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        為了派系而戰(zhàn)!《召喚師戰(zhàn)爭》

        2013-07-16 03:09:46
        時代漫游DICE 2013年5期
        關鍵詞:套牌派系卡牌

        由Colby Dauch設計《召喚師戰(zhàn)爭》系列可以說是PlaidHat Games當家之作。本作將卡牌和版圖有機地結合起來,成為一款兼具手牌管理和網(wǎng)格移動的類戰(zhàn)棋游戲,一經(jīng)發(fā)售便獲得廣泛好評,2011年發(fā)售的大師套裝(Summoner Wars:Master Set)更是在BGG上排到了29名的位置。

        出版商 Plaid Hat Games

        Filosofia ?dition

        Raven Distribution

        出版時間 2009年

        游戲人數(shù) 2~4人

        游戲時間 30分鐘

        游戲機制 擲骰 手牌管理 網(wǎng)格移動 可變玩家能力

        游戲上手難度: 輕松易學

        游戲價格 約¥150

        (英文起始版)

        配件列表

        戰(zhàn)場圖紙×1

        傷害標記×20

        六面骰子×5

        規(guī)則手冊×1

        完整的種族套牌×2

        戰(zhàn)爭的初始要從第一塊召喚石說起。在名為以撒里亞的土地上,分布著眾多信仰不同、彼此戰(zhàn)爭不斷的派系,其中邪惡的沒落國度君主雷特-塔盧斯發(fā)現(xiàn)了第一塊召喚石。利用這塊石頭的力量,他成為了世上的第一位召喚師。召喚師擁有召喚墻壁的能力,并將墻壁作為召喚部隊的魔法通道。憑借召喚強大戰(zhàn)士和施展法術的能力,塔盧斯在這片大陸肆意橫行。全世界的力量都集結起來向他挑戰(zhàn),也未曾戰(zhàn)勝召喚石所賦予的魔力。

        就在塔盧斯將黑暗籠罩于以撒里亞之時,戴恩·光明使者找到了第二塊召喚石并得以與塔盧斯抗衡。第二塊石頭給了全世界人民以信心,因為這說明世上可能存在著更多召喚石,以撒里亞的所有派系都投入尋找召喚石的過程中。然而愈來愈多的石頭被發(fā)現(xiàn)并沒有讓眾多派系團結起來對抗塔盧斯,派系間的沖突反而愈加激烈,戰(zhàn)爭序幕就此拉開。

        自2009年至2012年,PlaidHat Games已經(jīng)發(fā)售《召喚師戰(zhàn)爭》16個派系的套牌。2013年起,包括鳳凰精靈、冰原獸人、公會矮人和洞穴哥布林在內的系列也已發(fā)售。與此同時,去年十一月份開始中文版也陸續(xù)發(fā)售了包括公會矮人、暗影精靈、神通族和洞穴哥布林在內四個派系的起始套裝,這場奇幻之戰(zhàn)的戰(zhàn)火硝煙依然彌漫在我們身邊。

        游戲準備

        由己方戰(zhàn)場和對方戰(zhàn)場的版圖拼合在一起就構成了游戲的戰(zhàn)場,每邊戰(zhàn)場由4乘6的格子組成,用來放置部隊。戰(zhàn)場版圖的下方有分別用來放置抽牌堆、魔法牌堆和棄牌堆的位置。玩家分別準備好自己的派系套牌,按照起始準備卡所表示的樣子,從套牌中選擇對應的部隊放置在己方戰(zhàn)場上。然后洗混自己的剩余的套牌,背面向上放置在抽牌堆的位置。最后,每位玩家擲一枚骰子,點數(shù)較大的一方選擇哪位玩家先手行動。

        TIP:例如,某玩家是唯一一個指向某張無罪嫌疑人的玩家,則他將自己的一個標志翻面。

        游戲要素

        只有當一張卡牌與另一張卡牌直接相連時才稱為”毗連”。

        當一張卡牌被“棄掉”時,將其以正面向上的方式放置在棄掉該牌玩家的棄牌堆牌頂。

        只有當一張卡牌移動至該牌之上并從其上面離開時,才視為“通過”。

        “放到”或“交換位置”不被視為移動了部隊。

        玩家的手牌沒有上限,但如果玩家在回合開始前手牌數(shù)已經(jīng)大于5張,就不能摸牌。

        游戲流程

        游戲由“抽牌、召喚、事件、移動、攻擊和構建魔法”這幾個階段組成:

        抽牌階段

        從抽牌堆牌頂抽取卡牌直至手上有5張手牌。如此時已有5張手牌,則不能繼續(xù)抽牌。

        召喚階段

        在召喚階段,你可以花費相應魔法點數(shù)將部隊卡召喚到戰(zhàn)場上,那么什么是部隊卡呢?

        1.攻擊值

        數(shù)字代表了當該部隊攻擊時,所需投擲骰子的數(shù)量。

        2.召喚費用

        將這個部隊單位召喚到場上所需的魔法點數(shù)。魔法點數(shù)可以通過擊敗對方部隊或在你的“建立魔法點數(shù)”階段獲得。

        3.特殊能力

        部隊的特性,既有可能是特殊的戰(zhàn)斗方式也可能是負面能力。

        4.攻擊方式

        部隊的攻擊方式可以分為弓箭和刀劍兩種。擁有刀劍符號的部隊可以在戰(zhàn)斗階段攻擊毗連的單位,擁有弓箭符號的單位可以攻擊一條直線上3格遠的單位(但不得有其他單位在攻擊路線上)。

