王君瑩
(西南財經(jīng)大學(xué)國際商學(xué)院,四川 成都 611130)
2012年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達到468億元,用戶總數(shù)突破1.6億。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速崛起逐步成為中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的一個重要增長點。網(wǎng)絡(luò)游戲的可持續(xù)發(fā)展和又好又快發(fā)展的重要性越來越凸顯。但網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的同時,也暴露出了越來越多的問題,比如網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增速逐漸放緩,產(chǎn)品逐漸趨于同質(zhì)化,山寨風(fēng)氣盛行等。為了實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)內(nèi)部調(diào)整,各網(wǎng)絡(luò)游戲公司將目光投向國外,希冀開啟這扇網(wǎng)絡(luò)游戲突圍的大門,度過這段發(fā)展瓶頸期。針對中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和存在的問題,本文將通過對我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析,探索其國際化發(fā)展模式,以此為國內(nèi)網(wǎng)游公司的國際化發(fā)展提供建議。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲正式起步于1997年,直至2001年基本上都處于單機游戲獨霸江湖的局面,2001年游戲產(chǎn)值僅3.16億元。2002年左右隨著盛大代理的《傳奇》、網(wǎng)易自主研發(fā)的《大話西游》等作品在國內(nèi)上線,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)進入高速發(fā)展階段。到了2005年,道具收費模式的出現(xiàn)和3D游戲的興起,以及完美、九城等游戲公司的崛起使得中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正式走向成熟,形成了多元化和規(guī)模化的繁榮景象。如今經(jīng)過十多年的快速發(fā)展,我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成一定的規(guī)模。市場研究機構(gòu)IDC中國2012年5月21日發(fā)布研究報告指出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在從開放與創(chuàng)新中尋找新的增長源泉,預(yù)計未來五年中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將成長為一個接近千億元的大市場。由此可以看出,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有著強大的發(fā)展動力和巨大前景。但雖然網(wǎng)絡(luò)游戲出口前景樂觀,卻也面臨著如下嚴峻的挑戰(zhàn):
首先,傳統(tǒng)出口風(fēng)險增高、難度加大。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲出口采用海外授權(quán)運營模式,網(wǎng)游公司通過海外營銷將旗下成本低廉的作品授權(quán)給海外公司代理運營。這種表面光鮮,看起來一本萬利的買賣其實是一種被簡單思維這樣的粗糙模式,存在著巨大風(fēng)險。
其次,國產(chǎn)網(wǎng)游出口面狹小,難以打入歐美等高端市場。國產(chǎn)網(wǎng)游目前的主要出口對象依舊是日韓和東南亞國家。這些國家大多臨近中國,受中國文化影響較大,比較容易理解中國網(wǎng)絡(luò)所內(nèi)涵的中華文化,對于以歷史、武俠為題材的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲容易接受。而且,相對而言,東南亞國家網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)較為落后,對于畫面質(zhì)量相對較高、故事情節(jié)相對緊湊的中國網(wǎng)游具有較大的向往。但是,在口味相對較高的歐美網(wǎng)游市場,較高的技術(shù)要求和較大的文化差異令內(nèi)涵不足的國產(chǎn)網(wǎng)游難有建樹。
