只要你有當(dāng)導(dǎo)演的愿望,愿意用游戲角色來(lái)代替演員,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戲電影。
如果不是業(yè)內(nèi)人士,估計(jì)沒(méi)幾個(gè)人能說(shuō)出“Machinima”這個(gè)單詞的意思。實(shí)際上,它是由Mechanical(機(jī)械的)和 Cinema(電影)兩個(gè)詞合并而成的,直譯過(guò)來(lái)就是“機(jī)械電影”,或者“引擎電影”。不過(guò),它最準(zhǔn)確的翻譯還是“游戲電影”,因?yàn)樗暮诵暮x就是利用CS、《雷神之錘》等游戲的引擎,在實(shí)時(shí)3D虛擬環(huán)境中制作視頻或電影。這個(gè)詞已經(jīng)出現(xiàn)十多年了,可是直到今天才開(kāi)始在線上大放異彩。
游戲電影的由來(lái)
說(shuō)起來(lái)不管是“游戲電影”這個(gè)詞,還是Machinima, 都容易讓人不知所云。揭開(kāi)它的面紗,也許我們每個(gè)人都曾經(jīng)親身感受過(guò)它。
你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)反恐精英(CS)這個(gè)經(jīng)典的射擊類(lèi)游戲吧!當(dāng)“你”和幾個(gè)戰(zhàn)友一起沖鋒陷陣時(shí),不幸被敵軍“爆頭”的話,就只好在一旁看戰(zhàn)友們的表現(xiàn)了。這時(shí)候“你”其實(shí)就是在看反恐槍?xiě)?zhàn)大片了:CS地圖成了電影場(chǎng)景,CS玩家扮演的戰(zhàn)士就是演員,而CS服務(wù)器可以以“你”的視角把戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面完整錄下來(lái),同拍電影一樣,這就是Machinima的含義。事實(shí)上,這種不經(jīng)意錄下的CS戰(zhàn)斗場(chǎng)面就是游戲電影的雛形。
隨后,游戲電影真正誕生了。在殿堂級(jí)3D游戲《雷神之錘》中,它的游戲引擎Id Software提供了真實(shí)的3D環(huán)境、人物模型,可以記錄角色的動(dòng)作數(shù)據(jù)再把這些數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳遞以實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)。這時(shí),出現(xiàn)了一支名為“Ranger”的戰(zhàn)斗小組,隊(duì)伍中的一員偶然以第一視角進(jìn)入游戲,記錄下隊(duì)友們的一舉一動(dòng),并把這些錄像命名為《露營(yíng)者日記》,它實(shí)際上就是第一部游戲電影。
最初,這段不經(jīng)意間拍攝的視頻并沒(méi)有引起足夠的注意。但是隨著它在線推出,人們意識(shí)到這是一種前所未有的電影拍攝手法。關(guān)注它的人群迅速?gòu)摹独咨裰N》的“同好”擴(kuò)展到各個(gè)領(lǐng)域。
這些愛(ài)好者有個(gè)共同點(diǎn),喜歡操縱木偶:操控游戲引擎提供的虛擬演員在場(chǎng)景中表演。而游戲引擎類(lèi)似于汽車(chē)發(fā)動(dòng)機(jī)。我們可以把發(fā)動(dòng)機(jī)從汽車(chē)中取出來(lái),另造一輛新汽車(chē),發(fā)動(dòng)機(jī)就可以重新利用一回。游戲引擎也是一樣,它涵蓋了游戲的動(dòng)畫(huà)、聲音和模型,還有特殊的游戲編碼,控制著游戲如何運(yùn)行。
雖然利用游戲引擎另制視頻需要些技術(shù),卻是一種相對(duì)容易的表達(dá)方式,我們每個(gè)人都能?chē)L試。
披著游戲外殼的電影
如果只是從游戲中獲取錄像,那么即使它再精彩,也不會(huì)有人專(zhuān)門(mén)為它創(chuàng)造出Machinima這個(gè)新詞。這個(gè)詞的出現(xiàn),恰恰反映了游戲玩家之外的電影愛(ài)好者加入進(jìn)來(lái)。在現(xiàn)實(shí)中,拍一部電影需要演員、攝影、服裝、道具、煙火……當(dāng)然,還有巨額的資金投入??墒侵谱饕徊坑螒螂娪?,卻不需要如此“麻煩”,只要你有當(dāng)導(dǎo)演的愿望,愿意用游戲角色來(lái)代替演員,再加上不可或缺的想象力,就能拍出游戲電影。