        5.部隊名稱

        只有召喚師和捍衛(wèi)者才有獨特的名稱,而普通部隊只有泛稱,精銳部隊和大路貨自然不能同日而語不是。

        7.生命值

        每個紅點都算作該部隊的血量。當部隊受到傷害時,在卡上放置傷害等量的傷害指示物(小紅點形狀,一面表示1點傷害,另一面表示3點傷害)。當部隊卡上的傷害標識總值大于該部隊生命值時,該部隊被摧毀。

        8.畫像

        了解部隊卡之后還要明白一件事,召喚部隊打家劫舍雖然很爽,但并非能任意召來,必須需滿足以下條件:

        1.你控制的墻壁卡旁邊的位置存在空格,你可以在空格上召喚部隊。

        2.當你召喚部隊時,需要有足夠的魔法點數(shù)。而所謂魔法點數(shù)的來源則是模擬的魔法牌堆,從中移除等同于部隊召喚費用數(shù)量的卡牌,將移除的卡牌正面向上放入所有者的棄牌堆,屬于你的牌進入你的棄牌堆,屬于對手的牌進入對手的棄牌堆。

        TIP:在召喚階段,只要滿足召喚條件則可以召喚任意數(shù)量的部隊。

        事件階段

        同樣,這個階段的前提是必須了解什么是事件卡:

        事件卡

        (好吧,其實事件卡沒有部隊卡這么復雜,只要遵守在事件階段打出就可以了,不過其中有一個特殊一點的家伙。

        墻壁卡

        墻壁卡不是部隊而是事件卡的一種,玩MTG或MW的各位一定記住不要玩混了。因為不是部隊卡所以墻壁卡雖然也可以被攻擊或摧毀,但卻不受影響部隊的能力所影響。施放墻壁卡可以放置在己方戰(zhàn)場上的任意一個空格上。同時墻壁卡是部隊被召喚出來的位置,如果場上沒有你的墻壁時你也就無法召喚部隊了。

        TIP:只要滿足事件卡上的前提條件,一回合你可以打出任意數(shù)量的事件卡。事件卡需要逐張打出,并立即結算其效果。只有結算完上張事件卡的效果后,才可以打出下一張事件卡。

        移動階段

        在移動階段,可以移動最多3個部隊,每個部隊可以最多移動2格。除非有事件或特殊能力的效果影響否則每張部隊卡不能在移動階段移動多于一次。移動時部隊只能沿著格子的方向進行移動,不能斜角移動也不能穿過已被占據(jù)的格子,并且需要最終停留在一個未被占據(jù)的格子上。

        TIP:可以宣告一枚部隊移動0格,并消耗可3個可移動部隊名額中的一個。

        攻擊階段

        攻擊階段可以讓3個戰(zhàn)場上部隊進行攻擊,進行攻擊的部隊不需要與前一階段移動過的部隊一致,但每個部隊在攻擊階段最多只有一次。

        就像前文說過的那樣,一個擁有刀劍符號的部隊卡只能攻擊毗連的卡牌,擁有弓箭符號的部隊可以攻擊一條直線上最遠3格的卡牌,但是在兩者之間不能有其他卡牌阻擋。

        當你命令部隊攻擊時,要投擲與其攻擊值數(shù)量相等的骰子,然后根據(jù)每顆骰子的點數(shù)判斷是否命中。當骰子擲得3或以上的結果時視為命中, 2或更小的數(shù)字則視為失誤。每有一個骰子命中,就在被攻擊單位上放置一個傷害標識。

        若一張卡牌上的傷害標識大于其生命值時,摧毀該卡牌將其背面朝下放在摧毀它的玩家的魔法牌堆頂部。

        TIP:可以攻擊并摧毀自己的部隊,但是不能使部隊攻擊自己。

        構建魔法階段

        這個階段里可以從手牌中選取任意數(shù)量的牌,將其以背面向上的方式放置在魔法牌堆頂部。并允許隨時查看自己魔法牌堆中的卡牌,但是不能拿取或使用它們,也不能調整它們的順序。

        TIP:卡牌的特殊效果或能力會超越基本游戲規(guī)則,以卡牌上的特殊效果或能力為優(yōu)先規(guī)則。

        獲勝條件

        當場上只有你的召喚師時,獲得游戲勝利。

        如果你玩過了兩人對戰(zhàn),不妨來試試3~4人的游戲規(guī)則,和朋友們組隊游戲別有樂趣。另外《召喚師戰(zhàn)爭》也提供了iOS版給玩家免費下載,游戲中可以使用鳳凰精靈對抗AI,另外還有7個派系、8個增援包等內容供玩家購買,其實這么想想,這個坑也蠻深的……

        構筑套牌

        《召喚師戰(zhàn)爭》雖然游戲并不復雜但最大樂趣之一卻是玩家可以構筑自己的套牌和其他玩家對戰(zhàn),構筑套牌時只需遵守以下規(guī)則:

        1.搜集對應召喚師的部隊卡和參考卡。

        2.召喚師參考卡的一面列出了一系列事件,將列出的每張事件卡(不能包括更多)加入你的套牌。

        3.在召喚師參考卡的另一面印有“起始準備卡”,將每張在起始準備時需要使用的卡牌加入套牌。

        4.將2張墻壁卡加入套牌。

        5.將足夠的部隊卡加入套牌中,直到套牌中包括18個普通部隊和3個捍衛(wèi)者部隊。除了雇傭兵部隊卡外,其他的部隊卡必須和召喚師屬于相同的派系。套牌中每個特定的捍衛(wèi)者部隊不能多于1張,每個特定的普通部隊不能多于10張。

        TIP:雇傭兵部隊是灰色沒有派系的卡牌,可以被加入任何一組套牌中,但一組套牌不能有超過6張雇傭兵卡。

        最后,一套完整的構筑套牌由1張召喚師、9張事件卡、3張墻壁卡、18個普通部隊和3個捍衛(wèi)者部隊組成。

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