摘要:在科技高速發(fā)展的今天,作為新興文化產業(yè)的動畫也在飛速發(fā)展。當今的動畫片不再僅限于單線平涂的手繪形式,也不是單純供兒童觀看的卡通動畫,而是一種文化的繼承與發(fā)展。文章以動畫表現(xiàn)元素作為基本的理論基礎,闡述表現(xiàn)形式在動畫設計中的重要性,并分析比較不同形式的運用對動畫藝術風格及動畫制作技術的影響。
關鍵詞:水墨動畫;表現(xiàn)形式;Flash短片
中國動畫藝術種類繁多,應有盡有,如動畫片、水墨動畫片、剪紙片、拉毛動畫片、貼紙動畫片、木偶片、泥塑木偶片。中國水墨動畫曾以其特殊的藝術表現(xiàn)力在國際上輝煌一時,取得無數(shù)驕人榮譽。
20世紀末數(shù)字技術的發(fā)展對藝術創(chuàng)作產生了巨大的影響,一部分藝術創(chuàng)作者開始探索尋求通過計算機操作平臺來創(chuàng)作新水墨動畫的形式,以此發(fā)展本土動畫產業(yè),這既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術相結合,可以說是水墨動畫在新形勢下的一個新的發(fā)展趨向。
計算機水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它的創(chuàng)作形式與目的還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。首先,畫面強調用筆用墨的繪畫性;其次,講究意境之美,傳達物象的虛實與氣韻;再次,在敘事內容上水墨動畫通常結合中國傳統(tǒng)文化,融入了中國特有的民族文化,將中國古典藝術所獨有的淡雅、深邃的氣質發(fā)揮得淋漓盡致。本文以flash短片《童夢》為例,闡述了水墨動畫的藝術表現(xiàn)形式。
一、水墨動畫的歷史背景
水墨動畫可以說是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中。上世紀50-60年代的中國水墨動畫片是世界動畫界的珍寶,是中國藝術家創(chuàng)造的動畫藝術新品種。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入動畫片制作中。《小蝌蚪找媽媽》就是代表作之一,它取材于齊白石國畫畫冊中的魚蝦形象,奠定了影片的美術水準。這部片子打破了動畫片“單線平涂”的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動。這部水墨動畫片也獲得多項國際殊榮。1962年影片獲第一屆《大眾電影》“百花獎”最佳美術片獎,1961年獲瑞士第十四屆洛家諾國際電影節(jié)短片銀帆獎。1962年法國第四屆安納西國際動畫節(jié)短片特別獎等。而在世界上同樣獲了很多大獎的《牧笛》以寧靜致遠的意境宣揚了人與自然的相融相擁的理念,無形中創(chuàng)造了許多詩意的情境,似乎讓觀者融入了長長的水墨畫卷之中。這兩部水墨動畫片一推出,它的精湛藝術就令國內外觀眾感受到“一次令人神往的美的享受”。它們的成功再次證明:愈有民族性,便愈有群眾性,也就愈有國際性。
“水墨動畫”這一個創(chuàng)新項目,從1948年起,經(jīng)過12年的摸索和經(jīng)驗積累,技術上逐步走向成熟,而在藝術風格上1957年便確立的“民族化道路”此時已值初步開花結果的時節(jié)。上海美術電影制片廠這時拍攝了一部可以放10分鐘的《水墨動畫片段》,包括《魚蝦》、《青蛙》、《小雞》三個小片段,宣告了一個全新的動畫片種在中國的誕生。墨分五彩的神奇效果,使之成為中國傳統(tǒng)文化的一種代表。一方面?zhèn)鹘y(tǒng)的中國民族繪畫形式受到重視和保護,另一方面新中國改革成功,使這門古老的藝術煥發(fā)了青春。
二、水墨動畫《童夢》的藝術風格
中國水墨動畫藝術的“意境”與“韻味”是短片《童夢》的創(chuàng)作源泉。短片《童夢》以豪放、簡練、灑落的筆墨描繪物象的形神,抒發(fā)了作者的情感。在表現(xiàn)對象上是運用概括、夸張的手法,豐富的聯(lián)想,用筆雖簡但意境深遠,具有一定的表現(xiàn)力。它要有高度概括的能力,要有以少勝多的含蓄意境,畫面落筆要準確,要能得心應手。潑墨揮毫之間只求意境、只求神似,這樣的作品正好暗合了后現(xiàn)代主義風格。優(yōu)雅,含蓄,自然符合中國人的審美觀,它也不似美國的喧鬧和明艷的色彩,只是淡淡的畫面,卻有深遠的意境。這才是最具中國特色的影視動畫表現(xiàn)形式。中國水墨動畫結合中國的傳統(tǒng)文化形成自己特有的藝術風格。
短片《童夢》探索了中國水墨動畫創(chuàng)作中的意境美,因為它將山水的意境表現(xiàn)到了出神入化的地步。短片主要描述的是一個兒童的夢境,夢里他抱著自己心愛的玩具在一片叢林中,接下來展開的畫面是美麗的山水,風吹叢林浪花卷起似乎隱藏著不安。忽然出現(xiàn)一個大野豬,一開始他并不害怕直到野豬發(fā)威讓他從夢中驚醒的故事。全片重在山水的表現(xiàn),無論是靜景還是活物都完全融入國畫的寫意之中,這部動畫給觀眾留下更多的是深邃、悠遠的韻味美和登峰造極的意境美。
三、水墨動畫短片《童夢》的創(chuàng)作分析
