初次相見,請多關(guān)照?
《神之浩劫》(即《SMITE》)是一款由歐美獨立游戲開發(fā)商Hi- Rez開發(fā)、騰訊全球代理的3D動作團隊競技游戲。該款游戲今年第一季度在美國正式公測,之前的測試期也長
達一年以上。這款游戲的典型特點是采用第三人稱視角進行游戲,玩家更像是在進行《軍團要塞》或者《鬼泣》這樣的射擊或動作游戲。同時這款游戲采用了中國、希臘、羅馬、埃及、北歐、印度和瑪雅七大文明體系下的神明形象,目前已經(jīng)推出包括哪吒、宙斯、奧丁、阿努比斯、墨丘利等著名神明在內(nèi)的四十余個英雄形象。
也許在很多玩家看來,以這種視角來玩?zhèn)鹘y(tǒng)意義上的MOBA游戲是很新奇的事情。但是九言不得不潑下冷水——這種游戲題材在之前兩三年時間始終是被看做“不會成功”的游戲類型。韓國游戲產(chǎn)業(yè)在這方面做過不少的努力。包括大家比較熟悉的《超能戰(zhàn)聯(lián)》、《熾焰帝國》在內(nèi),以及更早一些的元老級第三人稱MOBA(韓國更習慣稱為AOS)游戲,都未能有所成就。究其原因,基本可以歸納為以下幾點:第三人稱視線受阻、法術(shù)效果繁亂、效果及玩家角色判定不嚴謹、操作感差。最重要的是,玩起來不再有DotA式的感覺,所以我們是否真的會喜歡這樣的MOBA?
戰(zhàn)斗模式創(chuàng)新?
或者根本沒有創(chuàng)新?
《神之浩劫》目前推出了五種不同的競技游戲模式?;旧蠈⒅皥F隊競技的游戲模式進行了再度挖掘,除了摧毀對方基地(守護神)而獲勝的傳統(tǒng)游戲模式之外,占領(lǐng)模式、資源模式、中路亂斗模式等等都有所表現(xiàn),玩家們會有似曾相識的感覺,但始終沒有跳脫原先的游戲競技思路。
在玩家操控的神明英雄方面,基本分為了兩種技能釋放形式,一種是近戰(zhàn)平砍,另一種是瞄準射擊,游戲在遠程和近戰(zhàn)英雄的概念上有著明顯的區(qū)分,但同時缺乏打擊感的問題和差強人意的移動表現(xiàn)都使得這款游戲初看起來有待考量。
結(jié) 語
虛幻3引擎打造的網(wǎng)絡(luò)游戲我們已經(jīng)屢見不鮮了,《神之浩劫》絕非其中翹楚,且在九言看來簡直就是兩年前的美術(shù)水平。這款游戲能否入了玩家老爺們的法眼,那真是有待時間的驗證了。至少九言覺得,并不是所有打上“騰訊游戲”的標簽都能成功,諸位明鑒呀!