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        移動信標改進的DV-Hop算法

        2013-11-30 05:27:14陳志國須文波
        計算機工程與設(shè)計 2013年12期
        關(guān)鍵詞:信標定位精度距離

        陳志國,傅 毅,2,須文波,孫 俊

        (1.江南大學(xué) 物聯(lián)網(wǎng)工程學(xué)院 輕工過程先進控制教育部重點實驗室,江蘇 無錫214122 2.無錫環(huán)境科學(xué)與工程研究中心,江蘇 無錫214063)

        0 引 言

        目前無線傳感器網(wǎng)絡(luò) (wireless sensor network,WSN)由于靈活性大、容錯性強等特點廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、交通、軍事等領(lǐng)域[1]。WSN的應(yīng)用以數(shù)據(jù)采集為前提,但 WSN的節(jié)點布設(shè)隨機性強,所以節(jié)點如何知道自身位置成為問題的關(guān)鍵和目前的研究熱點[2]。

        WSN的節(jié)點定位一般分為基于測距的 (range-based)定位和無需測距的 (range-free)定位兩大類,由于無需額外的硬件,因此實際應(yīng)用中以后者為主,其中DV-Hop算法備受關(guān)注[3]。DV-Hop算法是基于跳數(shù)原理的距離無關(guān)定位算法,由于后期采用的三邊測量法會產(chǎn)生一定的誤差,因此一些智能算法逐漸被引入以降低誤差,如遺傳算法[4]、PSO算法[5]和 QPSO[6]算法改進的 DV-Hop算法。本文將采用一種改進的QPSO算法來降低DV-Hop算法的定位誤差。定位精度是WSN的一項重要指標,但節(jié)點開銷也不容忽視,采用移動信標可以大大降低成本,因此本文還提出了一種基于虛擬力的信標移動新方法來降低系統(tǒng)開銷。

        1 DV-Hop算法模型

        DV-Hop算法的基本原理是先通過計算跳數(shù)獲得網(wǎng)絡(luò)拓撲信息,然后用三邊定位法獲得未知節(jié)點信息[7]。跳數(shù)計算過程如下:①每個信標節(jié)點將自己的位置信息包向外進行廣播,初始時跳數(shù)為0,收到信息包的節(jié)點更新自己的信息表;②繼續(xù)上一次的廣播過程,信息包每轉(zhuǎn)發(fā)一次跳數(shù)就加1;③節(jié)點收到新信息包時先查看自己的信息表里是否已有該信息包的標識,若有且新信息包的跳數(shù)值更小,就更新跳數(shù)值;否則新數(shù)據(jù)包被忽略,停止轉(zhuǎn)發(fā)。

        按照這種規(guī)則進行全網(wǎng)內(nèi)跳數(shù)廣播,便得到錨節(jié)點到其他所有錨節(jié)點的跳數(shù)和位置。根據(jù)位置坐標,錨節(jié)點i可以計算出他們之間的距離,然后每一個錨節(jié)點按公式 (1)計算平均每跳距離

        其中 (xi,yi)是錨節(jié)點i的坐標,(xj,yj)是除錨節(jié)點i之外的錨節(jié)點坐標,hi,j是錨節(jié)點i到錨節(jié)點j之間的跳數(shù),n是錨節(jié)點總數(shù)。然后錨節(jié)點i向鄰居節(jié)點廣播平均每跳距離,由于數(shù)據(jù)包里含有錨節(jié)點自身標識和平均每跳距離,其他節(jié)點收到該數(shù)據(jù)包時先比對標識,若標識不重復(fù)就向鄰居節(jié)點繼續(xù)廣播,否則丟棄該數(shù)據(jù)包。這樣網(wǎng)絡(luò)中的每一個節(jié)點都知道了所有n個錨節(jié)點計算出的平均每跳距離,對這些平均每跳距離取平均值作為自己的每跳平均距離。

