埃約爾?!す诺麻T松就是這樣一位經(jīng)濟(jì)學(xué)家,他為冰島CCP游戲公司工作,負(fù)責(zé)監(jiān)管大型多人視頻游戲《星戰(zhàn)前夜》的虛擬經(jīng)濟(jì)。在這個(gè)游戲世界里,玩家們建造了自己的飛船,穿梭于由7500個(gè)恒星系統(tǒng)組成的星系中。他們買賣原材料,做商品投機(jī)買賣,形成了貿(mào)易聯(lián)盟,并建立了銀行。
這是個(gè)不斷壯大的經(jīng)濟(jì)體,參與的玩家超過(guò)了40萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了冰島的國(guó)民總數(shù)。在這個(gè)經(jīng)濟(jì)體內(nèi),通貨膨脹、通貨緊縮,甚至經(jīng)濟(jì)蕭條都有可能發(fā)生。出于這個(gè)原因,古德門松在雷克雅未克領(lǐng)導(dǎo)著一個(gè)由八人組成的專家分析小組,密切監(jiān)視著大量數(shù)據(jù),以確?!缎菓?zhàn)前夜》的一切都順利運(yùn)行。古德門松的工作與本·伯南克相似,只不過(guò)后者為美聯(lián)儲(chǔ)工作,負(fù)責(zé)監(jiān)管美國(guó)經(jīng)濟(jì)。
“從各方面講,游戲中的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)與現(xiàn)實(shí)生活中一個(gè)小國(guó)家的毫無(wú)二致?!惫诺麻T松說(shuō)。如今,許多大型在線視頻游戲變得非常復(fù)雜,游戲公司只得向經(jīng)濟(jì)學(xué)家尋求幫助。沒有監(jiān)管,游戲里的經(jīng)濟(jì)可能會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重問(wèn)題。比如,2007年《第二人生》在線世界實(shí)施了禁賭令,引發(fā)了虛擬銀行擠兌,單單在這家虛擬銀行,玩家就損失了75萬(wàn)真實(shí)的美元。
如今,游戲和經(jīng)濟(jì)越來(lái)越密不可分,視頻游戲設(shè)計(jì)師需要經(jīng)濟(jì)方面的咨詢,許多經(jīng)濟(jì)學(xué)家也熱衷于對(duì)視頻游戲進(jìn)行研究。在虛擬世界里,經(jīng)濟(jì)學(xué)家得以研究極少出現(xiàn)在真實(shí)世界中的經(jīng)濟(jì)概念,如完全儲(chǔ)備金體系,它在《星戰(zhàn)前夜》里替代了現(xiàn)代銀行體系,帶有貨幣自由主義性質(zhì),很受玩家歡迎。在視頻游戲中,數(shù)據(jù)更為豐富,更容易進(jìn)行相關(guān)經(jīng)濟(jì)實(shí)驗(yàn),而在現(xiàn)實(shí)世界里,這些實(shí)驗(yàn)無(wú)法進(jìn)行。
有學(xué)者說(shuō),如果能夠大規(guī)模地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),經(jīng)濟(jì)改革就有可能實(shí)現(xiàn)?!敖?jīng)濟(jì)學(xué)理論已走進(jìn)了死胡同,最后一次突破已經(jīng)是20世紀(jì)60年代的事?!毕ED經(jīng)濟(jì)學(xué)家雅尼斯·瓦魯法克斯說(shuō),他最近受聘于維爾福視頻游戲公司?!安⒎俏覀儾辉兕V?,而是遇到了難以逾越的障礙。經(jīng)濟(jì)理論的未來(lái)蘊(yùn)藏在實(shí)驗(yàn)和模擬中,視頻游戲給了我們機(jī)會(huì)去做這些工作。”
