最佳漢化游戲
——《女神異聞錄4黃金版》
隨著民間漢化團(tuán)體的職業(yè)化以及國(guó)民外語(yǔ)水平的進(jìn)階,如今玩家們?cè)缇筒恍枰褚郧耙粯訛榱瞬荒苌钊肓私庥螒蛑械奈谋緝?nèi)容而感到焦頭爛額了,絕大多數(shù)大作都會(huì)在推出后很快的時(shí)間內(nèi)就看到各種版本的“中文漢化版”,語(yǔ)言的障礙基本上已經(jīng)不復(fù)存在。但是相比于以前羅賓漢似的民間漢化,如今很多游戲廠(chǎng)商也越發(fā)重視華語(yǔ)市場(chǎng),并將自家旗下的代表作進(jìn)行官方漢化,這對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō)雖然只是錦上添花的余興,但是對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)卻是實(shí)實(shí)在在的福音。
從《NBA2K12》的中文補(bǔ)丁,到《刺客信條3》、《最終幻想13》的中文版。加上現(xiàn)在PSV逢大作都會(huì)在第一時(shí)間推出中文版,無(wú)論是文字量還是游戲素質(zhì)兩方面來(lái)看漢化游戲都足以讓玩家感到足夠的誠(chéng)意。而2012年最優(yōu)秀的漢化游戲當(dāng)屬PSV的《女神異聞錄4黃金版》,首先作為一款A(yù)VG元素眾多的RPG游戲,龐大的文字量和劇本需要玩家能夠充分理解才能夠融入到游戲的環(huán)境中,尤其是對(duì)于很多的對(duì)話(huà)選項(xiàng)和關(guān)系最終劇情走向的環(huán)節(jié),玩家對(duì)故事的控制和理解至關(guān)重要,而“能看懂”則是這一切的基礎(chǔ);在游戲方面,復(fù)雜的Prosona系統(tǒng)易學(xué)難精,合成與進(jìn)化的樂(lè)趣在這里體現(xiàn)得淋漓盡致。除了這些基礎(chǔ)的漢化任務(wù)以外,《女神異聞錄4黃金版》最出色的地方在于翻譯的風(fēng)格完全是以我們熟悉的口語(yǔ)化的方式,配合上游戲校園風(fēng)格的背景,讓玩家毫無(wú)障礙的融入到游戲的內(nèi)容里,各種引人發(fā)笑的細(xì)節(jié)和角色真誠(chéng)的內(nèi)心表達(dá)為游戲贏(yíng)得了大量的玩家贊許,甚至連游戲卡帶本身也在市場(chǎng)上價(jià)格堅(jiān)挺,多次出貨依然難以滿(mǎn)足玩家的需求量,二手軟件都一度被炒到了350元的高價(jià),這也給了廠(chǎng)商足夠的信心與資本,為今后越來(lái)越多這樣的作品的出現(xiàn)鋪平了道路。
最華麗歸來(lái)
——《馬克思·佩息3》《殺手47》
兩款游戲的主人公同樣是兩個(gè)人到中年的殺人機(jī)器,同樣是槍法精湛的雙槍客,同樣是曾經(jīng)一鳴驚人后便離開(kāi)玩家視野多年,而他們回歸的方式則是在延續(xù)自己風(fēng)格的同時(shí)都都將這種風(fēng)格加上了華麗的渲染。技術(shù)的進(jìn)步和長(zhǎng)時(shí)間的蟄伏為這份華麗加上了驚艷的效果,當(dāng)年低分辨率,滿(mǎn)屏馬賽克的時(shí)代里兩款游戲都是以風(fēng)格著稱(chēng),《馬克思‘佩恩》陰暗壓抑,《殺手47》冷血刁鉆,新的圖像引擎讓游戲在視覺(jué)上煥然一新,馬克思·佩恩細(xì)膩的面部表情讓玩家感受到了這位棄明投暗的無(wú)間行者內(nèi)心的掙扎與痛苦,而殺手47則是一貫的殺人不眨眼,只不過(guò)這一次增加了更多的手段,對(duì)環(huán)境的運(yùn)用充分顯示了關(guān)卡設(shè)計(jì)者的精巧構(gòu)思,環(huán)境中一草一木,一人一事都可以成為玩家的武器,想象力比子彈的威力更大。
《馬克思·佩恩3》在大場(chǎng)面方面下足了功夫,以前多為室內(nèi)狹小場(chǎng)景,新作中增加了大量高魄力場(chǎng)面,戰(zhàn)場(chǎng)的范圍被不斷擴(kuò)大,還將一些優(yōu)美的自然景觀(guān)收入到游戲中,曾經(jīng)只有幾座樓范圍的紐約市在新作中也被完全重制,那些記憶中的場(chǎng)景似乎一下子變得真實(shí)了起來(lái),讓玩家在游戲時(shí)投入感大增。
兩款游戲發(fā)售后都獲得了很高的評(píng)價(jià),但是廠(chǎng)商卻又不約而同的表示續(xù)做將會(huì)再次作為長(zhǎng)期計(jì)劃予以保留,《殺手47》更是直接解散了制作組另覓新主,喜歡這兩款游戲的玩家只能祈禱下一次見(jiàn)面不要等得太久就好。
最坑人的DLC(可下載資料包)游戲
——《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS高達(dá)》
