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        基于三維建模的虛擬測(cè)量實(shí)驗(yàn)技術(shù)研究

        2013-09-28 02:52:48周新邵殷智慧
        關(guān)鍵詞:實(shí)驗(yàn)模型

        周新邵 楊 武 殷智慧 張 強(qiáng)

        (1.湖南城市學(xué)院 信息科學(xué)與工程學(xué)院,湖南 益陽(yáng) 413000;2.湖南科技大學(xué) 地理信息湖南省工程實(shí)驗(yàn)室,湖南 湘潭 411201)

        1 引 言

        隨著IT技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖像顯示技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)已經(jīng)成為研究熱點(diǎn)。知識(shí)更新周期的縮短以及知識(shí)量成幾何倍數(shù)的增長(zhǎng),亟需更高效的學(xué)習(xí)方法,為虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)提供了理論需求[1];而計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù),計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,為通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)展虛擬實(shí)驗(yàn)提供了良好的技術(shù)支撐[2]。

        虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)軟硬件資源,開(kāi)發(fā)出虛擬實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景以及實(shí)驗(yàn)所需要的虛擬實(shí)驗(yàn)器材,實(shí)驗(yàn)者可以像在真實(shí)的環(huán)境中一樣完成各種預(yù)定的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,所取得的學(xué)習(xí)或訓(xùn)練效果等價(jià)于甚至優(yōu)于在真實(shí)環(huán)境中所取得的效果[3],其具有:透明性、資源共享性、互動(dòng)操作性、可擴(kuò)展性、安全性等功能特點(diǎn)。

        虛擬實(shí)驗(yàn)的概念自1989年美國(guó)弗吉尼亞大學(xué)的威廉·沃爾夫(William Wolf)教授首次提出以來(lái)的20多年中,國(guó)內(nèi)外專家學(xué)者進(jìn)行了廣泛研究:美國(guó)聯(lián)邦政府在海洋學(xué)、天體物理學(xué)和分子生物學(xué)三大領(lǐng)域建造了各自的虛擬實(shí)驗(yàn)室,開(kāi)展了一系列探索性研究并取得了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展[4];德國(guó)魯爾大學(xué)虛擬實(shí)驗(yàn)室是一個(gè)有關(guān)控制工程的學(xué)習(xí)系統(tǒng);清華大學(xué)利用虛擬儀器技術(shù)構(gòu)建了汽車發(fā)動(dòng)機(jī)檢測(cè)系統(tǒng);浙江大學(xué)CAD&CGL國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開(kāi)發(fā)出了一個(gè)虛擬實(shí)驗(yàn)室,采用層面疊加的繪制技術(shù)和預(yù)消隱技術(shù),實(shí)現(xiàn)了立體視覺(jué),同時(shí)還提供了方便的交互工具[5];吉林大學(xué)的汽車動(dòng)態(tài)模擬實(shí)驗(yàn)室實(shí)現(xiàn)了車身的虛擬設(shè)計(jì)與制造[6]。

        我國(guó)人口眾多,實(shí)驗(yàn)資源價(jià)格昂貴,數(shù)量有限[1],而虛擬實(shí)驗(yàn)只要借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)便能達(dá)到相同的目的,所以具有較好的應(yīng)用前景[7]。本文提出以3DS MAX和VRML技術(shù)為支撐,通過(guò)構(gòu)建水準(zhǔn)儀虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P停砑渝^節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)其在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的交互性,證明通過(guò)該種方法進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)的可行性。

        2 關(guān)鍵技術(shù)

        2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言(VRML)

        VRML是一種基于www的具有一定規(guī)范的描述性格式語(yǔ)言。其最早出現(xiàn)在1994的瑞士日內(nèi)瓦W3會(huì)議上[8],是一種描述因特網(wǎng)上交互式三維多媒體的標(biāo)準(zhǔn)文件格式[9],是與多媒體通訊、因特網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域密切相關(guān)的技術(shù)。

        VRML作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)三維立體網(wǎng)絡(luò)程序語(yǔ)言,可以在網(wǎng)絡(luò)上穿件逼真的三維場(chǎng)景,使虛擬世界的真實(shí)性和交互性得到更充分的體現(xiàn)。其基本原理是用文本信息描述三維場(chǎng)景在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,利用三維圖形生成技術(shù)在本地機(jī)上利用多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù),由VRML瀏覽器解譯生成逼真三維虛擬場(chǎng)景[10]。

        但是,VRML在構(gòu)造三維場(chǎng)景需要較多的規(guī)范數(shù)據(jù),對(duì)于構(gòu)建復(fù)雜物體的三維模型時(shí)難度較大[11],為了能高效快捷的建立復(fù)雜物體的三維模型,可以借用3Dsmax強(qiáng)大的三維建模功能來(lái)彌補(bǔ)VRML在建立復(fù)雜三維模型中的不足,因此VRML與3Dsmax相結(jié)合既能高效快速的建立復(fù)雜三維模型,又能保持良好的動(dòng)態(tài)交互效果。

