他是華裔
《植物大戰(zhàn)僵尸2》今夏登場,此名是一個例外。
按照一般商家的見解,這個名字實在不夠討巧?!吨参飰瀳觥?、《植物工廠》、《墳墓花園》一度都是它待用的名字,但最后,制作團隊還是選擇了最直白的那一個。
“只要你的游戲夠棒,名字其實并不重要?!盤opCap公司亞太總監(jiān)詹姆斯這樣說。
微胖的華裔設(shè)計師范喬治就像中國大學校園里常見的計算機系學生,他的一雙瞇瞇眼看起來像總是在笑,就像《植物大戰(zhàn)僵尸》里的“貓咪香蒲”。他有個能寫哥特風音樂的女朋友,《植物大戰(zhàn)僵尸》的片尾曲《你家后院有僵尸》就出自她的手中。
更早的時候,范喬治將自己一個關(guān)于外星人攻擊水族館的游戲原型改編成了游戲《怪怪水族館》,那時的他在游戲界還名不見經(jīng)傳。
當《怪怪水族館》最終如愿進入了“獨立游戲節(jié)”后,范喬治聯(lián)絡了游戲公司PopCap,并在隨后的“年度游戲開發(fā)者大會”上和對方見了面,“發(fā)現(xiàn)彼此有類似的理想。他們愿意幫我把《怪怪水族館》做成可下載的版本。”
但范喬治并沒有加入PopCap,而是以兼職的身份參與了《怪怪水族館》的工作。因為設(shè)計《怪怪水族館》的時候,范喬治并不具有組建全職工作團隊的資源,盡管他幾乎一手包辦了此款游戲的設(shè)計。
與此同時,著名的游戲公司暴雪給他發(fā)來了錄用通知,暴雪公司開發(fā)過《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等經(jīng)典游戲,是游戲界的黃埔軍校,是每一個游戲設(shè)計者都希望加入的集體。于是,范喬治接受了這份錄用。而另一方面,他與PopCap在《怪怪水族館》上的合作也沒有停止。
暴雪公司難得地破了例,它并沒有強迫他停止《怪怪水族館》的研發(fā),但另一方面也沒有降低對他參與《暗黑破壞神3》的設(shè)計要求。那大概是范喬治最辛苦的一段日子。夾在PopCap和暴雪之間的他“不分晝夜地編程,腦力和體力都透支了”。在之后的一年時間中,終于完成了《怪怪水族館》。
2004年,《怪怪水族館》正式發(fā)布,但范喬治已經(jīng)決定離開暴雪了。他覺得自己的價值難以得到體現(xiàn),回憶起在硅谷暴雪的那段日子,他覺得自己與其說是游戲設(shè)計師,還不如說是一個程序員。因為自我覺得更適合在一個較小的團隊工作,范喬治要找一個地方能把自己的想法付諸實踐。
在過了一段自由職業(yè)者的生活后,恰好PopCap工作室在舊金山成立,范喬治也加入了《植物大戰(zhàn)僵尸》團隊,并成為了團隊中最核心的人。
沖出“種菜”的包圍
范喬治回想起2008年前后的線上游戲就搖頭:那時候,F(xiàn)acebook上《田園牧歌》一類的園藝休閑游戲開始大量充斥著互聯(lián)網(wǎng)(在中國則是開心網(wǎng)的《買房子》或者騰訊公司的《QQ農(nóng)場》),但是,范喬治無法接受那些游戲,他更不希望自己制作的游戲會和其他的園藝類游戲混成一團。
但現(xiàn)實世界里,更多的人希望能擁有需要動腦、又容易上手的小游戲。無論老人、女性還是辦公室職員,都不愿意花大量時間去學習復雜的游戲規(guī)則,花太多錢去購買昂貴的游戲設(shè)備,也沒有耐心探索冗長的游戲內(nèi)容,但他們同樣渴望得到快樂。
