你在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)上都采用哪些方法?你經(jīng)常通過微博與玩家進(jìn)行產(chǎn)品上的互動(dòng),這是你的營(yíng)銷戰(zhàn)略的一部分嗎?這種做法得到哪些有益的回饋?
4月25日,《我叫MT online》安卓版上線當(dāng)天70多萬(wàn)的DAU。這個(gè)數(shù)據(jù)還是超出預(yù)期的。我們最初認(rèn)為二三十萬(wàn)就不錯(cuò)了。
作為一家小公司,剛從生死線上掙扎過來(lái),做很多事情不是那么有預(yù)謀性的,不會(huì)布局很遠(yuǎn)。只能是說(shuō)把現(xiàn)階段能做的事情做到最好,安全了再走下一步。這就像過沼澤地一樣,先不想下一步會(huì)踩到哪里,而是把現(xiàn)在這一腳踩實(shí)了,再往前趟,萬(wàn)一這步踩深了,趕緊把步子收回,原地再踩一腳,夯實(shí)基礎(chǔ)。
通過有效的方式,將信息快速傳遞給玩家,這應(yīng)該是一種常態(tài)。出現(xiàn)問題后,難道不應(yīng)該先告訴玩家嗎?在網(wǎng)游和頁(yè)游是主流的時(shí)代,信息傳遞工具沒這么發(fā)達(dá),但現(xiàn)在有了全套資訊傳播渠道,包括廣告,媒體傳播,新媒體平臺(tái)等等。單單微信我們就有一個(gè)Team在做。往往玩家最擔(dān)心的是”問題都知道了,但不知道有沒有人來(lái)解決”。所以我在刷微博的用意是在第一時(shí)間將信息告訴玩家,讓他們放心。
手游因其快速、爆發(fā)式的變現(xiàn)能力被人看好,但留住玩家、請(qǐng)玩家掏錢的做法還是仁者見仁的。目前《MT》取得不錯(cuò)的流水?dāng)?shù)據(jù),你是如何在收入和用戶服務(wù)上做抉擇的?
我創(chuàng)業(yè)以來(lái),對(duì)用戶和市場(chǎng)的看法一直堅(jiān)持一個(gè)觀念:對(duì)玩家好一些,不要從他們身上太使勁撈錢。我在想玩家未來(lái)不玩我們的游戲,也不能對(duì)我們的產(chǎn)品有負(fù)面的印象??赡芪覀冏龅挠螒虿皇亲詈猛娴?,但是我希望玩家覺得這家公司做的還是很有良心的,不是那么黑,而是說(shuō)這家公司游戲我們還時(shí)常愿意去占占便宜 。能占便宜就是一件很快樂的事情,對(duì)不對(duì),我自己的體會(huì)就是這樣。
我們公司在游戲中做非常少的玩家促銷,也很少做那種必須繳費(fèi)否則不能玩的環(huán)節(jié),但我們有時(shí)愿意大量花錢送客戶禮物。比如這次升級(jí)3.0,給每個(gè)玩家送一千萬(wàn)的游戲幣,這在行業(yè)里是很罕見的。給玩家留個(gè)好念想,你再出產(chǎn)品他們還愿意回來(lái)玩。不能過于壓榨到極點(diǎn)。游戲本是讓人快樂的東西,如果變成讓人花錢的負(fù)擔(dān)就不太好。而且我們公司現(xiàn)在一個(gè)月的運(yùn)營(yíng)成本就200萬(wàn),但我們的月收入早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)數(shù)。既然這樣,賺的錢令公司存活就可以了,還求什么呢?
目前手游市場(chǎng)流行著以產(chǎn)品月流水論英雄的基調(diào),你怎么看待這種現(xiàn)狀?