《使命召喚黑色行動(dòng)2》
作為一款已經(jīng)發(fā)售一年多的游戲,如何在沒(méi)有新作的情況下繼續(xù)讓玩家持續(xù)熱情,并將這種熱情轉(zhuǎn)化成廠(chǎng)商看得見(jiàn)摸得著的收入,來(lái)看看《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)VS高達(dá)》吧。這是一款PS3平臺(tái)上面以機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)為題材的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,支持網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩家可以選擇自己喜歡的機(jī)體與其他玩家展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),規(guī)則簡(jiǎn)單,手感出色,對(duì)原著的還原度很高,雖然實(shí)際的游戲畫(huà)面在歐美廠(chǎng)商看來(lái)小兒科,但是貴在流暢,機(jī)體本身的“美型度”絕對(duì)沒(méi)得說(shuō)。按照慣例這種游戲在發(fā)售后賣(mài)上半年左右的DLC,追加一些新的機(jī)體不算什么,但是一而再,再而三地推出就有些不厚道了。以每次的DLC兩臺(tái)機(jī)體合計(jì)70元計(jì)算,目前已發(fā)售了五輪的DCL加起來(lái)的價(jià)格已經(jīng)超過(guò)了玩家當(dāng)時(shí)購(gòu)買(mǎi)游戲所花費(fèi)的金錢(qián),而且從廠(chǎng)商的預(yù)告片可以看出來(lái)后續(xù)的DLC還將繼續(xù)下去,這就像是收集高達(dá)模型一樣,一旦跳進(jìn)坑里,基本上就爬不上來(lái)了。
作為一款剛剛發(fā)售一個(gè)多月的游戲,如何在來(lái)年下一款新作推出前持續(xù)讓玩家傾注熱情,并將這種熱情轉(zhuǎn)化成廠(chǎng)商看得見(jiàn)摸得著的money,來(lái)看看《使命召喚黑色行動(dòng)2》吧?!癝eason Pass”是目前歐美一些大廠(chǎng)商頻繁采用的銷(xiāo)售手段,類(lèi)似于電子版的“年票”,一次購(gòu)買(mǎi)后能夠再接下來(lái)的時(shí)間里享用該游戲的所有DLC內(nèi)容,價(jià)格不一,一般來(lái)說(shuō)是游戲本身價(jià)格的7成左右,換言之玩家在花錢(qián)買(mǎi)了一款自己喜歡的游戲之后,為了能夠玩到接下來(lái)的追加內(nèi)容,最好再花一次錢(qián)買(mǎi)下“Season Pass”,不然后面的內(nèi)容玩不到怎么辦?對(duì)于《使命召喚》這種全球無(wú)數(shù)玩家每天都要玩上幾局的打槍游戲來(lái)說(shuō),各種新的對(duì)戰(zhàn)地圖,槍械一定會(huì)成為玩家樂(lè)于更新的內(nèi)容,也正是看中了這點(diǎn)《黑色行動(dòng)2》的“SeasonPass”打出了350元的高價(jià),甚至超過(guò)了游戲本身,讓玩家不禁懷疑自己那張300元錢(qián)買(mǎi)的盤(pán)里究竟裝了些什么?但是一邊抱怨一邊充值的依然大有人在(比如我自己),但愿在2013年這種銷(xiāo)售方式在不能取消的情況下至少也應(yīng)該便宜些,
最不光彩的歷史游戲
——PSV版《使命召喚》《生化危機(jī)突擊浣熊市》
PSV當(dāng)年剛剛公布時(shí),因?yàn)榇钶d了強(qiáng)大的機(jī)能,設(shè)計(jì)了雙類(lèi)比搖桿的控制器,被認(rèn)為是能夠完美運(yùn)行FPS的掌上主機(jī),從此射擊游戲愛(ài)好者們就可以走到哪打到哪了,而PSV版本的《使命召喚》則被當(dāng)作實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想的彌賽亞。結(jié)果事與愿違,經(jīng)過(guò)不斷調(diào)低音量的官方宣傳和不清不楚的游戲展示后,PSV版的《使命召喚》直到發(fā)售之后才讓玩家們大呼上當(dāng)。游戲甚至連個(gè)像樣的正式關(guān)卡都沒(méi)有,而是一個(gè)個(gè)零散的小任務(wù),畫(huà)面簡(jiǎn)陋,手感粗糙,背景音樂(lè)都沒(méi)加進(jìn)去就拿出來(lái)騙錢(qián),雙搖桿的操作也遠(yuǎn)沒(méi)有想象中的那樣便利,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)更是掉線(xiàn)掉到讓人麻木,不禁懷疑是不是把IOS的《使命召喚》裝錯(cuò)了,等等,似乎我的iphone4里面的那版《使命召喚》都比這游戲畫(huà)面好。有時(shí)候勉強(qiáng)確實(shí)沒(méi)有幸福的。