        2.2 三維建模軟件3DS MAX

        3DS MAX是Discreet公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG(Computer Graphics)制作被SGI圖形工作站所壟斷。3Dsmax與Windows NT組合的出現(xiàn)極大的降低了CG制作的門檻[12]。

        3DS Max 2013的新技術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)制作出出色的高品質(zhì)的模型紋理、角色動(dòng)畫和圖像。建模與紋理等高性能工具集可快速呈現(xiàn)出栩栩如生的場(chǎng)景。3DS MAX和VRML有機(jī)結(jié)合,選擇合適的建模方法能夠構(gòu)建逼真、美觀的模型,使其更好的融入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,開(kāi)發(fā)出更高規(guī)格的虛擬實(shí)驗(yàn)。

        2.3 水準(zhǔn)儀

        2.3.1 水準(zhǔn)儀結(jié)構(gòu)分析。水準(zhǔn)儀是根據(jù)水準(zhǔn)測(cè)量原理測(cè)量地面點(diǎn)間高差的儀器。一臺(tái)水準(zhǔn)儀由調(diào)焦手輪,微動(dòng)手輪,度盤,目鏡,物鏡,檢測(cè)按鈕,水泡反光鏡,圓氣泡,粗瞄器,腳螺旋,基座等部件構(gòu)成(如圖1)。

        圖1.水準(zhǔn)儀結(jié)構(gòu)示意圖

        2.3.2 水準(zhǔn)儀工作原理。水準(zhǔn)測(cè)量是利用一條水平視線,并借助水準(zhǔn)尺,來(lái)測(cè)定地面兩點(diǎn)間的高差,這樣就可由已知點(diǎn)的高程推算出未知點(diǎn)的高程(如圖2)。四等水準(zhǔn)測(cè)量步驟為:1.將水準(zhǔn)尺立于已知高程的水準(zhǔn)點(diǎn)上作為后視,水準(zhǔn)儀置于施測(cè)路線附近合適位置,在施測(cè)路線的前進(jìn)方向上取儀器置后視大致相等的距離放置尺墊,在尺墊上豎立水準(zhǔn)尺作為前視。2.觀測(cè)員將儀器用圓水準(zhǔn)器粗平后瞄準(zhǔn)后視標(biāo)尺,用微調(diào)螺旋將水準(zhǔn)管氣泡居中,用中絲讀后視。3.掉轉(zhuǎn)望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn)前視尺,再次將水準(zhǔn)氣泡居中,用中絲讀數(shù),記錄并計(jì)算數(shù)據(jù)。4.重復(fù)上述步驟,直至完成整個(gè)測(cè)量工作。

        圖2.水準(zhǔn)測(cè)量原理

        3 模型的構(gòu)建與實(shí)驗(yàn)

        3.1 水準(zhǔn)儀虛擬器材的構(gòu)建

        水準(zhǔn)儀虛擬實(shí)驗(yàn)器材模型的構(gòu)建參照水準(zhǔn)儀實(shí)物圖進(jìn)行,依次構(gòu)建出水準(zhǔn)儀各個(gè)部件的3Dmax模型,然后進(jìn)行有機(jī)的組合,形成完整的水準(zhǔn)儀虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P?。?gòu)建過(guò)程中要不斷的對(duì)部件進(jìn)行組合,這樣做的目的是為了減少輸出的代碼數(shù)量。

        構(gòu)建的水準(zhǔn)儀主要有以下部件:鏡身、鏡頭、物鏡、目鏡、瞄準(zhǔn)器、水平旋轉(zhuǎn)螺旋、橫軸、底盤、水平度盤、腳螺旋、基座、圓水準(zhǔn)器。

        下面僅列舉鏡頭和瞄準(zhǔn)器的制作過(guò)程:

        鏡頭的制作:在前視圖中畫一個(gè)圓柱體,調(diào)節(jié)它的半徑比鏡身半徑稍小。點(diǎn)擊右鍵將它轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,選擇面編輯對(duì)象,點(diǎn)擊一端的圓面,按delete鍵將它刪除,切換到邊界編輯對(duì)象,選擇剛才我們制作出的邊界,選擇縮放命令,按住shift鍵,分別鼠標(biāo)向里稍微縮放復(fù)制、沿高方向移動(dòng)復(fù)制。如圖3(a)。再次沿著圓面向里縮放復(fù)制,就剩下一個(gè)小圓口時(shí),選擇編輯器中的封口命令,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇黑色材質(zhì),拖動(dòng)鼠標(biāo)添加到編輯對(duì)象,圖3(b)。

        圖3.水準(zhǔn)儀鏡頭

        瞄準(zhǔn)器的制作:首先,在前視圖中畫一個(gè)圓柱體,調(diào)節(jié)并記下半徑和高度。在前視圖中再創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,調(diào)節(jié)它的參數(shù),使它的邊數(shù)為三。如圖4(a),移動(dòng)兩個(gè)物體使三角柱的三角形內(nèi)接于圓柱面中,并且三角柱兩端都露出來(lái)。選擇符合對(duì)象模式,通過(guò)波爾命令中的拾取波爾操作,使其達(dá)到相應(yīng)的效果,最后對(duì)它添加黑色的材質(zhì),圖4(b)。

