張翰夫
NO.4
姑娘
你確定要穿成這樣跟惡鬼搏斗么
《零:月蝕的假面》已發(fā)售
游戲廠商:TECMO,任天堂
發(fā)售平臺:WII
游戲類型:動作解謎
當(dāng)《零》系列在世界范圍內(nèi)邁入了白金的殿堂,眾多專玩妹子游戲的猥瑣宅男是功不可沒的。《零》系列不僅以其獨特的殘破和風(fēng)開辟了日式恐怖游戲的先河,穿短裙的美少女也絕對是該系列游戲的招牌之一。從PS2時代的《零:zero》,《零:紅蝶》,《零:刺青之聲》,到次時代WII平臺上發(fā)布的《零:月蝕的假面》,姑娘的建模沒見過多的改進,但是衣著和動作卻是越來越媚氣。相信不斷地用手柄調(diào)整視角,妄想一窺姑娘裙底風(fēng)光的并不只有小編一人吧……言歸正傳,雖然《零》系列的主人公都是美麗的軟妹子,但是卻絲毫沒有影響到游戲整體的恐怖效果。事實上,如果換上一個《獵天使魔女》里貝優(yōu)妮塔那樣的御姐形象,人擋殺人魔擋弒魔的主角氣場反而會削弱游戲整體的恐怖氣氛。在《零》系列中,歷代的美少女看起來都弱不禁風(fēng),隨身武器也只有相機之類不可理喻的奇怪玩意。玩慣了槍戰(zhàn)類恐怖游戲的玩家手拿老相機面對惡鬼一定會淚流滿面,但也只有如此,才能讓玩家體會到那種面對恐懼無法反抗的無助感覺,不光視覺上大腿雙雙冰涼滿點,后脊梁也會汗毛倒數(shù),寒氣自心底而生。
相對于傳統(tǒng)游戲機上的《零》前作,WII平臺上的續(xù)作將體感游戲的特性發(fā)揮到了極致。其實恐怖游戲題材與體感的操作方式是一種絕佳的搭配。當(dāng)你需要靠身體各部分協(xié)調(diào)來驅(qū)散惡鬼,或者是單純的逃命的時候,全身投入其中的恐怖感與急迫感是普通游戲所無法比擬的。
《零:月蝕的假面》除去體感的恐怖體驗,還沿承了傳統(tǒng)“攝影”的戰(zhàn)斗方式。用體感方式體驗追逐靈體,攝魂的情節(jié),有了一種仿射擊游戲的緊迫感,絕對會讓你的娛樂感官獲得極大的滿足。
《零:月蝕的假面》清涼指數(shù):6.5☆
相當(dāng)于綠豆沙冰:冰冰涼中透著一股清新怡人的別樣風(fēng)情,但切忌過度沉迷,否則有可能由涼轉(zhuǎn)燥熱,關(guān)注點錯亂,宅男指數(shù)爆發(fā),造成萬年沒人愛的可悲局面。
NO.3
同學(xué)
你的下巴掉了
《恐怖體感:咒怨》已發(fā)售
游戲廠商:feelplus AQ
發(fā)售平臺:WII
游戲類型:QTE動作解謎
清水崇是個希望嚇?biāo)牢覀兇蠹业暮脤?dǎo)演。而他初涉視頻游戲所執(zhí)導(dǎo)的《恐怖體感:咒怨》也秉承了他嚇?biāo)廊瞬粌斆乃囆g(shù)使命。如果你是日本恐怖影片《咒怨》的粉絲,你會更加順暢的進入到游戲的世界中,然后被清水崇精心設(shè)計的梗嚇個夠嗆。如果你不是影迷,那么這部游戲?qū)δ銇碚f可能會有點不知所以,只有點對點的驚嚇,以及一路到底的必死命運。所以當(dāng)你下定決心用這部游戲來為你的炎炎酷暑降溫的時候,為了最佳的游戲效果,小編在此推薦你先看一遍《咒怨》的原著電影。