        之后,未知節(jié)點得到了其距離所有n個錨節(jié)點的每跳平均距離矩陣和跳數(shù)矩陣。對某一個錨節(jié)點的跳數(shù)與每跳平均距離的乘積就是該節(jié)點到錨節(jié)點的距離[9],通常采用三邊測量法或多邊測量法。然后根據(jù)最小二乘法原理,求出未知節(jié)點的最小二乘位置估計。

        由于上述DV-Hop算法采用的三邊或多邊測量方法會產(chǎn)生較大的誤差,為了進一步提高定位精度,這里將引入一種改進的QPSO智能算法對Dv-Hop算法的測量結(jié)果進行優(yōu)化,以提高節(jié)點的定位精度。

        2 BDQPSO改進DV-Hop節(jié)點定位算法

        2.1 BDQPSO算法的提出

        QPSO算法是J.Sun等人提出的一種改進的粒子群優(yōu)化 (particle swarm optimization,PSO)算法[10],該算法從量子力學(xué)的角度出發(fā)對PSO算法的缺點進行改進,具有較好的優(yōu)化結(jié)果,獲得了廣泛應(yīng)用。為了進一步提高QPSO算法的收斂精度和全局搜索能力,這里提出一種最佳維改進的 QPSO 算 法:BDQPSO (best dimension quantum-behaved particle swarm optimization)算法。雖然QPSO算法的收斂速度較快,但后期收斂速度會明顯變慢,當(dāng)接近全局最優(yōu)位置時可能導(dǎo)致粒子停滯在局部最優(yōu)位置。這里提出一種新的方法,最佳維 (best-dimension,BD)擾動技術(shù),它可以在QPSO迭代時找到最佳維來執(zhí)行擾動。具體的BD算法流程描述如下:

        (2)在選定粒子位置矢量中隨機選擇s維進行變異,產(chǎn)生s個變異的粒子XM=(XM1,XM2,…,XMs),其中minX)+minX;

        (3)從s個變異粒子XM和父代粒子Xit中,選出最好適應(yīng)度的粒子,計算最好適應(yīng)度值

        為了測試BDQPSO算法性能,用表1的標準測試函數(shù)對算法進行分析,同時與QPSO算法進行對比。測試過程中,粒子群數(shù)量設(shè)定為50,維數(shù)設(shè)定為10、20、50和80,迭代次數(shù)設(shè)定為200、500、1000、2000,算法每次獨立運行100次,結(jié)果見表2。實驗環(huán)境為:Pentium E5300 2.6 GHZ,2G內(nèi)存,MATLAB7.04,操作系統(tǒng)為Win7 32位。從表2可見,BDQPSO算法比QPSO算法具有更好的收斂精度,因此更適合于對DV-Hop算法的定位結(jié)果進行優(yōu)化。

        表1 標準測試函數(shù)

        2.2 基于BDQPSO改進的DV-Hop算法

        簡單的節(jié)點定位過程只需要兩個步驟,即確定未知節(jié)點到錨節(jié)點的距離和計算未知節(jié)點位置。在第二步中,由于現(xiàn)實環(huán)境的不確定性,三邊測量或者多邊測量方法會產(chǎn)生一定的誤差,為了提高定位精度,本文用收斂性更好的BDQPSO算法對DV-Hop算法進行改進。

        適應(yīng)度函數(shù)值是評價算法得到的解的優(yōu)劣程度的標準,這里評價未知節(jié)點定位精度的標準是該節(jié)點與其他所有錨節(jié)點的距離與第一步中由DV-Hop算法得到的距離的累計誤差,該誤差越小則定位精度越高,該適應(yīng)度函數(shù)表示如下

        其中Pi是錨節(jié)點位置坐標,n為錨節(jié)點數(shù)量,xj是未知節(jié)點的位置坐標,D(j,i)為未知節(jié)點j到錨節(jié)點i的距離。f(xj)代表未知節(jié)點到所有n個錨節(jié)點的距離的累計誤差。