經(jīng)營(yíng)虛擬經(jīng)濟(jì)
如今,游戲公司和經(jīng)濟(jì)學(xué)家誰(shuí)也離不開誰(shuí)。2012年6月,瓦魯法克斯在博客上宣布,受聘于流行游戲《半條命》的制造商維爾福公司,擔(dān)任企業(yè)經(jīng)濟(jì)顧問(wèn)。瓦魯法克斯精于數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在雅典大學(xué)任教以來(lái),以透徹分析希臘債務(wù)危機(jī)和歐元危機(jī)而聞名。顯而易見,這也是維爾福對(duì)他青睞有加的原因。
維爾福欲將旗下的幾款大型游戲世界連接起來(lái),這樣,玩家就可以隨意交易虛擬物品。公司行政總裁加布·紐維爾在給瓦魯法克斯的郵件中說(shuō):“我們正討論在兩個(gè)虛擬游戲環(huán)境中建立經(jīng)濟(jì)鏈接的問(wèn)題(即建立通用貨幣),但該計(jì)劃因收支平衡等難題一時(shí)無(wú)法付諸實(shí)施?!痹谶@一問(wèn)題上,誰(shuí)比瓦魯法克斯更權(quán)威?這位經(jīng)濟(jì)學(xué)家曾把德國(guó)、希臘加入歐元區(qū)后面臨的困難解析得無(wú)比透徹。
迄今為止,只有CCP和維爾福兩家企業(yè)具有遠(yuǎn)見卓識(shí),聘請(qǐng)了經(jīng)濟(jì)學(xué)家??的螤柎髮W(xué)約翰遜管理學(xué)院研究虛擬經(jīng)濟(jì)的經(jīng)濟(jì)學(xué)家羅伯特·布盧姆菲爾德說(shuō):“如果一款游戲擁有10萬(wàn)用戶,而且玩家可以對(duì)虛擬物品進(jìn)行買賣,那么,這家公司就需要一位經(jīng)濟(jì)學(xué)家對(duì)游戲系統(tǒng)把關(guān),防止虛擬經(jīng)濟(jì)失控?!?br/> 在《星戰(zhàn)前夜》,古德門松監(jiān)管的經(jīng)濟(jì)體波動(dòng)很大,從2011年2月至2012年2月,虛擬經(jīng)濟(jì)規(guī)模擴(kuò)大了42%,到2012年夏季又萎縮了15%。他的團(tuán)隊(duì)要定期解決貨幣供應(yīng)中的不平衡問(wèn)題。例如,他們通過(guò)在游戲中引入新式武器來(lái)抑制通脹,也就是回收虛擬貨幣,這與央行出售債券收縮貨幣供應(yīng)量的方式如出一轍。
古德門松2007年放棄了阿庫(kù)雷里大學(xué)的終身教授職位,加入了CCP公司,他說(shuō),管理虛擬經(jīng)濟(jì)極具挑戰(zhàn)性,“這項(xiàng)事業(yè)比我想象的更有趣、更令人著迷?!泵扛粢欢螘r(shí)間,CCP公司的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)在游戲中導(dǎo)入新技術(shù),或者改變某些游戲設(shè)備性能,以保持游戲的趣味性,這無(wú)異于現(xiàn)實(shí)生活中的技術(shù)沖擊。但古德門松也提到,玩家經(jīng)常會(huì)推測(cè)游戲設(shè)計(jì)師的規(guī)劃,對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)造成影響?!拔覀冏⒁獾剑舐?lián)盟甚至試圖操縱市場(chǎng),控制供給和影響價(jià)格”,古德門松說(shuō),“這有點(diǎn)像OPEC(石油輸出國(guó)組織)的角色?!?br/> 真實(shí)世界的應(yīng)用?
