子寧and貓
為吸引全社會公眾對博物館事業(yè)的了解、參與和關(guān)注,國際博物館協(xié)會在1977年將每年的5月18日定為“國際博物館日”。 國際博物館協(xié)會官方網(wǎng)站將2013年國際博物館日的主題定為“博物館(記憶+創(chuàng)造力)=社會變革”。
數(shù)字科技的興起與發(fā)展之于現(xiàn)代生活的意義也許早已超出人們的想象。對我們來說,從生活的各個角落里尋找數(shù)字新興技術(shù)與生活的完美融合,是一個充滿驚喜的過程。今天,讓我們共同前往世界著名的博物館,尋找科技與用戶體驗的足跡。
A4紙上的博物館
二維碼是近年來十分流行的一種數(shù)據(jù)鑰匙,我們可以用二維碼進(jìn)行廣告推送、數(shù)據(jù)下載、商品交易和鏈接網(wǎng)站等操作。但是你相信嗎?二維碼竟然還能讓我們足不出戶地參觀博物館。
來自法國的讓·馬塞爾·昂貝爾教授就曾在上?!皣H博物館協(xié)會大會博物館新技術(shù)論壇”上用別具一格的二維碼上演過類似“魔術(shù)”。
當(dāng)昂貝爾教授將一張印著一些黑白圖案的A4紙放到電腦攝像頭前,電腦屏幕上竟然變出了一座3D哥特式建筑城堡。當(dāng)他調(diào)整那張A4紙的位置時,電腦屏幕上的3D城堡也會隨之變換角度,高聳的塔尖、肋形的拱頂、青色的屋頂、灰色的外墻……隨著A4紙的左右擺動,這座城堡的各個部位在屏幕上依次呈現(xiàn)。
昂貝爾教授表示,這是法國的博物館正在推進(jìn)的“3D遺產(chǎn)復(fù)原項目”。它不需要我們花大價錢重建古代建筑,只需在古建筑各個特定部位,貼上幾張印有二維碼圖案的紙,參觀者通過安裝了解碼軟件的電腦或手機(jī),就能看到這個建筑遺址的構(gòu)造。
昂貝爾教授“魔術(shù)”的實(shí)現(xiàn),依賴于“二維碼”技術(shù)。隨著編碼和解碼技術(shù)升級,二維碼可容納的信息量越來越大,甚至能將幾百幅圖片合成為一個立體影像。
昂貝爾教授表示,如果博物館把館藏珍品資料制作成二維碼,參觀者就能把博物館存在一部手機(jī)、一個U盤或者幾張打印著二維碼的A4紙上帶回家。
用數(shù)字拷貝盧浮宮
想象一下自己舒服地坐在家中的沙發(fā)上,一邊愜意地品著咖啡,一邊徜徉在全球著名的博物館:不必?fù)?dān)心即將到來的閉館時間,不必?fù)?dān)心人頭攢動的觀眾會妨礙你的視線,更不必?fù)?dān)心“禁止拍照”、“請勿觸摸”等警示牌大敗興致。這聽起來像是天方夜譚,其實(shí),這一切正在被高新技術(shù)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
旅游旺季,每天有兩萬人次參觀的盧浮宮人潮涌動。根據(jù)英國 《藝術(shù)報》的年度調(diào)查顯示,2012年法國巴黎的盧浮宮憑借全年970萬人次的游客數(shù)量,連續(xù)第6次成為全球游客訪問最多的藝術(shù)博物館。
盧浮宮收藏目錄上記載的藝術(shù)品數(shù)量多達(dá)40萬件,不過人們得緣所見的僅有6萬余件。這些展出的藝術(shù)品占去盧浮宮400個展廳,尋常游客就是花上一周都難以看完。雖然館方確保藝術(shù)品每3個月更換1次,但受到時間、空間及保存條件、保護(hù)技術(shù)等諸多限制,盧浮宮所展出的藝術(shù)品仍極為有限。如今,盧浮宮利用數(shù)字化手段對藏品進(jìn)行了記錄和整理,在虛擬世界為它們辦展,于是,實(shí)體博物館遭遇的尷尬迎刃而解。