        表2 標準測試函數(shù)測試結(jié)果

        對DV-Hop算法的改進分為三部分:第一部分用DV-h(huán)op算法計算節(jié)點間距離;第二部分用多邊測量法對第一個模塊得到距離計算未知節(jié)點的位置坐標;第三部分用BDQPSO算法對第二個模塊得到的位置坐標進行迭代優(yōu)化。改進的DV-Hop算法的步驟如下:

        步驟1 每個信標節(jié)點將位置信息包 (節(jié)點ID、位置坐標 (xi,yi)和跳數(shù)hi)進行廣播,以獲得其它所有錨節(jié)點的坐標及跳數(shù)距離,然后用式 (1)計算出全網(wǎng)平均每跳距離;

        步驟2 每個錨節(jié)點廣播其計算的平均每跳距離,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)過程中也進行跳數(shù)計數(shù),各個節(jié)點通過上述信息計算出該節(jié)點到各個錨節(jié)點的距離;

        步驟3 利用多邊測量法計算出未知節(jié)點的位置坐標;

        步驟4 將步驟3得到的位置坐標設(shè)為BDQPSO算法的初始解,然后開始進行適應(yīng)度值計算和迭代優(yōu)化,最終得出更好的結(jié)果。

        2.3 算法性能分析

        為了測試算法性能,擬在100×100的標準矩形區(qū)域內(nèi),隨機布設(shè)300個節(jié)點,其中30個是錨節(jié)點。首先設(shè)置節(jié)點通信半徑為10,錨節(jié)點GPS定位誤差為0,此時網(wǎng)絡(luò)的平均連通度為9.0741,網(wǎng)絡(luò)的鄰居錨節(jié)點平均數(shù)目為0.94276。

        實驗過程將錨節(jié)點比例從1%開始,以2%的增幅增至19%,圖1是原DV-Hop算法、PSO改進算法、QPSO改進算法和BDQPSO改進算法的節(jié)點定位誤差比較結(jié)果,實驗環(huán)境與2.1相同。從圖1中可見,隨著錨節(jié)點比例的增加,BDQPSO改進的DV-Hop算法的定位精度不斷提高,定位誤差可以達到10%左右,這一結(jié)果優(yōu)于DV-Hop算法和其他幾種改進算法。由此可見,在上述3個算法中,提出的BDQPSO改進的DV-Hop算法效果最好,性能最穩(wěn)定。

        圖1 錨節(jié)點比例與節(jié)點定位誤差關(guān)系

        3 改進的移動信標算法

        信標節(jié)點通過向鄰居節(jié)點廣播自身位置使其他節(jié)點完成定位,信標節(jié)點的比例越大定位精度越高,開銷也越大,為了降低系統(tǒng)開銷需要引入移動信標 (mobile beacon)。

        移動信標在待檢測區(qū)域 (region of interest,ROI)內(nèi)以特定的規(guī)則移動并向鄰居節(jié)點廣播自身位置,未知節(jié)點據(jù)此計算自身位置,移動方法可采用靜態(tài)或動態(tài)方法[11]。

        由于WSN傳感器節(jié)點分布的隨機性,這里提出一種靜態(tài)路徑和動態(tài)路徑相結(jié)合的新方法:首先讓第一個信標以靜態(tài)路徑在ROI中進行一遍信號覆蓋,然后讓第二個信標以虛擬力動態(tài)路徑[12]進行移動,這樣既發(fā)揮了靜態(tài)路徑的優(yōu)勢,又可以靈活地對剩下的節(jié)點進行遍歷,提高信號覆蓋率。該方法步驟如下:

        步驟1 第一個移動信標參考等距三重優(yōu)化模型以預(yù)先確定好的發(fā)射位置移動;

        步驟2 應(yīng)用虛擬力,第二個信標進入ROI進行移動:

        (1)第二個信標節(jié)點以第一個信標節(jié)點的相同位置進入ROI,到達m位置時候向鄰居節(jié)點發(fā)射位置信息;

