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        數(shù)字時代對現(xiàn)代中國藝術(shù)設(shè)計的影響

        2013-04-29 00:00:00王筱萌
        藝術(shù)科技 2013年7期

        摘要:本文首先闡述數(shù)字時代中國動畫的發(fā)展,分析中國動畫設(shè)計的總體思路和方法,指出目前中國數(shù)字動畫設(shè)計中存在的不足。通過實例中國數(shù)字動畫《桃花源記》和美國三維動畫《玩具總動員》,比較分析數(shù)字時代中西方動畫設(shè)計的異同。通過對中國動畫設(shè)計的數(shù)字化未來進行展望,探討數(shù)字時代對中國動畫設(shè)計的影響及發(fā)展前景。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字時代;中國動畫設(shè)計;數(shù)字技術(shù);傳統(tǒng)元素;數(shù)字化

        毫無疑問,就像“生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系”一樣,技術(shù)的發(fā)展給各項藝術(shù)創(chuàng)作和活動提供了源源不斷的動力:沒有彩色顏料的發(fā)明就沒有古代繪畫的文明,沒有對各類材質(zhì)的研究就沒有各類樂器的出現(xiàn),也不會有如此多彩的音樂世界……[1]

        1數(shù)字時代中國動畫的新發(fā)展

        近年來,科學(xué)技術(shù)尤其是數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,深深地影響了各類藝術(shù)的發(fā)展前景。與架上繪畫的沒落、文學(xué)的低潮相對應(yīng)的是,動畫藝術(shù)在科技尤其是數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展下,煥發(fā)出蓬勃的生命力和強勁的勢頭。從來沒有哪門科學(xué)對一門藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生過如此重要的影響:自從數(shù)字技術(shù)被廣泛研究及應(yīng)用以來,動畫領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化。計算機技術(shù)在動畫行業(yè)的滲透,不僅大大降低了動畫片的制作經(jīng)費,縮短了制作周期,在表現(xiàn)力上更是進行了前所未有的突破和提高。

        2數(shù)字時代下中國動畫設(shè)計的總體思路與方法

        近幾年來,隨著新媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展、快速滲透,傳統(tǒng)動畫的產(chǎn)量已經(jīng)連年銳減。大部分動畫的制作都是利用計算機軟硬件設(shè)施來實現(xiàn)的。在數(shù)字時代下,中國動畫也順應(yīng)潮流實現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的轉(zhuǎn)變。中國現(xiàn)有動畫主要有二維與三維兩種。其中三維動畫主要通過制作流程中材質(zhì)的制作來達到視覺藝術(shù)效果。從故事中設(shè)計出角色與場景;然后在三維軟件3D或MAYA中建模;根據(jù)作品的藝術(shù)風(fēng)格制作模型的材質(zhì),通過節(jié)點或材質(zhì)球各屬性的調(diào)節(jié)來達到立體效果;設(shè)定骨骼后便開始動畫的設(shè)計;最后就是渲染輸出,在后期合成軟件AE或Premiere中剪輯,合成輸出成片。隨著現(xiàn)在三維技術(shù)的發(fā)展,動作捕捉技術(shù)被廣泛運用到動畫大片的制作當中,這也為三維動畫突破短片模式提供了技術(shù)支持。

        3中國數(shù)字動畫設(shè)計目前存在的不足

        (1)現(xiàn)有中國動畫設(shè)計的不足?,F(xiàn)有中國動畫外形設(shè)計拘謹,動畫形象缺乏立體、豐滿的個性特征,動畫形象的語言缺乏幽默感。動畫片是休閑娛樂的藝術(shù),人們觀賞它是為了放松身心,緩解壓力。遺憾的是,國產(chǎn)動畫形象的片中對白更多的是一板一眼的說教。(2)中國數(shù)字動畫制作團隊分散,發(fā)展不成熟。中國數(shù)字動畫最近幾年才發(fā)展起來,還尚未成熟。國內(nèi)進行數(shù)字動畫實驗與創(chuàng)作的群體多是一些小的制作團隊,這種制作模式不利于數(shù)字動畫長片的創(chuàng)作,且團隊之間的制作水平不等,也不利于技術(shù)的互補與提高,這種制作模式亟待改觀。而一些已有的數(shù)字動畫片,質(zhì)量都不高,缺乏統(tǒng)一的制作團隊。(3)表現(xiàn)題材具局限性,缺乏創(chuàng)新,且重藝術(shù)而商業(yè)化趨勢弱。中國數(shù)字動畫正處于由實驗向產(chǎn)業(yè)化過渡時期,受早期傳統(tǒng)動畫作品的影響,作品多表現(xiàn)意境,這種重藝術(shù)而弱化商業(yè)化探索的創(chuàng)作模式及表現(xiàn)題材的局限性將制約數(shù)字動畫的商業(yè)化轉(zhuǎn)型。然而,已經(jīng)有越來越多的人意識到,我們中國動畫在關(guān)注國際化與多元化的同時,更要充分重視挖掘我國傳統(tǒng)的視覺符號資源,立足于本土文化,重新認識傳統(tǒng)文化藝術(shù)的價值,突出自身的特色,重新塑造新時代的民族動畫角色形象。只有這樣,才能形成持續(xù)的競爭力,中國的動畫藝術(shù)才能生存與發(fā)展。

        4實例分析:“中國數(shù)字動畫《桃花源記》”與“美國三維動畫《玩具總動員》”