最后,海外亦有政策風(fēng)險。2010年,網(wǎng)易擊敗第九城市,取得暴雪作品《魔獸世界》中國代理權(quán),由于新資料片中充斥大量暴力內(nèi)容,數(shù)次送審均不能通過,導(dǎo)致《魔獸世界》長達半年的停運,同時代理權(quán)限的更迭導(dǎo)致大量數(shù)據(jù)遺失,也引起數(shù)百萬玩家的不滿。同樣,在2010年8月,越南信息與通訊部發(fā)布公共互聯(lián)網(wǎng)接入限制和禁止在線游戲廣告禁令。根據(jù)該禁令,越南將切斷從晚上11點到早上6點商店提供的公共電腦網(wǎng)絡(luò),并立即停止游戲有關(guān)PVP(玩家對戰(zhàn))的線上線下全部營銷活動。這無疑是對目前國內(nèi)網(wǎng)游作品普遍存在PVP營銷模式敲響的一記警鐘。
深化國際化發(fā)展模式,提升研發(fā)能力,規(guī)避政策風(fēng)險對于我國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)走向國際是非常重要的,更是值得各大網(wǎng)游公司在經(jīng)營戰(zhàn)略和發(fā)展模式上關(guān)注的。
海外自主經(jīng)營的一個關(guān)鍵因素就是要能真正了解當(dāng)?shù)厥袌?,融入?dāng)?shù)匚幕?。完美世界在收購日本運營商C&C Media之后,將業(yè)務(wù)人員投入到日本市場一線,通過C&C Media這個觸手,直接與玩家交流與接觸,進一步了解市場需求。此外,為了深入發(fā)掘和開拓歐美市場,完美世界先后成立歐洲和北美子公司,收購美國研發(fā)機構(gòu),組建多國研發(fā)隊伍,打造了以西方魔幻為題材的作品《神魔大陸》,該作品無論故事背景、畫面風(fēng)格、人物形象都完全貼合歐美玩家的偏好,甚至連游戲技能快捷鍵都與歐美玩家的習(xí)慣相符合。這種徹底深入的本地化模式,讓我們看到通往歐美市場的道路豁然開朗!
在玩家口味日益提升的今天,一款游戲要想獲得成功,高質(zhì)量的畫面效果,緊湊嚴密的故事背景,可持續(xù)發(fā)展的后續(xù)情節(jié),和強大的客戶端數(shù)據(jù)處理能力都必不可少。要想在國際化發(fā)展中凸顯中國力量,光靠簡單的山寨和模仿是行不通的。增強自身研發(fā)實力,成為中國網(wǎng)游企業(yè)掌握自身發(fā)展命運的重中之重。
目前,國內(nèi)實力最強的幾家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中,真正能夠做到自主研發(fā)的寥寥無幾。幾年以前,第九城市依靠代理暴雪娛樂旗下《魔獸世界》牢牢占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游運營第一把交易,賺得盆滿缽盈,風(fēng)光無限。2010年《魔獸世界》大陸代理權(quán)限變更,第九城市與暴雪娛樂分道揚鑣,從此一蹶不振。反觀完美世界始終致力于自主研發(fā),不僅擁有自主知識產(chǎn)權(quán)Angelica 3D游戲引擎、Cube引擎以及Eparch 2D引擎為,還通過旗下子公司和國外研發(fā)團隊,大力網(wǎng)羅技術(shù)人才。短短7年內(nèi)便發(fā)展成為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的頂級企業(yè),在海外業(yè)務(wù)上更是獨領(lǐng)風(fēng)騷。
誠信經(jīng)營是國內(nèi)網(wǎng)游公司在國際化發(fā)展道路上必須嚴格遵守的原則,研發(fā)和運營擁有自主知識產(chǎn)權(quán)和獲得授權(quán)的產(chǎn)品,能夠避免產(chǎn)權(quán)糾紛。尊重版權(quán)才能在海外樹立起國產(chǎn)網(wǎng)游的良好口碑。國內(nèi)金庸題材游戲共計20余款,但真正得到金庸授權(quán)的卻寥寥無幾,由于侵犯知識產(chǎn)權(quán)導(dǎo)致游戲不能得到及時推廣的情況在國外也屢見不鮮。備受中國玩家期待的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》遲遲不能在國內(nèi)發(fā)行的一個重要原因就在于該作品涉嫌侵權(quán)而陷入了官司。因此,國內(nèi)網(wǎng)游公司在將作品打入目標(biāo)市場之前,一定要認真研究目標(biāo)市場所在地的法律政策,規(guī)避政策風(fēng)險。