虛擬博物館使用谷歌“街景”技術(shù),將博物館搬上了互聯(lián)網(wǎng)。用戶只需點(diǎn)擊鼠標(biāo),就可以在網(wǎng)站上用360度的視角游覽博物館并觀賞相關(guān)畫作和藝術(shù)品。在3D效果的技術(shù)支持下,我們可以猶如現(xiàn)實(shí)中逛博物館那樣行走和停留,隨意觀賞展出的藝術(shù)品。你可以拉動鼠標(biāo)縮放做近距離的觀摩和賞玩,比如,即便將梵高的《星夜》無限放大,70億像素所體現(xiàn)的細(xì)節(jié)和質(zhì)感,仍會讓你震撼無比。只要你感興趣,無論是盧浮宮的精美藏品,還是凡爾賽宮天花板和水晶燈,博物館中的一切繁復(fù)細(xì)節(jié)你都可以一覽無遺。
地理定位技術(shù)帶來新樂趣
地理定位技術(shù)也為參觀博物館帶來了新的樂趣。在比利時安特衛(wèi)普鉆石博物館,你可以通過一個基于地理位置的互動游戲來了解這座城市的歷史。
在進(jìn)入安特衛(wèi)普鉆石博物館之前,你的手機(jī)會收到一張安特衛(wèi)普地圖以及一個必須填好的文字格游戲。在接下來兩個小時的時間里,你可以在博物館內(nèi)走訪城市中10個不同的地方,來了解安特衛(wèi)普這個比利時最大的港口城市的歷史。
無獨(dú)有偶,美國自然歷史博物館也推出了一款iPhone APP應(yīng)用,這款具有個人定位功能的APP軟件可以幫你迅速找到自己的所在位置,并引導(dǎo)你進(jìn)行參觀。除此之外,你還可以在數(shù)字虛擬博物館平臺進(jìn)行虛擬參觀,從人類歷史展區(qū)陳列物品,到恐龍時期各個模型一應(yīng)俱全。
通過APP應(yīng)用,你不僅可以自行預(yù)定參觀行程,任意挑選上百場次展覽,還可以玩“化石尋寶”游戲,即通過線索來找出展品。更有趣的是,該APP還支持Email、Facebook和Twitter的同步分享功能,讓你把參觀的樂趣分享給親朋好友。
4D技術(shù)讓藝術(shù)品變立體
想象一下,當(dāng)你在美術(shù)館里觀看畫展時,眼前工筆畫牡丹瞬間凸顯出來,花瓣層次分明、枝丫纖毫畢現(xiàn)、花瓣上的露珠仿佛一不小心就會滾落……倘若有天你在博物館碰到這樣的情景,你千萬不要感到驚訝,這并非身處幻境,借助4D技術(shù),一切曾經(jīng)的不可能都能成為實(shí)現(xiàn)。
從平面變成立體,這是人類視覺發(fā)展的趨勢。4D技術(shù),就是通過4D光維技術(shù),讓平面影像呈現(xiàn)出逼真的立體空間。早在上世紀(jì)90年代,我國平面雕塑家劉鑒君就對立體技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,他和同事耗時10年研發(fā)該項技術(shù),并在沈陽創(chuàng)建了科技公司。
和3D技術(shù)一樣,4D技術(shù)的應(yīng)用也不只限于影像產(chǎn)業(yè),它在出版、醫(yī)藥、博物館、網(wǎng)絡(luò)文化等各個領(lǐng)域都有應(yīng)用的空間。它能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進(jìn)行實(shí)時交互,創(chuàng)建一種適人化的多維信息空間。
若將該技術(shù)應(yīng)用于博物館展示,可為觀眾塑造一個虛擬現(xiàn)實(shí)的空間,讓觀眾親身感受藏品展示的環(huán)境,不僅激發(fā)觀眾參觀的熱情,而且使展覽更具趣味性。劉鑒君表示,他們今后會嘗試將4D技術(shù)運(yùn)用到博物館領(lǐng)域,通過立體技術(shù),將博物館影像資料還原,使平面的藝術(shù)品變得立體。