摘 要:本文以計(jì)算計(jì)藝術(shù)的發(fā)展和動(dòng)畫的前景為宗旨,分析近年來動(dòng)畫隨著計(jì)算機(jī)藝術(shù)的發(fā)展而跟進(jìn),并結(jié)合現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展現(xiàn)狀以及動(dòng)畫逐漸滲透到各個(gè)行業(yè)的分析。展望動(dòng)畫的發(fā)展經(jīng)歷從而對(duì)中國(guó)的動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展做一個(gè)簡(jiǎn)要的分析。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;動(dòng)漫;發(fā)展
基金項(xiàng)目:廣西賀州學(xué)院2012年06月至2014年06月“廣西瑤寨鄉(xiāng)土景觀特色研究”
1 發(fā)展起源
計(jì)算機(jī)藝術(shù)是在20世紀(jì)50年代中期開始萌芽,到了1963,年伊.凡薩羅蘭德(IvanSutherland)教授在麻省理工學(xué)院發(fā)表的《繪畫板》論文堪稱計(jì)算機(jī)藝術(shù)的應(yīng)用起點(diǎn)。第一部的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也是在這一時(shí)期誕生。進(jìn)入90年代后,三維動(dòng)畫藝術(shù)制作業(yè)發(fā)展極為迅速,并得到良好的普及與運(yùn)用,尤其在現(xiàn)代影視制作中,起到革命性作用,這一時(shí)期產(chǎn)生了許多使用三維動(dòng)畫技術(shù)的經(jīng)典影片《侏羅紀(jì)公園》、《勇敢者游戲》、《玩具總動(dòng)員》、《泰坦尼克號(hào)》等。到了本世紀(jì)初,由于影視中大量的使用三維動(dòng)畫藝術(shù),從而使影片產(chǎn)生極具震撼力的視覺沖擊效果,令觀眾耳目一新,獲得了空前的成功。如《指環(huán)王》三部曲、《駭客帝國(guó)》、《哈利波特》等。其中《泰坦尼克號(hào)》更是創(chuàng)造了18 億美金的全球票房紀(jì)錄。[1]在國(guó)外電影中三維動(dòng)畫的使用已經(jīng)很普及了,對(duì)于中國(guó)古代建筑的漫游動(dòng)畫研究,才剛剛進(jìn)入起步階段,研究地方上的古代建筑的漫游動(dòng)畫特別是針對(duì)地方的古建筑動(dòng)畫更是少之又少。
2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀分析
建筑動(dòng)畫表現(xiàn)在我國(guó)始于1994年,適逢我國(guó)有大量的建設(shè)項(xiàng)目。這個(gè)行業(yè)在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展起來,最初都是以靜態(tài)效果圖形式存在,后來由于硬件和軟件的發(fā)展,以及人們欣賞要求的提高,引入了建筑動(dòng)畫的這個(gè)全新的概念。在國(guó)內(nèi)研究建筑漫游動(dòng)畫的案例很多,這方面國(guó)內(nèi)的制作技術(shù)已處于世界領(lǐng)先地位,如國(guó)內(nèi)的水晶石公司、原景公司。2001年水晶石獲得北京奧申委指定三維圖像開發(fā)公司及“熱心贊助商”稱號(hào),獨(dú)立承擔(dān)全部奧運(yùn)場(chǎng)館的三維動(dòng)畫和圖像制作工作,完成了國(guó)家體育場(chǎng)(鳥巢)、游泳中心(水立方)、奧運(yùn)村及會(huì)議中心、五棵松文化體育中心等一系列大型項(xiàng)目的數(shù)字媒體展示工作,并制作北京申奧宣傳片。2002年起,水晶石公司利用三維圖像技術(shù)首次全面復(fù)原了北京老城、唐長(zhǎng)安、蘇州古城及秦始皇陵等歷史遺跡。同時(shí)水晶石大量參與眾多城市在愛國(guó)主義教育及城市規(guī)劃宣傳推廣方面的工作,并承擔(dān)了愛知世博會(huì)中國(guó)館、中國(guó)人民抗日戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念館、首都博物館、北京市規(guī)劃展覽館等國(guó)家重點(diǎn)展館的數(shù)字多媒體設(shè)計(jì)及影片制作。2008年水晶石獨(dú)立制作完成奧運(yùn)會(huì)開閉幕式等均由水晶石提供三維動(dòng)畫及特效制作。
建筑漫游動(dòng)畫需要的工作量是非常大的,通常一個(gè)建筑漫游動(dòng)畫的制作是需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)來完成的,在國(guó)內(nèi)比較專業(yè)的建筑動(dòng)畫公司更是屈指可數(shù),其主要原因是技術(shù)含量較高,導(dǎo)致發(fā)展較緩慢。目前建筑動(dòng)畫表現(xiàn)在房地產(chǎn)銷售的廣告方面應(yīng)用比較普遍,再有大型建設(shè)項(xiàng)目用作招商展示及工程運(yùn)作的演示等,尢為適用于城市規(guī)劃。因古建筑漫游動(dòng)畫制作比較繁雜而且費(fèi)用較高,所以導(dǎo)致對(duì)于古建筑復(fù)原漫游動(dòng)畫的制作量就比較少了。