1.水墨動畫《童夢》的造型語言
短片《童夢》片長10分鐘,以抒情的筆觸,展現(xiàn)出中國文化中“天人合一”的思想境界。傳統(tǒng)水墨畫元素是構成短片《童夢》的主要元素,因此短片中兒童、野豬、山、水、樹的水墨造型方法很重要。短片中背景設計以山水為主,采用中國江南景致,借兒童與野豬,展現(xiàn)中國山水畫中常見的高山峻嶺和飛流千尺的氣象,達到借景抒情、情景交融的意境。整個短片主要從人物形象、色彩、場景等方面的風格整體上把握中國水墨動畫的藝術風格。
短片《童夢》的形象不同于西方夸張的動畫造型,具有鮮明的中國特色和民族個性風格。短片所用的形象來源于生活中存在的實體,并沒有出現(xiàn)體現(xiàn)生活但是高于生活的藝術表現(xiàn)形式。短片《童夢》的色彩內斂,不張揚,不夸張,飽和度不高,感覺不是那么活潑奔放但卻很古典。場景上主要選擇一些大的風水畫風格的布景,講究意境之美,傳達物象的虛實與氣韻。兒童的面部、眼神、動作和場景的關系揭示了其心靈軌跡的演變,筆墨和色調的配合拉近了觀眾和作品的空間距離和心理距離。筆墨把角色形象(人物、動物、自然、環(huán)境)表現(xiàn)在宣紙畫面空間,水墨畫的筆墨在“寓意于象,以象寫意”中完成了角色意象造型的追求。角色和場景的水墨畫原作簡潔而生動,為短片提供了在視覺形式上遵循的水墨畫樣式,水墨影像的寫“意”非常引人入勝。
2.水墨動畫《童夢》的畫面構成
準確理解并全面把握水墨動畫的畫面構成的幾個要素,對于宏觀上把握中國水墨動畫的魅力和意蘊具有重要的意義;同時,在微觀上亦有利于水墨動畫的制作者在創(chuàng)作實踐中能更好地把握水墨動畫畫面的取景構圖及畫面結構,對提高其畫面的創(chuàng)作水平有著積極的促進作用。
短片采用中國水墨畫的藝術形式和觀念,把人、景、物安排在畫面中獲得最佳的意象美。山、水、樹、人在水墨畫面中相映成趣,畫面中角色與場景以外的空白在畫面構成上成為相輔相成的正反空間,表現(xiàn)了角色的情態(tài)和水墨畫的精神。短片中傾吐了對祖國大好河山的贊美,同時,叢林、山水、大雁這一意象的出現(xiàn),將觀者引向了更為廣闊的、豐富的間接意象,構成了畫面的意境,并在意境中產生了一種韻味,一切都在這韻味之中。意境就是如此簡單而真實,其中的韻味卻是抽象、妙不可言的。
短片《童夢》深得電影語言之精髓。那里山巒重疊云霧繚繞。全片皆由水墨色勾畫而成,頗得國畫寫息山水之神韻,意境皆自然流淌而成。一系列鏡頭所展現(xiàn)的人物行為以及應景的音樂,都可以達到身臨其境、情感共鳴、心靈共振的效果。短片中沒有情節(jié)劇的結構痕跡,分鏡頭的設計也是平緩、抒情的基調,使得人物、事件、情感,一切仿佛在潛移默化中發(fā)展,可見短片《童夢》的畫面構成運用電影的時空觀念、音畫觀念、蒙太奇觀念、鏡頭畫面設計等動畫電影性的語言去演繹中國的水墨畫,可以詮釋一個耳目一新的水墨動畫。短片在進行畫面構圖時,運用色調、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加了畫面信息量。
四、水墨動畫的繼承與創(chuàng)新
1.水墨動畫傳統(tǒng)與現(xiàn)代的藝術特征
水墨動畫曾以其特殊的藝術表現(xiàn)力在國際上輝煌一時。這種中國特有的本土動畫形式也獲得無數(shù)的榮譽。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路,由于傳統(tǒng)的水墨動畫制作工藝的異常復雜,藝術創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡,中國水墨動畫開始走入低谷。
計算機三維水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它的創(chuàng)作形式與目的還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。計算機三維水墨動畫在繼承中國傳統(tǒng)的水墨表現(xiàn)力上要弱些,這與其創(chuàng)作者和創(chuàng)作手法不同有關。大多三維水墨動畫創(chuàng)作者更多的是懂得計算機軟件操作,而相對缺乏對于傳統(tǒng)水墨繪畫技法與風格的了解,并且整個動畫作品的完成也脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式。而傳統(tǒng)水墨動畫是基于藝術家的繪畫藝術風格進行創(chuàng)作的,比如《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》采取的是李可染的筆法,而《雁陣》采取的是賈又福的墨趣。所以三維水墨動畫目前只是追求表面的形似,很難達到一種形神兼?zhèn)涞乃囆g效果。
