我認為創(chuàng)客群體有幾個特點:小團隊,做的東西具有開創(chuàng)性,但一般以工程樣機或者概念版呈現(xiàn)出來,不會批量性生產(chǎn)。
其開創(chuàng)性既可以體現(xiàn)在設計上,也可以體現(xiàn)在工程技術上。比如對于音響,創(chuàng)客可能的玩法是,把它做得很小,然后把水杯扣在音響上,讓水杯和音響形成一種共振的狀態(tài),達到一種傳統(tǒng)箱式音效的播放效果,這其實就是一種開創(chuàng)性。
但目前創(chuàng)客圈子在中國還非常小,也就集中在幾個城市,主要是深圳、北京、上海,杭州也有一些。雖然它會向一個較熱的趨勢發(fā)展,但在中國尚處于萌芽階段,其在市場上表現(xiàn)出來的經(jīng)濟價值我覺得遠不如輿論上所呈現(xiàn)出的聲音那么大。
之所以北美興起創(chuàng)客潮,很大一部分原因是那里存在很多技術發(fā)燒友。而國內(nèi),創(chuàng)客產(chǎn)品多賣給機構,個人消費者很少。美國的教育體制允許你做很多自己感興趣的事情,比如原來很多人都屬于少年黑客那種類型,那么現(xiàn)在無非是他們開始玩硬件了。而國內(nèi),環(huán)境肯定不—樣,所以適合做創(chuàng)客的人的比例也相對而言是比較低的。所以,我覺得至少先有一些試點型的地點,能夠提供一個比較好的培育文化的環(huán)境,比如就是北京、深圳、上海這幾個地方,不要太分散。
創(chuàng)客文化要想形成潮流,需要有一批人,能夠通過自己的產(chǎn)品賺錢——不一定賺大錢,但至少可以活下來,支持他們不斷推出新產(chǎn)品,這樣才能形成一種良性循環(huán)。我覺得現(xiàn)在中國的創(chuàng)客60%都出于單純的個人興趣,有很多非常年輕的人在這個圈子里玩,他們做的東西有的很厲害,但沒法賺錢。
簡單來說,創(chuàng)客能否壯大,第—取決于制造商的水平和規(guī)模,第二個就是市場的經(jīng)銷度和購買意愿。當二者形成一個比較健康的比例,比如一個團隊對應大概50個有購買這種創(chuàng)客類產(chǎn)品習慣的消費者,那么,當創(chuàng)客和消費者兩個數(shù)字一起增長時,1:50這個比例變化得不是太劇烈,就算健康的。
我個人比較看好的項目,其實是一個創(chuàng)客服務平臺Seeed Studio,它已有一定規(guī)模,不是小團隊在生產(chǎn)產(chǎn)品,而是能提供給你—種類似流水線的東西。它的上游提交設計方案后,它能提供解決方案,執(zhí)行出具體的工程甚至是實體產(chǎn)品。
投資圈現(xiàn)在還都處于觀望階段,還沒有出現(xiàn)比較大的投資案例。如果我選擇投資創(chuàng)客項目,標準無非就是兩點:產(chǎn)品和其在商業(yè)上的回報。產(chǎn)品實際上要看它具體的模式和形態(tài),背后對應的團隊也是我們選擇的邏輯。我個人認為,像Seeed Studio這類,風投會更感興趣,因為它的想象空間更大,發(fā)展速度也會更快一些,對于風投來說,當然也意味著回報相對更穩(wěn)定。
現(xiàn)在創(chuàng)客團隊我覺得有一個比較共性的問題就是,其項目都不容易實現(xiàn)商業(yè)化。這體現(xiàn)在兩點,首先團隊沒有一個核心領導者,大家都是研發(fā)或設計出身,對所做的東西非常熱情,創(chuàng)造力、執(zhí)行力都很厲害,但沒有一個人統(tǒng)籌全局,把所有的事情管理起來。另外,就是對于怎么營銷你的產(chǎn)品,甚至怎么和工廠對接,如何籌款,也普遍考慮得都不是很成熟。