虛擬經(jīng)濟(jì)盡管看起來(lái)絢麗迷人,然而,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)是否有參考作用,專家們莫衷一是。來(lái)自印第安納大學(xué)伯明頓分校、首批研究虛擬環(huán)境的學(xué)者愛德華·卡斯特羅諾娃說(shuō):“迄今為止,在這些虛擬環(huán)境中,我們還沒有看到任何違反基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)理論的事情。”也有專家表示,在網(wǎng)絡(luò)世界中可獲取豐富數(shù)據(jù),從而展開研究,現(xiàn)實(shí)生活中的結(jié)果則無(wú)法那么精準(zhǔn)。在現(xiàn)實(shí)生活中,如果你想知道汽車銷售情況,可能會(huì)給一些汽車經(jīng)銷商打電話,問(wèn)問(wèn)這個(gè)月賣得怎么樣。而在虛擬世界中,玩家知曉一切,不需采樣,沒有錯(cuò)誤,信息完美無(wú)缺。
但像瓦魯法克斯這樣對(duì)虛擬世界有雄心壯志的經(jīng)濟(jì)學(xué)家鳳毛麟角。迄今為止,大多數(shù)經(jīng)濟(jì)學(xué)家對(duì)虛擬經(jīng)濟(jì)的研究?jī)H局限在游戲的現(xiàn)有概念上,只是把自己的觀念強(qiáng)行帶入虛擬世界,而不是真正從這里探尋新知。
瓦魯法克斯認(rèn)為,維爾福軟件公司的游戲平臺(tái)可能揭示了大量與經(jīng)濟(jì)學(xué)有關(guān)的理論。以一般均衡理論為例,這個(gè)著名理論基于以物易物的制度,在現(xiàn)實(shí)世界中鮮有發(fā)生,因此很難求得實(shí)證檢驗(yàn)。然而,復(fù)雜的以物易物經(jīng)濟(jì)體卻存在于維爾福的多款游戲中。所以,瓦魯法克斯一直通過(guò)研究維爾福的游戲來(lái)探索抽象的經(jīng)濟(jì)理論。他說(shuō):“你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣驚人和有趣的現(xiàn)象。”
例如,套利的概念。經(jīng)濟(jì)理論認(rèn)為,市場(chǎng)通常會(huì)趨向均衡,如果有機(jī)會(huì)低買高賣,很多人都這樣做,失衡就會(huì)被打破。但這種現(xiàn)象在現(xiàn)實(shí)生活中是很難跟蹤的。然而,在維爾福工作期間,瓦魯法克斯使用游戲《軍團(tuán)要塞2》中的數(shù)據(jù)估量這種情況的實(shí)際發(fā)生頻率,結(jié)果令人驚訝地發(fā)現(xiàn),經(jīng)濟(jì)??梢赃h(yuǎn)遠(yuǎn)偏離平衡點(diǎn)。
虛擬世界的一大特點(diǎn)就是允許經(jīng)濟(jì)學(xué)家大量做實(shí)驗(yàn)。目前,經(jīng)濟(jì)學(xué)家想要開展金融實(shí)驗(yàn),通常是將研究生們召集到實(shí)驗(yàn)室,這樣雖然能得到一些新發(fā)現(xiàn),但非常有局限性。“光靠一群人待在電腦實(shí)驗(yàn)室里,是測(cè)試不出銀行業(yè)發(fā)展規(guī)律的?!蓖唪敺怂拐f(shuō),“我們測(cè)試不出產(chǎn)權(quán)、編寫合同的能力、稅收、法規(guī)等對(duì)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的影響?!?br/> 虛擬世界提供的,是一種經(jīng)濟(jì)發(fā)展的可能途徑。瓦魯法克斯在一篇隨筆中提到他去維爾福公司工作的原因,他說(shuō),他發(fā)現(xiàn)計(jì)量經(jīng)濟(jì)學(xué)的研究領(lǐng)域里“一團(tuán)亂麻”,部分原因就是無(wú)法開展某些宏觀經(jīng)濟(jì)實(shí)驗(yàn),例如我們無(wú)法重回1932年,看看要是沒有羅斯福新政,美國(guó)經(jīng)濟(jì)能否復(fù)蘇?!暗谟螒蚴澜绲臄?shù)字經(jīng)濟(jì)里,改變經(jīng)濟(jì)價(jià)值、法則和背景都是可以實(shí)現(xiàn)的,我們可以回到過(guò)去某個(gè)時(shí)代觀察社會(huì)反應(yīng),相關(guān)物價(jià)的變化和新行為模式的推進(jìn),那簡(jiǎn)直是經(jīng)濟(jì)學(xué)家的樂(lè)土?!蓖唪敺怂拐f(shuō),“一開始,我告訴學(xué)界同仁我現(xiàn)在在一家游戲公司工作時(shí),他們先是嚇了一跳,但我只跟他們聊了幾分鐘,他們就立馬興奮起來(lái),說(shuō):‘行,何妨試試這個(gè)理論……’”
