張寶明
(鹽城工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 鹽城224005)
網(wǎng)絡(luò)游戲是目前青少年最主要的娛樂(lè)方式之一,對(duì)青少年的生活、學(xué)習(xí)、行為、認(rèn)知等產(chǎn)生深刻的影響。很多缺乏自制力的學(xué)生沉溺其中,不光荒廢了學(xué)業(yè),也使其身心健康受到極大影響。針對(duì)這種情況,家長(zhǎng)和老師們?cè)趯?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行集體聲討的同時(shí),也應(yīng)進(jìn)行深刻反思:為什么網(wǎng)絡(luò)游戲具有如此令人著迷的魅力?它有哪些成功之處?這些成功之處有哪些值得借鑒? 如何將游戲中的積極因素融入教學(xué),借助游戲?qū)鹘y(tǒng)教學(xué)進(jìn)行改革,已成為很多教育專家以及一線教師們共同關(guān)注的問(wèn)題。
玩游戲是一個(gè)由好奇心驅(qū)動(dòng)的探索過(guò)程,其本身也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于教學(xué)中時(shí),我們要盡量保留它的挑戰(zhàn)性與競(jìng)爭(zhēng)性,以使學(xué)生可以在好奇心和好勝心的驅(qū)動(dòng)之下,加入到學(xué)習(xí)過(guò)程中來(lái),掌握知識(shí)技能,積極探索[1]。本文總結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲的幾大基本要素,結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn),講述了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)虒W(xué)的指導(dǎo)意義:
游戲畫面是展示給玩家的第一印象,其重要性不言而喻。不同類型的游戲各有其鮮明的特色,娛樂(lè)類游戲偏重卡通風(fēng)格、競(jìng)技類游戲偏重寫實(shí)風(fēng)格、冒險(xiǎn)類游戲偏重黑暗風(fēng)格、科幻類游戲偏重奇幻風(fēng)格等等。精美的人設(shè)、出色的畫面、動(dòng)聽的音樂(lè)、絢麗的特效等無(wú)一不在展示游戲的魅力,吸引玩家加入到游戲中去。
相對(duì)游戲而言,傳統(tǒng)教學(xué)在形象性和信息顯示方面存在著明顯的劣勢(shì)。板書、圖表等傳統(tǒng)教學(xué)媒體,雖然在一定程度上也能展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),但其表現(xiàn)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)學(xué)生的吸引能力大為不足。因此,現(xiàn)代教學(xué)改革首先就要解決“如何才能吸引學(xué)生注意力”的問(wèn)題。因此,教師需要豐富化課堂教學(xué)形式,通過(guò)聲音、圖片、動(dòng)畫等多種媒介形式,將現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)或很難體驗(yàn)的場(chǎng)景逼真地展現(xiàn)在學(xué)生面前,為學(xué)生提供一個(gè)生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,給學(xué)生帶來(lái)強(qiáng)烈的刺激和全新的感受,將學(xué)生的注意力吸引到課堂教學(xué)中來(lái)。
如果說(shuō)游戲畫面是吸引玩家加入游戲的關(guān)鍵,那么游戲的操作性就是引領(lǐng)玩家進(jìn)行游戲的關(guān)鍵。雖然復(fù)雜的操作會(huì)給專業(yè)玩家?guī)?lái)極限操作的快感,但相對(duì)的也會(huì)使很多新玩家難于上手,進(jìn)而失去對(duì)游戲的興趣。因此,一款游戲要使新手玩家在短時(shí)間內(nèi)參與其中,游戲的操作就要盡量簡(jiǎn)潔直觀。隨著游戲的進(jìn)行,玩家熟悉了基本操作之后,再進(jìn)一步學(xué)習(xí)復(fù)雜的操作,以完成一些更高難度的挑戰(zhàn),更好的引領(lǐng)參與者享受游戲的樂(lè)趣。
與游戲相似,教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)也是每位教師在備課時(shí)需要考慮的問(wèn)題。這里也可以參考網(wǎng)絡(luò)游戲的操作設(shè)計(jì)思路:從簡(jiǎn)單的知識(shí)點(diǎn)講起,先讓學(xué)生入門。等學(xué)生掌握了基礎(chǔ)知識(shí)、基本技能操作之后再進(jìn)一步加深難度,從而完成一個(gè)由淺入深的教學(xué)過(guò)程。這樣既能很好的引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行深入學(xué)習(xí),也能使學(xué)生更好地掌握以前所學(xué)知識(shí)點(diǎn)。
游戲任務(wù)是玩家參與游戲世界構(gòu)建的最主要方式。它可以不斷將新的游戲內(nèi)容及功能展示給玩家,吸引玩家繼續(xù)游戲,是玩家了解游戲內(nèi)容、推動(dòng)游戲劇情發(fā)展、不斷開發(fā)和刺激玩家的需求,讓玩家更好地體驗(yàn)游戲功能、獲得游戲樂(lè)趣的一系列過(guò)程和表現(xiàn)形式。
同樣的,在教學(xué)設(shè)計(jì)中,任務(wù)驅(qū)動(dòng)也是一種常用的教學(xué)方法。它改變了以往“教師講、學(xué)生聽”的被動(dòng)教學(xué)模式,創(chuàng)造了以學(xué)定教、學(xué)生主動(dòng)參與、探索創(chuàng)新的新型學(xué)習(xí)模式。任務(wù)驅(qū)動(dòng)法讓學(xué)生從實(shí)例入手,帶動(dòng)理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作,從而大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和興趣,為每位學(xué)生的思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新提供了開放的空間,更能使教學(xué)過(guò)程充滿民主與個(gè)性,使教學(xué)氛圍真正活躍起來(lái)。而且每項(xiàng)任務(wù)的完成,都會(huì)使學(xué)生獲得滿足感與成就感,更進(jìn)一步激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個(gè)良性循環(huán)。
