龔斌斌
小學(xué)生因?yàn)槟挲g小,所以在課堂上注意力的集中時間不長。那么教師應(yīng)采取什么方法集中學(xué)生的注意力呢?德國教育家德魯貝爾說過:游戲是兒童認(rèn)識世界的工具,是快樂的源泉,是培養(yǎng)兒童道德品質(zhì)的手段,在游戲過程中最能表現(xiàn)兒童的積極性的自覺性。游戲是兒童的本能性活動,是兒童內(nèi)心世界的反映。陳鶴琴先生說:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命?!备郀柣舱f過:游戲是兒童認(rèn)知世界的途徑。在游戲中,兒童的運(yùn)動器官、感知記憶力都能更快更好地發(fā)展。游戲是兒童正當(dāng)?shù)男袨?,對兒童的一生有著極其重要的意義,幾乎每一個兒童都是在游戲中長大的。
愛玩是兒童的天性,它是兒童認(rèn)識世界的方式。巧用兒童愛玩的天性,將兒童游戲融入到音樂教學(xué)中,無疑是一種有效的方法。
要使游戲成為音樂教學(xué)的得力助手,我們有必要對游戲及音樂游戲形成正確認(rèn)識。
一、什么是游戲和音樂游戲
(一)游戲的含義。
1.辭海定義:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。(2)主體參與互動。
2.游戲,是伴動物而生的。在動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習(xí)練競爭技能、進(jìn)而獲得“天擇”的一種本領(lǐng)活動。游戲,隨人類產(chǎn)生而發(fā)展。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質(zhì),更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動,懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
(二)音樂游戲的含義。
1.音樂游戲是在音樂伴隨下進(jìn)行的一種有規(guī)則的,以發(fā)展兒童的音樂能力為目標(biāo)的游戲活動。
2.課堂中的音樂游戲不是純粹的、無目的的游戲,是融入了音樂性特點(diǎn)的游戲。音樂是音樂游戲的靈魂所在,音樂游戲只是學(xué)習(xí)音樂的手段,游戲必須為教學(xué)服務(wù),必須與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān)。
二、運(yùn)用音樂游戲的意義
(一)音樂游戲有著其他學(xué)科不可企及的優(yōu)勢,它把豐富的教育要求以生動有趣的游戲形式表現(xiàn)出來。兒童在聽聽、唱唱、玩玩當(dāng)中掌握了一定的音樂知識和技能,在不知不覺中對兒童進(jìn)行思想品德教育,并促進(jìn)兒童身心的全面發(fā)展。同時,在愉快而自由的游戲活動中,兒童還獲得了愉快的情緒體驗(yàn)和享受,培養(yǎng)并形成了對音樂活動的興趣和積極、主動的個性。
(二)音樂游戲教學(xué)體現(xiàn)了課堂中教師的主導(dǎo)地位和學(xué)生的主體地位,每位兒童成了音樂活動的積極參與者與創(chuàng)造者,使學(xué)習(xí)不再成為負(fù)擔(dān),融洽了師生關(guān)系,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、如何運(yùn)用音樂游戲
如何運(yùn)用音樂游戲是音樂教學(xué)的一個重要問題,要明確音樂游戲只是音樂教學(xué)的一種手段,把游戲恰如其分、靈活自如地運(yùn)用于教學(xué)過程中。
(一)用音樂游戲揭示主題,提高兒童的興趣和積極性。
教學(xué)《生活中的破銅爛鐵》時,老師把生活當(dāng)中的很多東西拿來搬到課堂上,孩子們用這些創(chuàng)造音樂,揭示主題。孩子們就會發(fā)現(xiàn)音樂其實(shí)就在我們身邊,音樂伴隨著人類的成長與發(fā)展全過程,始終陪伴著人們的生活。
(二)用音樂游戲活躍課堂氣氛,提高兒童的學(xué)習(xí)熱情。
