),采取相應(yīng)措施,積極推進我國電子競技運動的普及與發(fā)展。

        二、中國電子競技運動規(guī)范化的可能性

        規(guī)范化是指在經(jīng)濟、技術(shù)和科學(xué)及管理等社會實踐中,對重復(fù)性事物和概念,通過制定、發(fā)布和實施標準達到統(tǒng)一,以獲得最佳秩序和社會效益。

        也就是說規(guī)范化的形成必定依賴于新事物的發(fā)展壯大,在形成相當(dāng)規(guī)模的前提下,通過統(tǒng)籌協(xié)調(diào)各方面因素,最終達到發(fā)揮其最佳社會效益的目的。中國電子競技運動的規(guī)劃化正是在電子競技不斷發(fā)展壯大中提出的。以規(guī)范化運行來統(tǒng)籌協(xié)調(diào)這電子競技運動這一行業(yè)的有序健康發(fā)展,是業(yè)界公認的電子競技運動的出路。

        信息化大背景下,中國的互聯(lián)網(wǎng)、高新技術(shù)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,社會人群也逐漸適應(yīng)了信息化時代到來的沖擊,這為電子競技運動的規(guī)范化發(fā)展提供了充分的可能性。

        (一)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)

        根據(jù)艾瑞咨詢集團關(guān)于《中國電子競技行業(yè)研究報告2010-2011年》顯示,我國2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到327.4億元,電子競技市場規(guī)模達到44億元。2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到600多個億,電子競技市場規(guī)模突破百億元。從2004年3月中國第一個正式的全國性電競賽事——中國電子競技運動會(CEG)誕生以后,WCG、ESWC、CPL、WSVG等賽事紛紛踏入中國,此后中國先后成立了多家電競俱樂部,由此中國電子競技運動步入職業(yè)化道路。

        2011年美國Valve公司研發(fā)運營了DOTA2,為了開拓市場,贊助了DOTA2賽事。2012年中國多個電競俱樂部職業(yè)戰(zhàn)隊參加了在美國舉辦的第二屆DOTA2國際邀請賽,最終中國戰(zhàn)隊IG奪冠,贏得100萬美元的獎金。游戲產(chǎn)業(yè)和電子競技運動的互惠互利,是未來中國電競的發(fā)展趨勢。這為中國的電子競技運動的發(fā)展奠定了深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。隨著中國市場經(jīng)濟的縱深發(fā)展,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)勢必要遵循市場需求進行新的調(diào)整。當(dāng)前中國對第三產(chǎn)業(yè)格外重視為電子競技運動的發(fā)展提供了一個前所未有的機遇,有了互聯(lián)網(wǎng)和電子競技市場規(guī)模作保障,打造電競發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈,讓電子競技產(chǎn)業(yè)的市場潛力成為中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整一個助力點,由此相互作用,中國電子競技運動的規(guī)范化也是大勢所趨。

        (二)社會基礎(chǔ)

        根據(jù)第32次CNNIC調(diào)查顯示,截至2013年6月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達5.91億,半年共計新增網(wǎng)民2656萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為44.1%,較2012年底提升了2.0個百分點。由于2012年中國政府在信息化推進領(lǐng)域的一系列政策方針和基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施建設(shè)成效逐步釋放,寬帶普及和移動網(wǎng)絡(luò)建設(shè)等行動直接帶動人們對互聯(lián)網(wǎng)的使用,2013年上半年中國互聯(lián)網(wǎng)普及率穩(wěn)步提升。另外,根據(jù)《中國電子競技行業(yè)研究報告2010-2011年》統(tǒng)計數(shù)據(jù),中國電子競技游戲用戶超過一億人,年齡多在18-30歲之間。這與行業(yè)本身特征有關(guān),競技運動多在年輕人當(dāng)中發(fā)展。但是,以上數(shù)據(jù)顯示,電子競技運動在中國有著廣泛的社會基礎(chǔ),受到眾多愛好者的支持和追捧。

        中國正處于重大社會變革時期,在這一歷史時期社會各階層面臨諸多的社會壓力。在追求夢想和面對現(xiàn)實激烈碰撞當(dāng)中,廣大年輕人是敢于接受新事物,渴望探索新道路的一個群體。面臨巨大的就業(yè)壓力,包括高校畢業(yè)生在內(nèi)迫切尋求新的職業(yè)規(guī)劃。電子競技在中國年青一代當(dāng)中具備充分的社會基礎(chǔ),電競職業(yè)者在年輕人當(dāng)中具有相當(dāng)?shù)闹取?006年中國電競職業(yè)選手Sky(李曉峰)入選中央電視臺2006體壇十大風(fēng)云人物評選,2012年其發(fā)表自傳小說《當(dāng)李曉峰成為Sky》,在業(yè)內(nèi)引起極大反響。其他職業(yè)玩家如2009(伍聲)、820(鄒倚天)、YaphetS(卜嚴駿)chuan(黃福全)等都在業(yè)界享有極高的知名度,并且伍聲、鄒倚天、卜嚴駿等已經(jīng)退役的職業(yè)者順利實現(xiàn)轉(zhuǎn)型,在電競領(lǐng)域或其相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)。

        中國電子競技運動的職業(yè)化和規(guī)范化給眾多年輕人提供了一個新的選擇,把自身喜好轉(zhuǎn)變成一個職業(yè),在規(guī)范化的秩序當(dāng)中運行這個行業(yè),具備廣泛的社會基礎(chǔ)。

        (三)法治基礎(chǔ)

        隨著中國改革開放的不斷延伸,中國經(jīng)濟與社會的不斷發(fā)展,法治思想已深入人心,中國的法治化進程也基本成型。中國共產(chǎn)黨和中國政府對市場經(jīng)濟和法治的充分認識,有利于其正確把握市場經(jīng)濟條件下新事物的發(fā)展。

        1995年8月29日,經(jīng)過8年艱苦起草的《中華人民共和國體育法》在第八屆全國人大常委會第十五次全體會議上獲得全票通過。這是中國體育事業(yè)的一個里程碑,它不僅填補了國家立法的一項空白,而且標志著中國體育工作開始進入法治的新階段。

        此后,依據(jù)《中華人民共和國體育法》和相關(guān)體育法規(guī),結(jié)合我國國情和電子競技運動開展現(xiàn)狀,中華全國體育總會先后研究制定了《全國電子競技競賽管理辦法(試行)》、《全國電子競技裁判員管理辦法(試行)》、《全國電子競技運動員注冊與交流管理辦法(試行)》、《全國電子競技運動員積分制度實施辦法(試行)》,以及《全國電子競技競賽規(guī)則》這些辦法、規(guī)則為電子競技運動的規(guī)范化發(fā)展提供了充足的保障。

        參考文獻

        [1]中國電子競技行業(yè)研究報告[R].艾瑞咨詢集團,2010-2011.

        [2]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告[R].中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC),2013.

        [3]李宗浩,等.電子競技運動概論[M].人民體育出版社,2005.

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