網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲最大的不同就是有玩家的互動(dòng),玩家之間的合作與競(jìng)爭(zhēng)貫穿于網(wǎng)絡(luò)游戲的始終。在游戲中,玩家可以建立或加入幫派公會(huì),朝著共同的目標(biāo)努力;也可以組隊(duì)去完成某項(xiàng)難度較高的任務(wù),讓自己的游戲旅程更加順暢。網(wǎng)絡(luò)使得游戲者不再是孤軍奮戰(zhàn),天南海北的朋友相聚在一起,共同享受游戲的樂(lè)趣。與合作相對(duì)應(yīng)的,競(jìng)爭(zhēng)也是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成。這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)包括玩家與玩家之間的競(jìng)爭(zhēng),公會(huì)與公會(huì)之間的競(jìng)爭(zhēng),也包括良性競(jìng)爭(zhēng)及惡性競(jìng)爭(zhēng)。激烈的競(jìng)爭(zhēng)促使玩家將更多時(shí)間和精力放在游戲中,拼命地升級(jí)、改良自己的裝備,盡可能快速通關(guān)或者完成某項(xiàng)任務(wù)??梢哉f(shuō),玩家之間的合作與競(jìng)爭(zhēng)是支撐玩家繼續(xù)游戲的重要?jiǎng)恿Α?/p>
合作學(xué)習(xí)是目前許多國(guó)家普遍采用的一種教學(xué)方法。在課堂教學(xué)時(shí),教師可以將學(xué)生分為幾個(gè)學(xué)習(xí)小組,由教師指導(dǎo)小組成員展開合作。各成員分別扮演不同角色,如小組長(zhǎng)、記錄員、監(jiān)督員、操作員等。這樣就可以充分發(fā)掘?qū)W生潛力,激發(fā)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,共同完成學(xué)習(xí)任務(wù)。合作學(xué)習(xí)中也可以引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,包括小組成員之間學(xué)習(xí)知識(shí)、學(xué)習(xí)技能的競(jìng)爭(zhēng),也包括各個(gè)小組之間的學(xué)習(xí)效率、學(xué)習(xí)成果的競(jìng)爭(zhēng)。教師通過(guò)設(shè)立規(guī)范進(jìn)行統(tǒng)籌指導(dǎo),讓學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中合作,在合作中競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)、合作、伙伴和角色扮演等策略來(lái)實(shí)現(xiàn)合作學(xué)習(xí)。
游戲的公平性和平衡性對(duì)游戲的發(fā)展至關(guān)重要。一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮到讓更多人能全程參與且機(jī)會(huì)均等。如果有人很早就被踢出局,就會(huì)減弱游戲的凝聚力[2]。并且網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)時(shí)也要盡量降低碰運(yùn)氣的成分,否則極易讓玩家產(chǎn)生被“愚弄”的感覺(jué)。游戲的獲勝途徑也不能是單一的而應(yīng)是多維的,這樣可以為玩家提供更多的選擇和發(fā)揮自身創(chuàng)造性的空間。
與游戲相應(yīng)的,教學(xué)公平對(duì)教學(xué)的發(fā)展也起到至關(guān)重要的影響。教學(xué)公平要求教師在教學(xué)過(guò)程中對(duì)學(xué)生能夠公正對(duì)待,不光做到不偏袒個(gè)別學(xué)生,更要能根據(jù)學(xué)生的具體情況,選擇適合學(xué)生特點(diǎn)的學(xué)習(xí)方法來(lái)進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué),做到因材施教。與此同時(shí),教師在教學(xué)中還應(yīng)改變陳舊的應(yīng)試教育模式,構(gòu)建合理的評(píng)價(jià)體系,將學(xué)生的技能考核、能力考試、平時(shí)表現(xiàn)、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)生自評(píng)等相結(jié)合,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性優(yōu)勢(shì),真正做到公平公正。
近年來(lái),隨著素質(zhì)教育逐步推進(jìn),課程改革也取得了很大進(jìn)展,新的教學(xué)方法不斷被引入到教學(xué)中去。網(wǎng)絡(luò)游戲作為學(xué)生主要的娛樂(lè)方式之一,其積極因素值得廣大教師及教育工作者學(xué)習(xí)與借鑒。怎樣才能使教學(xué)像游戲一樣吸引學(xué)生? 教師該如何組織教學(xué)活動(dòng)? 怎樣在教學(xué)中體現(xiàn)學(xué)生的主體地位?怎樣在教學(xué)中發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和創(chuàng)造性等等問(wèn)題還需要廣大教育工作者進(jìn)一步發(fā)掘與研究。
[1]周曉新,王志軍,耿霞,等.網(wǎng)絡(luò)游戲的教育特征分析及在教學(xué)中的應(yīng)用模式[J].新學(xué)術(shù),2007,6:209-211.
[2]陸能.高校體育教學(xué)改革借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的探討[J].云南財(cái)貿(mào)學(xué)院學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2008,23(6):148-149.