故事背景——大航海時代
不同于大多數(shù)游戲內(nèi)容先行,背景后置的常規(guī)(通俗來說就是先想好怎么打,打得過不過癮,然后再給為什么打假設個理由),《刺客信條》從初代開始就著重刻畫游戲的人物和故事背景,之前三代時間跨越幾百年,從十字軍東征到文藝復興,再到美國獨立戰(zhàn)爭,穿插對未來世界的幾次關鍵穿越,一個龐大的故事背景被完整的建立了起來。4代則是首次將故事的主要場景放在了浩瀚的大海之上,而最能體現(xiàn)這一點的自然是17世紀那個影響了人類文明進程的大航海時代。玩家在游戲中將化身一名海盜——愛德華·肯威,并且擁有一艘自己的海盜船,在群魔亂舞的加勒比海域書寫自己的傳奇。
海洋與海戰(zhàn)——征服的第一步
盡管我們生活在一顆藍色的星球上,但是以海洋為背景的游戲一直以來都是游戲制作者的禁區(qū),原因和電影類似——大海本身的喜怒無常和技術的局限性,而《刺客信條4》則是以一款年度大作的身份邁出了勇敢的第一步。而這承載玩家海上冒險的工具,自然就是那具有異色浪漫風采的海盜船了。游戲中玩家會獲得一艘名為“寒鴉號”的帆船,從獲得這艘船的那一刻起,主角便完成了從海盜到船長的進化?!昂f號”在游戲中擁有不亞于主人公的重要地位,游戲中一系列相關的探索,戰(zhàn)斗,養(yǎng)成元素都會圍繞著“寒鴉號”的升級逐漸展開。
在船只升級方面《刺客信條》制作組發(fā)揚了他們精細考證,認真還原的優(yōu)良傳統(tǒng),船身上的每一個細節(jié)都參考當時的造船技術進行了一比一的還原,使得每一場海戰(zhàn)的過程不僅緊張激烈,而且真實可信。從遠程的迫擊炮,中距離的船頭炮,近身的撞角,最后到零距離的登船戰(zhàn),十分考驗玩家駕駛技術,炮戰(zhàn)精度,戰(zhàn)斗時機選擇等方方面面的能力,每一樣武器的升級都會帶來外觀和使用上的區(qū)別。除了火力,在動力方面,因為當時的帆船主要還屬于風力驅(qū)動,所以在機動性和動力方面和現(xiàn)在的戰(zhàn)列艦完全不能同日而語,玩家可以在游戲中通過操作上的細節(jié)深刻地體會到這一點。
有了馳騁江湖的座駕,接下來就需要遮風擋雨的據(jù)點了。為了加強游戲的可玩性,《刺客信條4》在很多方面都增設了經(jīng)營元素,比如玩家在游戲中可以將敵人的碼頭和堡壘攻占,之后掛上己方的黑旗,將堡壘作為自己的軍事?lián)c予以應用。上一代中受到好評的狩獵系統(tǒng)這一次也因地制宜的變成了捕魚業(yè),除了常規(guī)的撒網(wǎng)捕魚之外,玩家還可以以身試險的跳進海中捕獲鯊魚等珍稀物種(17世紀的時候鯊魚顯然還不屬于禁獵物種)。而寶藏這個海盜傳奇中的保留節(jié)目也分散在游戲廣大的世界之內(nèi)等著玩家去染指。
刺客技能——像海盜一樣去戰(zhàn)斗
介紹了各種豐富多彩的新元素,最后我們再來看看系列的傳統(tǒng)——刺殺。游戲的戰(zhàn)斗部分依然分成兩個部分,暗殺和肉搏戰(zhàn),暗殺大多發(fā)生在劇情戰(zhàn)斗中,玩家要鎖定目標后先進行一系列的跟蹤,迷惑潛入等準備工作,然后再像幽靈一樣接近目標打出致命一擊,然后再以最快的速度離開事發(fā)現(xiàn)場,除了一具新鮮的尸體以外,什么也不留下。而肉搏戰(zhàn)在4代中根據(jù)背景做出了一些改良,因為玩家多數(shù)情況下面對的不再是之前的正規(guī)軍,而是無仁義的海盜浪人,所以戰(zhàn)斗中技巧的成分被削弱,大威力的終結技或者是直接開上一槍成了戰(zhàn)斗中有效的得分手段。尤其是在海面上的登船戰(zhàn),雙方刺刀見紅的局面下刺客的優(yōu)雅已經(jīng)不復存在,大喊一聲和同伴一起沖上敵船拼個你死我活才是王道。
總之,在保持系列風骨的基礎上,《刺客信條4 黑旗》引入了大量的新要素,并且在首發(fā)階段弱化了網(wǎng)戰(zhàn)部分,讓玩家在單機模式下可以盡情體驗游戲的異域風情,以這樣的方式開啟了系列今后發(fā)展的新道路,讓我們對明年此時的《刺客信條5》有了期待的信心。