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        項目驅(qū)動的案例教學法在三維動畫課程教學中的應用

        2013-12-29 00:00:00李景欣
        計算機教育 2013年17期

        摘要:項目驅(qū)動案例教學是一種以項目為主體,將相關(guān)知識和項目案例有機結(jié)合的教學方法。文章以哈爾濱師范大學三維動畫制作課程教學為例,介紹項目驅(qū)動案例教學法在動畫制作類課程中的應用和教學優(yōu)勢,并介紹如何實施項目驅(qū)動的案例教學。

        關(guān)鍵詞:項目驅(qū)動;三維動畫制作;案例教學

        隨著計算機技術(shù)和多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,軟件動畫制作已經(jīng)取代了手工動畫制作,動畫的展現(xiàn)形式也逐步從二維向三維轉(zhuǎn)換。三維動畫用炫目的視覺效果來展現(xiàn)真實事件,在藝術(shù)表演、科學設(shè)計、航空航天等眾多領(lǐng)域有廣泛地應用。目前,我國各高校的藝術(shù)類專業(yè)或計算機專業(yè)都開設(shè)了多媒體三維動畫制作課程,但由于該課程的綜合性較強,并且強調(diào)實際操作能力的培養(yǎng),傳統(tǒng)的課程教學方法和實踐體系并不能滿足實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),必須采用多元化的教學手段來提高教學實踐性。

        1.項目驅(qū)動的案例教學

        三維動畫制作是一門創(chuàng)作課程,要求學生能夠根據(jù)場景、環(huán)境靈活運用工具進行動畫設(shè)計與制作。不同于其他課程按照知識點的先后順序和串聯(lián)關(guān)系展開課程,三維動畫制作課程更多地強調(diào)課堂教學的生動性和實踐教學的創(chuàng)新性,讓學生通過學習該門課程真正掌握動畫的制作技巧和創(chuàng)作思維,因此,該課程改革的核心目標就是調(diào)動學生的學習能動性和實踐創(chuàng)新能力。

        項目驅(qū)動教學是一種圍繞工程項目案例展開教學,讓學生在項目研發(fā)過程中自主建構(gòu)知識體系的教學方法。在項目驅(qū)動教學中,項目是教學的核心內(nèi)容,學生要在項目的驅(qū)動下掌握書本上的知識點,鍛煉實際操作技能,培養(yǎng)團隊合作精神等。項目化教學可以彌補傳統(tǒng)三維動畫制作課程教學“以教代練”“脫離實際”的不足,將教師“教”,學生“學”和實際“做”三者有機地結(jié)合起來,變被動教學為主動學習,給學生無限的學習空間和創(chuàng)新環(huán)境,達到事半功倍的教學效果。項目驅(qū)動的案例式教學方法相對于傳統(tǒng)教學模式的優(yōu)勢在于:

        1)提高學習積極性。

        傳統(tǒng)的教學模式多采用灌輸式的教學方法,課程只能按照教學大綱的安排展開,很少涉及三維動畫制作的設(shè)計思路和制作技巧的訓練。項目驅(qū)動教學將技能學習延伸到相關(guān)的應用領(lǐng)域中,通過項目來構(gòu)建特定的場景,提供具有可行性和藝術(shù)性的學習環(huán)境。項目驅(qū)動教學可以在復雜枯燥的理論學習中引入各式各樣的實際生活元素,用典型的、生動的日常生活案例增強學生學習積極性,為理性認識的獲得打下堅實的感性認識基礎(chǔ)。

        2)綜合能力提高。

        項目驅(qū)動教學打破了以往照本宣科的課堂教學模式,整個教學過程以項目為核心、以學生為主體展開。教師要引導學生參與實際項目工作,變“教師被動講授”為“學生主動探索”,變理論研究為實際操作,變應試教學為創(chuàng)意培養(yǎng)。學生可以在項目中自我建構(gòu)知識體系,在項目中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,進而培養(yǎng)綜合能力。

        3)培養(yǎng)團隊合作精神。

        三維動畫制作課程的項目案例需要學生組成團隊才能完成,這種人人參與、相互協(xié)作的工作方式可以有效地提高學生交流合作的能力。學生在項目實施過程中既有合作又有競爭,有利于樹立學生的團隊合作意識和爭先意識,并逐步形成職業(yè)自豪感和成就感,為以后就業(yè)或創(chuàng)業(yè)打好基礎(chǔ)。

        2.項目驅(qū)動案例教學法的實施

        項目驅(qū)動教學法讓學生通過項目進行實踐,這種實踐過程可以幫助學生掌握共性的知識和構(gòu)建個人知識體系,在“做”項目的過程中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,在解決問題的過程中“學”會個人知識建構(gòu)的方法。在項目教學過程中,教師要系統(tǒng)地講解共性知識點,并在給學生答疑解惑的過程中達到“教”的教學目標。項目驅(qū)動案例教學法的實施過程包括項目制定、項目進行、項目拓展3個階段。