        4.1中國數(shù)字動畫《桃花源記》

        (1)傳統(tǒng)藝術(shù)元素與現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合,要服務(wù)于內(nèi)容的表達。技術(shù)的使用要保持影像風(fēng)格的統(tǒng)一,形成一致的審美體驗?!短一ㄔ从洝泛侠淼亟柚思夹g(shù)的進步,給傳統(tǒng)藝術(shù)元素帶來新意。1)各種傳統(tǒng)藝術(shù)元素得以融合。技術(shù)使傳統(tǒng)藝術(shù)元素得到淋漓盡致的展現(xiàn),水墨畫、皮影戲、剪紙、大寫意、各種樂器被巧妙地糅合。2)3D技術(shù)打破皮影戲原有的限制,皮影人物的動作和表情更加靈活流暢。3)CG技術(shù)拓展了水墨畫面語言,隨意表現(xiàn)水墨的濃淡虛實,表現(xiàn)出傳統(tǒng)水墨所不能創(chuàng)建的運動空間。(2)傳統(tǒng)藝術(shù)元素與思想精神的融合流淌在影片里的韻味,不僅僅是傳統(tǒng)藝術(shù)元素,還在于意蘊和內(nèi)涵的傳遞,這也是動畫真正動人之處。中國動畫依托傳統(tǒng)藝術(shù)元素,不單純體現(xiàn)在視覺和聽覺上,更應(yīng)該有一種審美思想貫穿其中?!短一ㄔ从洝肥故廊丝吹搅酥袊鴦赢嫷谋就溜L(fēng)格,這很大程度上在于傳統(tǒng)藝術(shù)元素與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的合理運用。中國動畫要進入世界,取得藝術(shù)上和商業(yè)上的成功,還有很長的探索道路。

        4.2美國三維動畫《玩具總動員》

        《玩具總動員》是皮克斯的動畫系列電影共制作3部,由華特迪士尼影片公司和皮克斯動畫工作室合作推出《玩具總動員》是首部完全使用了電腦動畫技術(shù)的動畫長篇。《玩具總動員》系列有一個可以稱之為絕妙的表現(xiàn)手法,那就是讓玩具世界既存在于人的世界,但是又和人的世界沒有基于任何手段的直接交流,兩個平行世界各自審視又相對無言,唯一的區(qū)別在于從視覺角度去看人的世界是被動的,而玩具的世界是主動的。正是玩具們對人欲言又止的無奈造成了兩個世界近在咫尺又遠隔天涯的奇特感覺,這正暗合了現(xiàn)實生命和過往歲月永遠不能相交的唯物狀態(tài),而這種狀態(tài)是充滿了憂傷的。玩具們的所有行為都在訴說著同一個話題——追尋舊日歡樂時光——而這也是每個人的心理訴求。皮克斯準確地把握了人們成長的心靈軌跡,把一種惆悵的懷舊情懷巧妙地掩藏在看似輕松搞笑的劇情和令人愉悅的色彩之中。美國動畫在人物設(shè)定、情節(jié)設(shè)定上更加飽滿,這一點是中國動畫需要借鑒的。

        5中國動畫設(shè)計數(shù)字化的未來

        21世紀的動畫市場競爭愈發(fā)激烈,以美國和日本為首的動畫強國已將動畫發(fā)展為一種文化產(chǎn)業(yè),在市場經(jīng)濟的浪潮中,動畫已經(jīng)不單單是文化的傳播,更是帶動新技術(shù)、發(fā)展經(jīng)濟的重要媒介。中國數(shù)字動畫的發(fā)展將傳統(tǒng)中國元素與高新數(shù)字技術(shù)結(jié)合在新世紀。例如,作為中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)瑰寶的水墨動畫開始展現(xiàn)出良好的市場前景,大量的電視片頭、欄目包裝、商品廣告等媒介開始逐漸運用3D水墨動畫技術(shù)。由于藝術(shù)表達方式的多樣性和無限性,決定了中國動畫設(shè)計數(shù)字化的未來沒有止境。

        6結(jié)論

        可以看出,現(xiàn)代科技對中國動畫創(chuàng)作產(chǎn)生了革命性的影響,而這種影響力度會不斷地加大。作為藝術(shù)創(chuàng)作者,如何妥善解決動畫創(chuàng)作中藝術(shù)和數(shù)字技術(shù)二者的關(guān)系,是我們面臨的一個重大挑戰(zhàn)。但是有一點可以肯定,在目前的科學(xué)發(fā)展階段,我們可以做到的是:在先進的藝術(shù)審美觀和良好的動畫理念指導(dǎo)下,利用數(shù)字技術(shù)為動畫創(chuàng)作服務(wù);在創(chuàng)作中將中國傳統(tǒng)文化精髓與現(xiàn)代先進數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,使中國動畫更具生命力。

        參考文獻:

        [1] 陳汗青,呂杰鋒.數(shù)碼設(shè)計藝術(shù)[M].北京:人民美術(shù)出版社,2004:18.

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        [3] 陳新生.傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代設(shè)計[M].合肥:合肥工業(yè)大學(xué)出版社,2005.

        [4] 賈否,路盛章.動畫概論[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2005.

        [5] 劉明來,楊群.動畫角色設(shè)計[M].合肥:合肥工業(yè)大學(xué)出版社,2006.

        [6] 馬爾科姆·巴納德.藝術(shù)、設(shè)計與視覺文化[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2006.

        作者簡介:王筱萌(1988—),女,山東人,上海大學(xué)研究生,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(動畫方向)。

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