范喬治所在的PopCap公司是休閑游戲界的領(lǐng)頭羊,《寶石迷陣》和《祖瑪》是游戲中的暢銷品兼長銷品,面對“一大片植物”的局面,PopCap急需一個能殺出一條血路的代表作。
在Fackbook上的種植物游戲風靡全球的時候,《植物大戰(zhàn)僵尸》的研發(fā)已經(jīng)開啟好幾年了,最開始的反派也不是僵尸,而是植物收集陽光種植物打怪獸的模式。
但線上種植植物的模式終于讓范喬治厭煩了:于是決定轉(zhuǎn)變思路,改換游戲的核心,加入了關(guān)鍵性的元素——僵尸。
為了致敬流行歌手邁克·杰克遜,僵尸的形象也取自他的經(jīng)典MV《顫栗》。與合作《怪怪水族館》時期不一樣,這時候范喬治已經(jīng)成為了PopCap的全職雇員。公司幫他組建了一個團隊,配備了專門的程序員、美工和音樂人,他則將精力全部傾注在游戲策劃之上。
范喬治曾說:“我當時的思路是沒有其他任何人想過的,在同一個游戲里同時存在‘植物’和‘僵尸’,而我卻把這兩個元素放在一起。事實證明,這個想法是對的?!?/p>
很多人在玩《植物大戰(zhàn)僵尸》的時候,并沒有去關(guān)注這個游戲的開發(fā)者是誰。就像PS2和Xbox的玩家甚眾,卻不一定都知道索尼或者微軟。
然而游戲開發(fā)者范喬治在制作游戲的過程里,游戲玩家的體驗一直是他最重視的。在他的心目中,游戲的玩家被分成了休閑玩家和核心玩家,“易上手度”和“具有挑戰(zhàn)性”圍繞在兩種玩家之間,以達成微妙的平衡:足夠的內(nèi)容以及漸進的難度曲線,使休閑玩家可以進入游戲,并在很長的一段時間內(nèi)享受游戲的樂趣;而核心玩家則能在合理的時間內(nèi)進入到“具有難度”的部分,以滿足他們對挑戰(zhàn)的需求。
極致的簡單
范喬治曾擔心沒有充足長期的意志力來完成項目,“我有點擔心會被公司撇在一邊,大概由于缺乏靈感而使研發(fā)進度一拖再拖”。但局勢的進展顯然證明他之前的擔憂是多余的。
2009年,當環(huán)球的網(wǎng)絡用戶都在將大量空隙時間消耗在“種菜偷菜”上時,《植物大戰(zhàn)僵尸》寂靜登錄電腦天下。
這款游戲宣傳語是:每個人都在種植物,可是你的花園里有僵尸嗎?就像游戲里躡手躡腳的僵尸,《植物大戰(zhàn)僵尸》低調(diào)地攻城略地:上市1個月,在中國的玩家數(shù)量已經(jīng)達到100萬。上市一年,玩家總量超過8000萬;上市兩年,植物大戰(zhàn)僵尸中文版在蘋果應用商店發(fā)售,用戶數(shù)量已經(jīng)積累到多達1.4億。
《連線》曾經(jīng)對此做過評價:“這款游戲證明,在游戲行業(yè)的激烈市場競爭中,有時少就是多?!边@款游戲的確把“減法”這一設(shè)計思想發(fā)揮到了極致,上手極其簡單,但是,越往下走就越考驗玩家的智慧與策略。
《植物大戰(zhàn)僵尸》面市半年后,《憤怒的小鳥》再次驗證了這條定律,那家名叫Rovio Mobile的芬蘭公司也憑借它們這第52款游戲,從瀕臨停業(yè)的邊緣奇跡般地復活,并且進入了高速發(fā)展的軌道:在它最熱門的時候,全球有7500萬玩家在玩這個游戲,每天合計要花掉2億分鐘,游戲中已經(jīng)有超過3萬億頭豬被敲碎。
而現(xiàn)在,伴隨著《植物大戰(zhàn)僵尸2》的上市,又到了敲碎僵尸腦袋的季節(jié)了。