我是不會(huì)在意。但中國(guó)有些游戲公司可能陷入誤區(qū)了,比如產(chǎn)品日充值穩(wěn)定在200萬(wàn),有一天突然掉了20%,這時(shí)候就會(huì)影響開發(fā)者的心態(tài)——收入減少了,你可能就會(huì)想些辦法拉上來(lái),那就是逼著讓玩家去充值。但如果數(shù)據(jù)幾天后又下降,你又會(huì)失控。這就像有人天天跟你說(shuō)好話,突然不對(duì)你笑了,可能都會(huì)接受不了。
其實(shí)收入下降很正常,因?yàn)橐粋€(gè)產(chǎn)品總會(huì)從壯年期走到老年期。但每個(gè)公司都可能經(jīng)歷新產(chǎn)品沒面市,老產(chǎn)品收入下降的問題,這時(shí)候你天天盯著數(shù)據(jù)就會(huì)影響心態(tài),進(jìn)而影響后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)。所以我就不看數(shù)據(jù),而且我在公司內(nèi)部禁止大家發(fā)布任何和收入相關(guān)的數(shù)據(jù),省下來(lái)的時(shí)間用來(lái)每天在微博上通告消息給玩家。投資方跟我聊天的時(shí)候,我也應(yīng)該是唯一一個(gè)說(shuō)不上收入的CEO。
話說(shuō)回來(lái),一家公司是不是在健康成長(zhǎng),是不是有前景,絕對(duì)不是靠營(yíng)收一個(gè)指標(biāo)來(lái)衡量的。這關(guān)乎公司員工的狀態(tài),產(chǎn)品推出速度,品質(zhì),雖然我不知道收入,但這些點(diǎn)我是門清的。
在目前產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,內(nèi)容提供商競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的情況下,樂動(dòng)卓越未來(lái)如何定位?
其實(shí)一直以來(lái)都有做發(fā)行的想法,原來(lái)因?yàn)楣疽?guī)模不夠,現(xiàn)在人員招募齊了,可以開始做了。下一步我們就是去找找市場(chǎng)上那些我們做不出,或需要費(fèi)很大力氣才能做出的產(chǎn)品,我們來(lái)幫助發(fā)行。
我們?cè)诔志米霎a(chǎn)品的過程中得出,策略類的游戲我們公司是市場(chǎng)上做的不錯(cuò)的,這是公司基因決定的。所以接下來(lái)我們會(huì)繼續(xù)代理這個(gè)類型的產(chǎn)品。同時(shí),卡牌類型的產(chǎn)品因?yàn)閷?duì)手機(jī)的適配性還是比較好,也會(huì)上一些。短時(shí)間內(nèi)公司不開發(fā)其他類型游戲,因?yàn)槊總€(gè)公司都有自己的特點(diǎn),不要好高騖遠(yuǎn),一上來(lái)就做自己不擅長(zhǎng)的事情,先把自己擅長(zhǎng)的事情做好。
在代理這上面我們優(yōu)勢(shì)還是很大的。我們一直做開發(fā),所以知道什么樣的游戲好。到時(shí)看看游戲的流暢性、美術(shù)、可玩性等,服務(wù)器里的代碼,代碼如果很好,這個(gè)公司未來(lái)不會(huì)出大問題。這就像你要想知道別人的菜好不好吃,首先自己得是一個(gè)美食家。最重要的是我們有運(yùn)營(yíng)能力,這個(gè)不是所有公司都具備的,運(yùn)營(yíng)能力是需要花錢去養(yǎng)的,而且需要應(yīng)對(duì)很多復(fù)雜問題。另外我們非常擅長(zhǎng)做網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,這在之前已經(jīng)證明了。
我覺得世界上很多事情沒什么獨(dú)到之處,難就在難在認(rèn)真把事情做好了,可能就差在一些小地方。大家都在說(shuō)運(yùn)營(yíng)的方式有多么獨(dú)到,我認(rèn)為最有效的推廣方式永遠(yuǎn)是廣告,但令公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的永遠(yuǎn)是口碑。