相比PSV版的《使命召喚》,《生化危機(jī)突擊浣熊市》雖然同樣狠狠地?cái)牧嗽鞯拿暎卿N(xiāo)量上卻成績(jī)喜人,這款掛著《生化危機(jī)》名號(hào)的劣化版《海豹突擊隊(duì)》最終全球銷(xiāo)量接近300萬(wàn),雖然玩家哭了,但是廠(chǎng)商笑了。有人說(shuō)這就是名作效應(yīng),還有人說(shuō)是混亂的游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)造成了口碑與銷(xiāo)量的脫節(jié),還有人表示“我就是想看看這游戲到底有多爛所以買(mǎi)來(lái)試試?!焙冒?,我知道影迷中確實(shí)有一部分能從爛片中找樂(lè)兒的達(dá)人,但是我可不希望游戲業(yè)變成國(guó)產(chǎn)電影那樣,一年一款《浣熊市》就夠了,如果一年都是的話(huà)就真受不了了。
最佳體感游戲
——Kinect《舞蹈中心3》
說(shuō)過(guò)了爛作之后再換個(gè)佳作來(lái)平衡一下,體感熱潮到了2012年基本已經(jīng)消退,這種從一開(kāi)始就面對(duì)普通消費(fèi)者的操作方式再新鮮趕過(guò)去之后便很難維持,而核心玩家也向來(lái)對(duì)于體感游戲沒(méi)有興趣?!段璧钢行?》算得上是唯一能夠留住一部分玩家的游戲了這主要得益于游戲?qū)τ贙inect控制器的良好兼容性,由淺入深的舞蹈動(dòng)作和大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的口水歌組成的視聽(tīng)方式就像是屢試不爽的綜藝選秀節(jié)目,沒(méi)什么技術(shù)含量卻足以用來(lái)打發(fā)時(shí)間,同時(shí)要是還能出出汗的話(huà)也可以給自己的缺乏運(yùn)動(dòng)找一個(gè)彌補(bǔ)的借口,簡(jiǎn)單的游戲有時(shí)候往往具有更頑強(qiáng)的生命力,而且為了順應(yīng)全民嘉年華,《江南style》也被收錄到了游戲當(dāng)中,準(zhǔn)備在公司年會(huì)上丟人現(xiàn)眼的朋友們可以先在x360上過(guò)過(guò)腦殘的癮?!段璧钢行?》這樣的游戲能夠成為最佳體感游戲也從另一個(gè)方面證明了體感游戲還是與傳統(tǒng)游戲存在著較大的不兼容,Kinect當(dāng)初公布時(shí)被驚為天人的人機(jī)互動(dòng)內(nèi)容基本都浮云了,“火星科技”還是變成了十多年前的跳舞毯,就像是曾經(jīng)把人類(lèi)送上月球的計(jì)算機(jī)如今在我們手中也不過(guò)是搖一搖的社交網(wǎng)絡(luò),多高深的科技最后還是都用來(lái)玩樂(lè)了。
最接近未來(lái)
——第二代Kinect SE概念視頻
2012年底WiiU發(fā)售,意味著新一代的家用機(jī)升級(jí)已經(jīng)從原先的猜測(cè)版進(jìn)入到了倒計(jì)時(shí)階段,PS4和X720將會(huì)在2013年公布,廠(chǎng)商們也開(kāi)始加緊研發(fā)的速度,力圖搶占先機(jī)。關(guān)于X720目前官方給出的信息主要還是圍繞第二代Kinect設(shè)備,新技術(shù)展示了Kinect對(duì)于虛擬實(shí)境的表現(xiàn)效果,類(lèi)似于一種全新的投影技術(shù)。通過(guò)Kinect的影像投影,會(huì)把玩家所處的游戲環(huán)境(一般就是自家客廳或是寫(xiě)字臺(tái))與游戲中融為一體,360度的將玩家?guī)氲接螒蚍諊畠?nèi),從體感的物理層面進(jìn)化到了更深入的精神層面,只是希望這種玄而又玄的東東最后不要因?yàn)檐浖系臒o(wú)從下手有一次變成純粹的技術(shù)展示,而近年來(lái)始終沒(méi)有什么拿得出手的游戲的SE倒是在新主機(jī)方面一下子活躍了起來(lái),放出了一段號(hào)稱(chēng)是可以代表下一個(gè)時(shí)代畫(huà)面水平的演示CG,看過(guò)后卻是能感到視覺(jué)效果無(wú)與倫比的震撼,讓人對(duì)下一代主機(jī)的硬件級(jí)能有了一個(gè)比較直觀(guān)的感覺(jué),帶著這份期待進(jìn)入2013年倒是一件很有意思的事情、