例如在教學(xué)一年級的《理發(fā)師》一課時,進(jìn)教室可以根據(jù)這一年齡階段的學(xué)生以形象思維為主,好奇、好動、模仿力強(qiáng)的身心特點(diǎn),設(shè)計“猜一猜”這個游戲。我們可以課前準(zhǔn)備一些理發(fā)用的工具并將它們放入一個木箱子里,同時在這個木箱的外面用彩紙貼上“百寶箱”的字樣,讓學(xué)生一見到它就產(chǎn)生興趣。接著利用學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生摸一摸百寶箱里的東西,并猜猜摸到的是什么東西,每摸到一件就來模仿它工作時所發(fā)出的聲音,如剪刀:咔其 咔其 |咔其 咔其 |(XX XX | XX XX|),啫喱水:沙 沙|沙 沙|(X X|X X|),吹風(fēng)機(jī):呼——|呼|(X——|X——|)。這個游戲不僅讓學(xué)生獲得了樂趣,而且還讓他們對理發(fā)師的工作產(chǎn)生了興趣,并在模仿中熟悉了本首歌曲的主要節(jié)奏類型,同時也為歌曲的學(xué)習(xí)提供了很大幫助。
(三)用音樂游戲解決難點(diǎn)問題。
快樂的游戲可以激發(fā)學(xué)生解決難點(diǎn)的興趣和動力。如低年級的《我的小綿羊》中出現(xiàn)了非常相似的兩個樂句,可以設(shè)計一個情景:“小綿羊躲在高低兩個不同的樹叢里,請聽!”老師示范唱,讓學(xué)生做一個小游戲,當(dāng)聽到“高的樹叢”時站起來,聽到“低的樹叢”時坐下去。孩子們聚精會神地聆聽著音樂,開心地做著這個音樂聽辨小游戲,聽辨游戲后,孩子們唱起這兩句的時候就不會搞錯了,在快樂中不知不覺解決了這首歌的難點(diǎn)。
(四)讓兒童根據(jù)音樂內(nèi)容創(chuàng)編音樂游戲,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力、想象力和對音樂的感受力。
我們應(yīng)當(dāng)為學(xué)生音樂創(chuàng)造能力提高創(chuàng)設(shè)多個實(shí)踐的機(jī)會,在游戲中引導(dǎo)學(xué)生想象,體現(xiàn)游戲的創(chuàng)造性思維,讓學(xué)生充分創(chuàng)造音樂。
如有一個老師在教完《瑪麗有只小羊羔》這首歌后,因?yàn)楦韬芎唵?,孩子們一下子就學(xué)會了,他就用這個音樂的小主題讓孩子們進(jìn)行音樂的再創(chuàng)造,并將它發(fā)展成一個小故事,小故事演成一個小劇,表現(xiàn)的是瑪麗的一天,這個時候順著情節(jié)的發(fā)展,音樂在不停變化,瑪麗起床的時候什么音樂孩子討論出來一個,當(dāng)瑪麗帶著小羊羔高高興興去上學(xué)的時候、瑪麗坐在教室里的時候、小羊羔在山底下吃草的時候又是一段什么音樂,這個時候面遠(yuǎn)山那邊轉(zhuǎn)過來一只大灰狼時,又是什么樣的音樂,最后老師把這些音樂綜合到一塊就成了一個音樂劇。
(五)重視課堂生成性,編排即興游戲。
要體現(xiàn)游戲的自覺性、自愿性與創(chuàng)新性,便有不可預(yù)知的學(xué)情會發(fā)生,特別是創(chuàng)造、探索類游戲,動態(tài)生成性更強(qiáng)。所以,運(yùn)用音樂游戲教學(xué)時,要重視課堂生成性,有了靈活生成,才有超越預(yù)設(shè)的驚喜,使音樂課堂更精彩。
四、運(yùn)用音樂游戲教學(xué)應(yīng)注意的幾個方面
(一)教師在設(shè)計音樂游戲時,應(yīng)該抓住音樂性、趣味性與學(xué)生的年齡特征來進(jìn)行設(shè)計,如游戲的情節(jié)應(yīng)該為兒童所理解,角色的活動能夠?yàn)閮和煜?;音樂游戲的情?jié)要有趣,要有高潮,能使兒童在心理上得到滿足;游戲的內(nèi)容要豐富多樣,能調(diào)動全體兒童參與游戲的積極性,從游戲中獲得快樂。
(二)游戲運(yùn)用要注意靜動和諧。游戲動態(tài)的為多,時間不宜過長,過鬧會削弱音樂性,不利于聆聽。運(yùn)用頻率要適度,頻繁會導(dǎo)致孩子身心、審美疲勞,失去游戲本身的吸引力。
(三)運(yùn)用游戲時除了向?qū)W生講清游戲的規(guī)則和注意事項(xiàng)外,還要求兒童遵守規(guī)則,服從教師的指揮,掌握游戲的步驟和方法,如有歌曲的游戲一定要認(rèn)真唱好歌曲,訓(xùn)練音準(zhǔn)的游戲一定要認(rèn)真聆聽琴聲等,否則,就會妨礙游戲的進(jìn)行。
在音樂課堂中融入音樂游戲,能使課堂永葆活力。同時在游戲興趣和游戲氛圍的作用下,學(xué)生更容易對與游戲活動相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,進(jìn)而在玩中掌握更多的音樂知識和音樂技能。如何最大限度地發(fā)揮音樂游戲的價值,讓音樂游戲真正成為音樂教學(xué)的得力助手,值得我們潛心研究。