        圖4.水準(zhǔn)儀瞄準(zhǔn)器

        水準(zhǔn)儀虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P退囊晥D效果如圖5所示:

        圖5.虛擬水準(zhǔn)儀模型四視圖

        3.2 虛擬水準(zhǔn)儀代碼

        從3Dmax中倒出水準(zhǔn)儀場(chǎng)景文件,命名為“水準(zhǔn)儀.wrl”,用VrmlPad編輯器打開(kāi):

        可以看到,所構(gòu)建的水準(zhǔn)儀模型各個(gè)部件在程序中都是坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)“Trainsform”。注意,在導(dǎo)出對(duì)話框中選擇Indentation,選擇該項(xiàng)會(huì)使輸出的VRML源代碼以縮格形式編寫,便于閱讀與修改;選擇Primitives,將盡可能的將三維場(chǎng)景以VRML 2.0原始造型的形式輸出,這將有利于減小輸出的VRML文件的大小。

        3.3 錨(Anchor)節(jié)點(diǎn)

        以上構(gòu)造的水準(zhǔn)儀模型在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放操作,實(shí)現(xiàn)各角度,全方位的瀏覽,但是不具有交互功能,而我們?cè)O(shè)計(jì)虛擬實(shí)驗(yàn)的目的恰恰是使水準(zhǔn)儀具有交互功能,因此,我們需要為其添加錨節(jié)點(diǎn)[13],錨節(jié)點(diǎn)功能類似超鏈接,當(dāng)鼠標(biāo)單擊某個(gè)部位時(shí),可以彈出提示或是實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)部件的相關(guān)操作與功能。

        錨節(jié)點(diǎn)包括:Children公共域、Description公共域、bBoxsize域、bBoxCenter域、Param eter域、Url域、Container Field域和 Class域等。其具有 2個(gè)主要事件:event Out出事件和 event In入事件,出事件涉及 Param eter_changed域Description_changed域,作用是傳出參數(shù)和描述的變化;入事件的作用主要是添加或刪除children節(jié)點(diǎn)[14]。

        為水平旋轉(zhuǎn)螺旋添加錨節(jié)點(diǎn)(本實(shí)驗(yàn)只對(duì)水平旋轉(zhuǎn)螺旋添加錨節(jié)點(diǎn)進(jìn)行驗(yàn)證,其它部件錨節(jié)點(diǎn)的添加步驟相同。),當(dāng)鼠標(biāo)指向該節(jié)點(diǎn)時(shí),出現(xiàn)提示文字“Turn Left/Turn Right”,當(dāng)鼠標(biāo)單擊時(shí),彈出該節(jié)點(diǎn)的功能詳細(xì)描述,并實(shí)現(xiàn)螺旋的調(diào)節(jié)功能。水平旋轉(zhuǎn)螺旋插入錨節(jié)點(diǎn)以后的代碼如下:

        4 結(jié)束語(yǔ)

        借助3DS MAX軟件和VRML虛擬建模語(yǔ)言設(shè)計(jì)虛擬實(shí)驗(yàn)過(guò)程,構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,為水?zhǔn)儀的水平旋轉(zhuǎn)螺旋添加錨節(jié)點(diǎn),在實(shí)驗(yàn)中鼠標(biāo)指向該節(jié)點(diǎn)時(shí),彈出提示信息“Turn Left/Turn Right”,當(dāng)鼠標(biāo)單擊時(shí)觸發(fā)該事件,完成螺旋的旋轉(zhuǎn)操作。實(shí)驗(yàn)得結(jié)果表明:1.用3DS MAX構(gòu)建虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,與VRML相結(jié)合進(jìn)行交互的虛擬實(shí)驗(yàn)方法可行。2.使用3DSMAX能夠高效快捷地建立復(fù)雜物體的三維模型,借助VRML中的錨節(jié)點(diǎn)功能可以實(shí)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)對(duì)象在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的良好交互。3.基于3DS MAX和VRML的虛擬實(shí)驗(yàn)方法有助于用戶更好地了解及使用實(shí)驗(yàn)器材。

        文章探討了借助3DS MAX和VRML進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)的可行性。限于時(shí)間,僅對(duì)水準(zhǔn)儀進(jìn)行了三維建模,且重點(diǎn)對(duì)該儀器的水平旋轉(zhuǎn)螺旋添加錨節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了交互實(shí)驗(yàn),其他功能及儀器的虛擬實(shí)驗(yàn)有待于進(jìn)一步探討。隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,建立基于WEB服務(wù)的三維虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)共享平臺(tái)是虛擬實(shí)驗(yàn)技術(shù)的發(fā)展方向。

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