“動”是計算機三維水墨動畫表現(xiàn)的一大特性,而“意”是傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)的內涵。而短片《童夢》除了有傳統(tǒng)水墨動畫的“意”,更具備現(xiàn)代三維水墨動畫的“動”。短片《童夢》的創(chuàng)作結合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代水墨動畫的特點,使短片的視覺內涵在動畫創(chuàng)作中不停地延伸“意動合一”。不僅突破了中國傳統(tǒng)文化中“意”境和圖“象”的限制,又在中國動畫藝術實踐中自覺傳承中國的傳統(tǒng)文化。目前,運用三維技術手段創(chuàng)作的中國水墨動畫有《夏》、《河塘月色》、《氣韻生動》等,這類三維水墨動畫表現(xiàn)除了借鑒國畫的意境外,更重要的是表現(xiàn)了“動”的態(tài)勢,《氣韻生動》設計思路是表現(xiàn)一種寫意國畫的大氣蓬勃,流動的線條,筆意蒼勁有力,輕快的旋律,在畫面留白之處,運用書法、詩詞、印章等來補白,來體現(xiàn)出中國畫獨特的審美風格,加上晃動的攝象機的運動,產生了新的視覺藝術效果。
2.水墨動畫在數(shù)字時代的發(fā)展前景
當今有各種各樣的水墨動畫作品出現(xiàn),但是大多都只是運用了“水墨”嬌小的外殼,水墨藝術的真正美感沒有體現(xiàn)在動畫作品中。這或許是技術的不成熟,亦或是創(chuàng)作者的忽視??傊?,水墨動畫沒有達到應有的效力。當今面對歐美動畫大行其道的嚴峻挑戰(zhàn),我們應如何繼承傳統(tǒng)的水墨藝術,發(fā)展水墨動畫,不僅僅是因為它曾經(jīng)有過輝煌的歷史,更應該看到的是它美好的未來。畢加索提到“真正的藝術在東方”,可見中國水墨畫藝術的真諦和魅力有著無可替代的地位。
《童夢》采用計算機技術和中國畫藝術相互融合、互動的做法,其造型、筆墨、聲音、時空、意境等元素給水墨動畫的神態(tài)增添了許多趣味。這才是中國特色的動畫片魅力所在。《童夢》的視覺內涵是抽象的精神空間,并不存在三維動畫的視覺質感效果,但是,對角色和場景質感的淡化卻創(chuàng)作出令人信服的視覺語言效果。當代電腦動畫作品所承載的文化信息已經(jīng)超越了原來的水墨動畫作品生存的國界、文化、種族和社會。在進入21世紀后,科技持續(xù)的不斷變革給動畫藝術帶來了深刻的影響,短片《童夢》的數(shù)字技術在保持水墨動畫傳統(tǒng)美學的前提下,運用了新的水墨動畫技術、藝術、制作、特技等。電腦為中國水墨動畫提供了新的制作形式,水墨動畫的意義,題材、價值又有了新的發(fā)展。
人們掌握數(shù)字化方法之時,世界會為之而改變。周圍的一切被數(shù)字重構,任何事物,都能在數(shù)字世界找到其身影。那么我們的水墨藝術,通過水墨動畫的藝術形式,首先邁出走向數(shù)字化的第一步,這已成為現(xiàn)實,但就是因為人才的緊缺,使得水墨動畫徒有其表,藝術的審美性更無從談起,因此傳統(tǒng)國畫人才進入該領域,是改變現(xiàn)狀的當務之急。水墨動畫要發(fā)展,要前進,必須以電影的創(chuàng)作作為主導,以電影語言為陪襯,在進行畫面構圖時,運用色調、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加畫面信息量,使中國的水墨動畫在世界動畫界散發(fā)出讓人驚嘆的魅力。
參考文獻:
[1] 陳傳席.中國繪畫美術史[M].北京:人民美術出版社,
2002.
[2] 索曉玲.動畫影片畫面賞析[M].北京:北京廣播學院出
版社,2003.
[3] 趙可恒.動畫發(fā)展史[M].江蘇:東南大學出版社,2006.
[4] 董立榮,等.經(jīng)典動畫作品解析[M].上海:上海交通大
學出版社,2009.
[5] 王可.數(shù)字動畫藝術與設計[M].長沙:湖南美術出版社,
2010.
Analyses the Flash Video "Dream "Forms of Art
ZHANG Xin-yu
Abstract: Since the middle of 20th century, the rapid development in science and technology today, as a new cultural industry of animation, but also the rapid development. Today, animation is no longer limited to single-ping Tu Handpainted form, not simply for the children to watch the cartoon, but a kind of cultural inheritance and development. Taking to the animation element as the theory base elaborated form in the animation design of importance, and analysis and comparison of different forms of use of animation art style and animation effects.
Key Words: chinese ink animation; a form of expression; video Flash