對于《恐怖體感:咒怨》,清水崇給予的評價是“恐怖感遠超電影”。這是實話,畢竟在電視機前看別人如何去死總要比在客廳里親身體驗自己的死來的簡單。刨除游戲過程中不停的驚嚇,以及固定的QTE劇情,整個游戲的節(jié)奏無非是:找線索→被嚇→伽椰子出現(xiàn)→QTE反抗→被嚇→伽椰子出現(xiàn)→反抗不能→死球。但是壞就壞在你并不知道驚嚇的的爆點埋在哪里。有可能是在下一扇門后,也有可能是在墻角的黑暗中。無法預(yù)知的恐懼才是《恐怖體感:咒怨》最容易讓玩家摔手柄的原因。再加上體感的控制方式,每一扇門,每一個抽屜,都需要你用肢體動作親自開啟,所以驚嚇環(huán)境的出現(xiàn)與你的動作成了一個承接的關(guān)系,你的動作是引信,直接引爆你面前最恐怖的場景,這樣就導(dǎo)致了玩家打心底里最本能恐懼的蔓延。當(dāng)你反應(yīng)過來,沒有下巴的厲鬼已經(jīng)在你面前,除了后背發(fā)涼,你還要迅速反應(yīng)是反抗還是逃跑,依賴你的手和腳,生死就在一瞬間。
《恐怖體感:咒怨》清涼指數(shù):8.0
相當(dāng)于麻辣涼皮:剛開始吃冰冰涼,后期口腔燥熱,冷汗直流,胃液反酸,驚魂動魄。侍汗出凈,會有一種剛蒸了桑拿的舒暢感覺,祛暑效果加倍。
NO.2
東歐旅行的路上要小心綁票的
《噩彗來襲》已發(fā)售
游戲廠商:SEGA
發(fā)售平臺:XBOX360
游戲類型:動作解謎
又是東歐。從《人皮客棧》到《生化危機4》,東歐貌似已經(jīng)成為一個盤踞了無數(shù)變態(tài)和喪尸的恐怖地方了。我們作為出國夢想渺茫的窮困宅男倒也罷了,只是好奇東歐各國的旅游局面對這些影視、游戲作品該作何感想?!敦瑝魜硪u》的故事也發(fā)生在男主角Josh跟妻子去東歐旅行散心的路上,火車一個猛子扎進東歐灰色的雨幕里,車廂里莫名其妙的出現(xiàn)了一個畸形的鐵面人,然后不出所料的大開殺戒,臨走還帶上了Josh的老婆做飯后甜點?;疖囈驗殍F面人的破壞出了軌,Josh幸存,在驚心動魄的渡過了上漲的湍急河水后,Josh闖進了一棟陰森的別墅里,而不斷出現(xiàn)的喪尸,以及用活人進行殘忍實驗的醫(yī)生,都讓Josh驚懼不已,而所有的線索又都證明自己的妻子被帶來了這里,所以我們的男主只能硬著頭皮繼續(xù)闖關(guān),逼著自己比喪尸更喪失,電鋸菜刀斧鉞鉤叉,卸胳膊卸腿板磚掀腦瓜兒。在這里小編強烈不推薦暈血的玩家嘗試這款游戲。
光看游戲內(nèi)容,《噩夢來襲》屬于非常正統(tǒng)的動作解謎游戲一路上收集與劇情相關(guān)的解謎物品,取得強力的武器對抗未知的敵人。但是這款游戲有一個其他冒險游戲望塵莫及的地方一無需任何控制器便可操作。沒錯,它是一款Xbox360專用的Kinect體感游戲。操作的方式雖然有些別扭,但是非常簡單,進入游戲前,Kinect體感控制器會掃描玩家,找出玩家身體的中線,以方便做出左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)的方向控制。