3 發(fā)展方向分析
近年來計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)發(fā)展速度飛快,隨之應(yīng)運(yùn)而生的數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用和普及。動(dòng)畫從大體上可以分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。在這兩個(gè)大的發(fā)展方向上應(yīng)用的領(lǐng)域也比較寬廣?,F(xiàn)今社會(huì)運(yùn)用動(dòng)畫主要以商業(yè)和公益廣告為主。首先,在商業(yè)方面上的應(yīng)用主要是用在房產(chǎn)宣傳和影視廣告以及電影特效等。在房產(chǎn)宣傳上是應(yīng)用三維軟件制作漫游動(dòng)畫或生長(zhǎng)動(dòng)畫,從多個(gè)視角觀察場(chǎng)景的分布和效果,用鏡頭語(yǔ)言的方式讓更多的人了解產(chǎn)商要表達(dá)的信息。從而起到商家想要的商業(yè)影響力的效果。影視廣告通常主要的表現(xiàn)形式以實(shí)拍加三維制作特效為主然后通過電腦軟件技術(shù)進(jìn)行合成,最后形成的視聽語(yǔ)言來打動(dòng)客戶消費(fèi)的欲望。動(dòng)畫在影視特效里面的應(yīng)用還是非常廣泛的,隨著電腦技術(shù)和軟件的不斷提升,人們對(duì)影視效果的審視也是不斷的加強(qiáng)。影視特效還有一個(gè)比較大的特點(diǎn)就是追求真實(shí)性。通常寫意的表現(xiàn)手法則不會(huì)出現(xiàn)在特效當(dāng)中。影視作品的內(nèi)容及片中生物/場(chǎng)景有的完全是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現(xiàn)出來,所以需要這方面的專業(yè)人士為創(chuàng)造和解決?,F(xiàn)實(shí)在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現(xiàn)實(shí)中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現(xiàn)實(shí)中完全可以呈現(xiàn),但由于成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰(zhàn)爭(zhēng)片中常見的飛機(jī)爆炸等。比較有代表性的影視有《2012》、《阿凡達(dá)》等。其次,公益廣告方面用到的通常起到教育和啟發(fā)的效應(yīng)。用到的動(dòng)畫形式和藝術(shù)元素也比較多元化。從近五年的發(fā)展情況來看,動(dòng)畫已經(jīng)滲透到各種行業(yè),軍事上展演武器裝備;醫(yī)學(xué)上展示街跑器官;影視上的效果展示;游戲里的動(dòng)作和美化;商業(yè)上的宣傳廣告;景觀上的展示分析等等。
近兩年有的新的說法叫動(dòng)漫,意思將動(dòng)畫和漫畫這兩種相關(guān)的內(nèi)容結(jié)合在一起,涵蓋動(dòng)畫、漫畫和游戲這三個(gè)方面。但目前來看真正原創(chuàng)的東西太少,真正有一定影響力的作品也較少,說明我們的原創(chuàng)能力比較薄弱。另外,動(dòng)漫在中國(guó)并未形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
由于原創(chuàng)不多,缺少有影響力的作品。因此制片方和投資放對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)的投資都比較謹(jǐn)慎,這個(gè)產(chǎn)業(yè)雖說是個(gè)潛力股的市場(chǎng),但沒有形成成熟的盈利模式。再則動(dòng)漫這一產(chǎn)業(yè)時(shí)間戰(zhàn)線較長(zhǎng),屬于中長(zhǎng)期投資,自投資開始到回收需要相對(duì)較長(zhǎng)的時(shí)間,因此在資金方面還是比較缺乏的。
參考文獻(xiàn)
[1]引自:水晶石教育·學(xué)院網(wǎng),http://www.crystal-edu.cn/c/about_us.html。
[2]引自:廣東論文教育網(wǎng),http://www.gdlww.com/yishulunwen/meishumeigong/22669.html。
作者簡(jiǎn)介
王紅靜(1987-),男,廣西賀州學(xué)院藝術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)教研室教師。