        (2)在m位置發(fā)射半徑內(nèi)的未知節(jié)點收到信息包后,用RSSI算法將損耗功率轉(zhuǎn)化為距離矩陣;

        (3)根據(jù)人工勢場理論[13],第二個信標節(jié)點在收到反饋信息后,在m位置計算虛擬力,確定下一個移動位置。

        在此過程中有兩種情況需要處理:

        1)如果第二個信標節(jié)點沒有收到反饋信息或者受到的虛擬力為0,則信標節(jié)點向任意方向移動R/2作為新位置;如果連續(xù)移動5次以上受到的虛擬力還是0,則跳出程序;

        2)如果計算出的第m+1個發(fā)射位置的坐標如果超出了邊界范圍,則坐標回退到第m個位置并向任意方向前進R/4作為第m+1個發(fā)射位置的坐標。

        算法的流程圖如圖2所示。

        圖2 移動信標算法流程

        為了測試算法性能,現(xiàn)在二維空間中進行3組節(jié)點定位實驗:

        第一組是一個移動信標配有GPS定位裝置,以靜態(tài)路徑方式移動;

        第二組是一個移動信標配有GPS定位裝置和一個定向天線陣列,按照虛擬力的引導(dǎo)進行動態(tài)路徑規(guī)劃;

        第三組有兩個移動信標,一個用第一組中的靜態(tài)路徑移動,另一個用第二組中的動態(tài)路徑移動,假定信標的移動速度不變。

        實驗條件如下:在100×100的標準矩形區(qū)域內(nèi),隨機部署50個節(jié)點,普通節(jié)點發(fā)射半徑為10,循環(huán)次數(shù)都為15次。這3種方法將在信號覆蓋率、發(fā)射位置數(shù)量以及移動路徑長度方面進行比較。

        圖3顯示了3組實驗中沒有被覆蓋的節(jié)點數(shù)量比較圖,第一組實驗結(jié)果較好,未得到3個非共線錨節(jié)點信號的未知節(jié)點數(shù)量較少。第二組和第三組實驗得到的結(jié)果差別不太大,但第三組得到的信號未完成覆蓋的節(jié)點數(shù)相對來說最少。

        圖3 信號未完全覆蓋節(jié)點數(shù)量對比

        圖4 顯示了發(fā)射位置數(shù)量的對比圖,只要ROI區(qū)域的長度和寬度確定,第一組靜態(tài)路徑實驗的發(fā)射位置數(shù)量就是固定不變的;第三組是第二個移動信標的發(fā)射位置數(shù)量圖,相對來說發(fā)射位置最少,效果最好。

        圖4 發(fā)射位置數(shù)量對比

        圖5 是3組實驗中每個信標節(jié)點的移動路徑對比圖,從圖中可知,第一組實驗曲線的走勢基本上與圖4中的趨勢一致。第三組實驗也是第二個移動信標的路徑長度,所以該信標的開銷最小,效果也最好。

        4 結(jié)束語

        圖5 路徑長度對比

        國內(nèi)外學(xué)者對DV-Hop算法提出了許多的改進,大部分都是以降低三邊測量或多邊測量的誤差為出發(fā)點,很少有人關(guān)注將定位誤差和系統(tǒng)開銷結(jié)合起來進行分析。本文不僅用群體智能算法對DV-Hop算法的定位誤差進行改進,同時還用新的移動信標算法降低系統(tǒng)開銷。從實驗結(jié)果可見改進的DV-Hop算法提高了節(jié)點的定位精度,取得了較好的定位效果;提出的兩個移動信標基于虛擬力的方法,效果比純粹的靜態(tài)路徑或者動態(tài)路徑具有更好的穩(wěn)定性、靈活性和信號覆蓋率,降低了系統(tǒng)開銷。雖然增加的移動信標增加了少許系統(tǒng)成本,但換來的是系統(tǒng)定位質(zhì)量的較大提高,因此具有一定的應(yīng)用價值和較好的應(yīng)用前景。

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