默契相處談何容易
然而問(wèn)題在于,電子游戲公司是否愿意與經(jīng)濟(jì)學(xué)家合作,答案尚不明確。“這類公司最不愿意做的事就是跟學(xué)者合作”,古德門松說(shuō),“學(xué)者們會(huì)跑過(guò)來(lái)說(shuō),真有趣兒,這些人在打怪獸,但打怪獸的生意妨礙了我的經(jīng)濟(jì)理論測(cè)試,能改改嗎?游戲開發(fā)者們會(huì)像看瘋子一樣看著你,因?yàn)楦牡裟承﹨?shù)設(shè)置,玩家就會(huì)很不開心?!眱扇喝酥g的信任度很低,畢竟一直以來(lái),學(xué)者只關(guān)心電子游戲是否會(huì)讓青少年有暴力傾向。而每當(dāng)需要向?qū)W者們求助時(shí),游戲公司總是問(wèn)一大堆狹隘的問(wèn)題:玩家為什么會(huì)流失?怎樣才能讓他們掏錢?哪類玩家是最有價(jià)值的?
受到關(guān)系不和的刺激,一小部分經(jīng)濟(jì)學(xué)家試著創(chuàng)作自己的游戲??的螤柎髮W(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)家布魯姆菲爾德正在研究“綜合經(jīng)濟(jì)研究環(huán)境”平臺(tái),有了它,經(jīng)濟(jì)學(xué)家就能制作一款模擬中央銀行之類大規(guī)模經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象的游戲。
可是,問(wèn)題在于學(xué)者們很難創(chuàng)作出像《星戰(zhàn)前夜》那樣流行的游戲,學(xué)者們有時(shí)無(wú)法理解什么東西最有趣。這就像你無(wú)法在米開朗琪羅的“大衛(wèi)”雕像上看出一點(diǎn)門道后,就說(shuō),我也雕個(gè)“大衛(wèi)”吧。
游戲和生活如何交叉?
除了研究視頻游戲的經(jīng)濟(jì)體系,經(jīng)濟(jì)學(xué)家們對(duì)如何把虛擬世界的經(jīng)濟(jì)功能廣泛用到現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)中產(chǎn)生興趣。交易數(shù)據(jù)顯示,2012年美國(guó)人在“虛擬商品”上的投入可能達(dá)到29億美元,并且亞洲市場(chǎng)更龐大。
一旦虛擬社區(qū)繼續(xù)擴(kuò)大,會(huì)帶來(lái)更有意思的經(jīng)濟(jì)問(wèn)題。如果臉譜網(wǎng)擁有完整的貨幣體系,有一天它會(huì)不會(huì)與美聯(lián)儲(chǔ)抗衡呢?
未來(lái)的游戲公司會(huì)否允許玩家網(wǎng)上“辦公”,做小任務(wù)換成錢?那樣有助于緩解失業(yè)問(wèn)題嗎?視頻游戲能使人獲得未知的技能嗎?《星戰(zhàn)前夜》的玩家經(jīng)常討論如何把游戲技巧用于現(xiàn)實(shí)生活。在虛擬世界里,玩家通過(guò)跨越其他星系、積累抓捕同類玩伴的經(jīng)驗(yàn),磨練管理能力。
這些問(wèn)題都吊著古德門松的胃口。“我曾經(jīng)講過(guò),即使《星戰(zhàn)前夜》明天關(guān)門大吉,在未來(lái)10年,我也有足夠的材料用于研究?!?br/> 但是,現(xiàn)在還不是時(shí)候。他的確沒時(shí)間,畢竟還要監(jiān)管這個(gè)龐大的經(jīng)濟(jì)體。
[譯自美國(guó)《華盛頓郵報(bào)