游戲的序章會先讓玩家熟悉游戲的操作,站立于原地以雙肩為軸,向右轉(zhuǎn)即可將視角向右轉(zhuǎn),反之亦然。步行的話不管是向前伸出左腳或右腳即代表前進,往后伸出就是后退,行進間可以同時控制方向,行進過程中依照跨出步伐的大小可以控制行走的速度。雙手做出拳擊的預(yù)備動作即代表準(zhǔn)備攻擊,接著就可以依照現(xiàn)實生活中的揮擊方式展開攻擊,雙手護頭則可以防御。另外也可以選擇要拿武器的慣用手為左手或右手,想要調(diào)查或控制物品的話,只要伸出手來碰觸一段時間即可。總的來說,如此完善的操作方式會讓玩家在游戲過程中得到比WII平臺上體感游戲更加身臨其境的驚悚體驗,并且讓你實打?qū)嵉墓?,得到的力道回饋也更加真實。但此款游戲不太適合運動神經(jīng)差的玩家,玩的過程中切忌前腳絆后腳,摔成腦震蕩。
《噩夢來襲》清涼指數(shù):9.0
相當(dāng)于朝鮮冷面:初食冰涼爽口,后期可能會迸發(fā)不同地域的飲食排斥,覺得口味太重,或者太奇怪。如果習(xí)慣了,那么就會無比的熱愛這樣一種爽快的冰涼體驗。
NO.1
不要迷戀哥,哥只是個傳說
《悲傷》已發(fā)售
游戲廠商:NIBRIS
發(fā)售平臺:WII[已取消發(fā)售計劃]
游戲類型:恐怖求生
實打?qū)嵉臇|西從來就不會讓人后怕,能夠不朽流傳的往往都是那些虛無飄渺的傳說,無論何時提起都能讓人即刻的背后生風(fēng),心膛犯涼。《悲傷》就是這樣一部作品。因為它在幽深的水潭里只冒出了幾個泡,便再無動靜,只讓人心里膽寒的是,躲在水潭里的到底是個什么怪物。
最早聽聞《悲傷》這款游戲,是因為其在試玩版評審初期被評為了21禁游戲,也就是21歲以下人群禁止買賣的標(biāo)準(zhǔn)。這在現(xiàn)在也是極其嚴(yán)格的評審結(jié)果,更讓人難以理解的是,游戲廠商聲稱這款游戲并沒有任何血腥畫面,游戲過程全部為黑白色表現(xiàn)。但隨之而來的是評級機構(gòu)更為嚴(yán)格的一次聲明,聲明中說《悲傷》游戲風(fēng)格極其詭異,并且存在有能夠摧毀人心智的恐怖情節(jié),心理素質(zhì)較差的玩家在長時間游戲后容易出現(xiàn)黑夜恐懼癥,嚴(yán)重的偏頭疼,以及誘發(fā)精神分裂癥等嚴(yán)重的后果。在當(dāng)時,眾多玩家仍然認(rèn)為這是游戲廠商市場營銷炒作的手段,并更加期待這款21歲以下人群禁止買賣的恐怖體感游戲,誰知就像是一個轉(zhuǎn)瞬即逝的夢魘,在一切期待發(fā)酵到最龐大的時候,游戲廠商竟然宣布這款游戲停止開發(fā),并且關(guān)閉了陰森的官方網(wǎng)站。這不是炒作,而是真正的夭折。這個不大的游戲制作團隊從此也銷聲匿跡,而這款叫做《悲傷》的游戲到底有多么恐怖,游戲制作團隊在臨近發(fā)布的時候因為什么取消了整款游戲的上市,就只能永遠停留在玩家們酷暑納涼時候的談天里了。
《悲傷》清涼指數(shù):10.0
相當(dāng)于傳說中暗黑料理冷飲,例如紅燒茄子味圣代,東坡肉沙冰等等:永遠只存在在傳說中,而少數(shù)吃過的人也都非傻即瘋了。