        1)項目制定。

        課程項目是貫穿整個教學過程的核心內(nèi)容,項目任務的選擇直接影響最終的教學效果。項目任務除了要涵蓋教學內(nèi)容的難點、重點和要點之外,還要具有真實的研究背景。根據(jù)教學經(jīng)驗和對相關(guān)場景的調(diào)研,建議根據(jù)三維動畫的制作流程,將教學內(nèi)容分為若干個教學模塊。比如分為模型制作、動畫配音、幀動畫制作、粒子動畫制作、路徑動畫制作、場景環(huán)境渲染等6個模塊。項目模塊任務確定后,再根據(jù)教學安排將項目細化為若干個任務單元,每個單元都要有各自的訓練目標和任務知識點。任務單元要根據(jù)書本上的教學章節(jié)和綜合難易度劃分,按照由小及大、由易到難的順序逐步展開。三維動畫制作課程中飛機起飛場景動畫教學項目設(shè)計見表1。

        2)項目進行。

        項目確定后,教師要安排學生以小組的形式進行項目實施,并在項目實施過程中進行分工互動。項目實施的流程如圖1所示。

        從圖1可以看到,整個教學過程模擬真實的項目實施過程。在項目研究階段,讓學生按照各自知識背景和興趣愛好組成項目團隊,并指定實踐能力強、認真負責的學生作為團隊負責人。教師在該階段負責安排任務單元和歸納知識點,根據(jù)動畫設(shè)計流程的要求,將項目劃分為建模階段、材質(zhì)階段、渲染階段、動畫階段、影片特效合成階段。教師要注意把項目任務和書本知識點對應起來,讓學生有目的地進行項目實踐學習。

        在項目計劃階段,學生根據(jù)任務單元和知識點分布進行人員分工和時間安排。一般根據(jù)團隊的實際情況安排人員和時間,比如整個團隊的音效處理知識掌握較好,就可以適當縮減動畫配音階段的工作時間。教師在該階段負責提出任務目標和主要研究課題,并給出動畫的預覽效果作為參考。

        在項目實施階段,學生按照計劃進行三維動畫的設(shè)計和制作工作,并在每個任務單元解決教師提出的階段性問題。教師在該階段負責解答學生的理論難點問題,在必要時為學生指明設(shè)計思路。在每個任務單元完成后,教師要組織學生進行階段性的驗收檢查。

        在項目驗收階段,學生要將完成的項目任務匯總起來,并將各個階段總結(jié)的設(shè)計經(jīng)驗和制作技巧與其他同學研究討論。教師在該階段負責點評學生的項目作品,指出任務團隊的可取之處和不足之處。如果項目作品質(zhì)量具備一定水平,還可以指導學生改進后參加競賽活動。

        從項目計劃階段開始,教師在項目教學中要以組織者、引導者和促進者的角色來幫助學生自我建構(gòu)知識體系和培養(yǎng)實踐創(chuàng)新能力,引導學生自主完成三維模型分析、材質(zhì)選擇、環(huán)境渲染等動畫設(shè)計環(huán)節(jié),讓學生思考、分析,在討論甚至爭辯過程中培養(yǎng)團隊合作意識。

        3)項目拓展。

        項目完成之后,除了要復習書本上的知識點和總結(jié)動畫制作技巧之外,還要給學生布置一些拓展任務,讓他們課后研究并實現(xiàn)。這些拓展任務要貼近實際,這樣可以充分調(diào)動學生的積極性和想象力,以便達到知識拓展的目標。學校還組織學生到企業(yè)進行短期頂崗實訓,這樣對學生積累工作經(jīng)驗、提高制作水平有很大的促進作用。例如,哈爾濱師范大學與哈爾濱市的軟件公司、動漫公司進行校企合作,選派相關(guān)專業(yè)的學生到企業(yè)進行短期實訓,取得了良好的效果。學生普遍反映在企業(yè)進行的實訓中,全面詳實地了解了三維動畫制作的流程,并針對自己的愛好,在三維動畫制作的相關(guān)領(lǐng)域進行了強化訓練,實踐能力有了很大提高。學生通過企業(yè)實訓提高水平和積累經(jīng)驗,企業(yè)通過實訓發(fā)掘優(yōu)秀人才,雙方達到互利雙贏的結(jié)果。

        教師在項目教學完成后,也要及時總結(jié)教學經(jīng)驗,不斷改進教學內(nèi)容和教學方法。教研組每學期末都要組織教學拓展座談會,針對三維動畫制作的項目驅(qū)動教學模式進行討論,為制定項目驅(qū)動教學的長效機制提出意見和建議。

        3.結(jié)語

        實踐證明,項目驅(qū)動的案例教學對于激發(fā)學生學習動畫制作的興趣、增強學生分析和解決實際問題的能力、培養(yǎng)團隊合作意識都有重要意義,是提高藝術(shù)類專業(yè)教育教學質(zhì)量的一種有益嘗試。三維動畫制作作為一個應用型很強的交叉學科課程,要突出課程應用導向作用,把項目和學生作為課程核心,積極培養(yǎng)適應產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要和崗位實踐需要的應用人才。學校下一步會將三維動畫制作課程改革的成功經(jīng)驗引入其他專業(yè)課程,力求將面向?qū)嵺`創(chuàng)新能力培養(yǎng)的教學改革推廣開來,為全社會培養(yǎng)一批應用型的復合人才。

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