在PS3主機(jī)類型眾多的獨(dú)占游戲當(dāng)中,《戰(zhàn)神3》無疑是其中最為耀眼的明星,這是一款將史詩的宏大氣勢和游戲的互動(dòng)體驗(yàn)完美結(jié)合的精品,發(fā)售至今仍然是很多玩家購買PS3主機(jī)時(shí)的首選軟件。今年3月份,期待多時(shí)的玩家終于迎來了《戰(zhàn)神》系列的最新作《戰(zhàn)神 超凡》,這款游戲也宣告開啟了PS3主機(jī)最后的軟件大潮,因?yàn)槟甑准磳l(fā)售PS4主機(jī),所以由《戰(zhàn)神》這款見證了PS主機(jī)輝煌的游戲來拉開壓軸演出的序幕,也算是滿足了多年追隨該系列玩家的愿望。
《戰(zhàn)神》系列最為鮮明的特點(diǎn)無疑就是龐大恢宏的史詩氣質(zhì)和主人公奎托斯反宿命的暴虐抗?fàn)幘?,?dāng)游戲中的奎托斯把那些在《荷馬史詩》里縱橫人神兩界的高貴諸神打得頭破血流的時(shí)候,他就像是從特洛伊的木馬里沖出了一個(gè)端著AK- 47的鐵血戰(zhàn)士,或是一名亢奮的重金屬樂手在歌劇院的舞臺(tái)上拿著吉他掃射噪音,將原本重視手感和關(guān)卡設(shè)置的動(dòng)作游戲提升到了動(dòng)作歌劇的高度,為動(dòng)作游戲在爽快中注入了更加高亢厚重的氣質(zhì),以一人之力反抗諸神的審判,悲情的人物命運(yùn)和層層遞進(jìn)的大氣勢關(guān)卡將玩家的游戲體驗(yàn)不斷推向新的高潮。
《戰(zhàn)神 超凡》的故事延續(xù)PS2時(shí)代正統(tǒng)系列的1代,講述了主人公奎托斯為了擺脫自己與戰(zhàn)神阿瑞納斯之間簽訂的不平等條約,無視鮮血淋漓的命運(yùn),在奧林匹斯山上大鬧天宮,對(duì)抗統(tǒng)治人類命運(yùn)的“命運(yùn)三女神”,走上了由人到神的修仙之路。算上PSP主機(jī)上面的外傳和前傳,先后5部《戰(zhàn)神》系列游戲其實(shí)在劇情上都是在重復(fù)一件事情,以弒神的方式反抗命運(yùn)。命運(yùn)是古希臘的藝術(shù)作品中無處不在的最高奧義,那些史詩般的英雄兒女們無論怎樣天賦異稟或是人神共憤,最終都無法擺脫命運(yùn)的規(guī)劃(即便到了今天這也依然是人類生存的永恒辯證)。而《戰(zhàn)神》劇情上的特點(diǎn)就是打破命運(yùn),以及將隨之而來的各種可能的災(zāi)難和重生帶到玩家的面前,超越命運(yùn)的恒定,新作的“超凡”之意便來自其中。
帶著如此宏大的精神主題,游戲的內(nèi)容自然是超大尺碼的,每一代的《戰(zhàn)神》都會(huì)出現(xiàn)一些看上去大到?jīng)]邊兒的巨型Boss,由此產(chǎn)生的強(qiáng)列視覺差異和玩家歷盡努力將之推到的成就感已成為了系列的標(biāo)志?!稇?zhàn)神 超凡》在一開場就出現(xiàn)了山一樣大的“千手巨人”,奎托斯光是與他的一根手指對(duì)抗就已經(jīng)顯得自己十分渺小,山崩地裂的戰(zhàn)斗從一開始就牢牢地將玩家和游戲手柄黏在了一起。整個(gè)的游戲過程也是大場面不斷,本作視覺上不同于之前幾代的地方在于強(qiáng)調(diào)了自然景觀的營造,多數(shù)場景都是選擇了寬敞明亮的室外空間,雪上,湖泊和神跡一般的古建筑,登峰造極的神話交通工具(本作的“巨蛇盤山列車”又一次刷新了游戲中關(guān)于巨型場景的尺寸,將系列“沒有最大,只有更大”的理念繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大),這些視覺奇觀即使是見多識(shí)廣的資深玩家也依然會(huì)發(fā)出由衷的贊嘆:“太棒了!”游戲的流程和基本玩法依然是延續(xù)了之前的套路,分散開來的雜兵戰(zhàn),由小到大的Boss戰(zhàn),以及穿插其中的解密要素構(gòu)成了游戲的主體,系列的老玩家可以很容易地破解那些迷宮中的機(jī)關(guān),或者使用嫻熟的操作技巧搞定一路上的敵人。而之前幾代強(qiáng)調(diào)的副武器系統(tǒng)則是基本被舍棄,玩家沿途撿到的一些武器也只是有使用次數(shù)限制的大路貨,實(shí)用度和觀賞性都十分有限,對(duì)于改變游戲的常規(guī)戰(zhàn)斗方式起不到多大的作用。
說到游戲方式的問題,雖然《戰(zhàn)神》在氣勢和場面上做到了前無古人,但是對(duì)于動(dòng)作游戲本質(zhì)的操作手感和重復(fù)可玩性方面一直存在明顯的硬傷,玩家往往是在亢奮狀態(tài)下玩過一次之后就封盤賣二手或者收藏,三代通過追加的競技場挑戰(zhàn)模式稍微延續(xù)了游戲時(shí)間,但是效果并不明顯?!冻病穭t是在游戲的宣傳早期就著重強(qiáng)調(diào)多人游戲,在多人游戲模式下,玩家會(huì)被分成四人一組的隊(duì)伍,然后四人合力討伐關(guān)卡中的巨大Boss,戰(zhàn)斗后可以從Boss身上獲得素材提升自身的裝備和技能,而且可以更換不同的武器,甚至使用一些在劇情模式中沒有的武器。角色也不再是千篇一律的主人公奎托斯,而是每個(gè)玩家自定義自己的角色形象,然后通過各種裝備的升級(jí)來提升等級(jí),除了團(tuán)體戰(zhàn)以外,多人模式還有四人混戰(zhàn)亂斗模式,四個(gè)玩家像是摔跤手一樣在封閉的場地內(nèi)展開殘忍的無規(guī)則格斗,讓習(xí)慣了屠怪的玩家可以有機(jī)會(huì)和其他玩家們一較高下。這些多人模式的有益嘗試是一個(gè)好的開端,雖然在方式上還顯得和同類游戲沒有太大區(qū)別,但是對(duì)于系列老玩家來說,在PS3機(jī)能已達(dá)極限的當(dāng)下,帶有新鮮感的游戲樂趣倒不失為一種看待熟悉系列的全新視角。