操作中,“導(dǎo)演”只需要一臺(tái)個(gè)人電腦,一套隨游戲而來(lái)的游戲引擎,理論上就可以創(chuàng)作出在傳統(tǒng)的特效技術(shù)下需要耗費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元才能產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)。例如,在《雷神之錘》中,導(dǎo)演就能用游戲提供的共享工具KeyGrip 2,在錄像中進(jìn)行編輯,改變攝像機(jī)的角度、加入聲音、設(shè)置光源、制作爆炸效果等等。這些復(fù)雜的工程只需要游戲自帶的函數(shù)就能完成,包括人物函數(shù)、爆炸函數(shù)、人物動(dòng)作腳本、人物的智能動(dòng)作反應(yīng)(AI)等。
這些函數(shù)使得導(dǎo)演們能輕松拋開(kāi)游戲限制的場(chǎng)景與人物,原本略顯單一的作戰(zhàn)劇情也可以擴(kuò)充。比如,用3D軟件進(jìn)行角色建模,然后把自己設(shè)計(jì)的人物導(dǎo)入原有游戲引擎,游戲電影就有了更多演員。而動(dòng)作方面,導(dǎo)演還可以編寫(xiě)新程序,讓人物在原有引擎提供的規(guī)范動(dòng)作外更加花樣百出。如果說(shuō)這些還只是技術(shù)層面的,那么“導(dǎo)演”編寫(xiě)劇本,讓單一打斗設(shè)計(jì)類(lèi)游戲情節(jié)、內(nèi)容更豐富,才真正觸碰了電影的實(shí)質(zhì),使得“游戲電影”實(shí)至名歸了。
如今的游戲引擎已經(jīng)具備了構(gòu)建一個(gè)虛擬世界的所有條件,它可以定義重力等基本的物理法則,可以決定物體的運(yùn)動(dòng)模式,可以調(diào)節(jié)角色對(duì)環(huán)境的智能反應(yīng)。
在游戲電影中,導(dǎo)演擁有比現(xiàn)實(shí)中更大的權(quán)力,比如對(duì)虛擬演員的絕對(duì)控制權(quán),這在現(xiàn)實(shí)中就沒(méi)幾個(gè)大導(dǎo)演能絕對(duì)做到。他們還能做出許多大膽的嘗試,把現(xiàn)實(shí)中電影中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果做出來(lái)。唯一可能的限制就是時(shí)間和想象力。
游戲視頻吸引觀眾
游戲電影具有如此優(yōu)勢(shì),它到底火到什么程度?這能夠從它的同名公司Machinima.com看出來(lái)。這家公司主要使用的就是3D視頻技術(shù),同時(shí)它還是個(gè)網(wǎng)站,對(duì)于鐵桿游戲玩家來(lái)說(shuō),他們主要通過(guò)YouTube觀看該網(wǎng)站的游戲娛樂(lè)視頻,甚至是擴(kuò)大版的游戲電影。
Machinima公司主要依靠投稿形式,如今已招募了超過(guò)6000名“內(nèi)容貢獻(xiàn)者”。他們就是游戲電影中的導(dǎo)演。這些導(dǎo)演在Machinima幫助下運(yùn)營(yíng)他們自己的頻道,制作動(dòng)畫(huà)片和電影集錦——從諸如《使命召喚》《光環(huán)》及《真人快打》等熱門(mén)電玩的視頻攻略到玩家自制的游戲錄像,林林總總,不一而足。這些導(dǎo)演根據(jù)視頻點(diǎn)播次數(shù)獲得報(bào)酬。公司CEO艾倫表示,最熱門(mén)的導(dǎo)演一個(gè)月可以賺到20,000美元。
僅僅去年12月一個(gè)月內(nèi),該公司就獲得了2億6千萬(wàn)觀眾和26億次點(diǎn)播。而去年一年內(nèi),網(wǎng)站上的游戲電影被超過(guò)200億次觀看。毫不奇怪,Machinima吸引了熱衷社交媒體的年輕男性。在過(guò)去的3年中,上線觀看游戲電影成了最吸引18至34歲男士的娛樂(lè)方式之一??梢哉f(shuō),游戲電影不僅改變了電子游戲業(yè),正在形成電影的新模式,也在調(diào)整著人們看電視的習(xí)慣,被稱(chēng)為未來(lái)電視也不為過(guò)。
公司CEO表示,在線觀看的游戲電影,一個(gè)好劇本也不可或缺。配音演員也令導(dǎo)演們看重,配音工作幾乎占據(jù)了游戲電影制作的一般時(shí)間,引擎技術(shù)再簡(jiǎn)陋,好聲音也能為其增色。更重要的是,把你的作品發(fā)表出來(lái),讓更多人欣賞到從游戲中而來(lái)卻可以媲美特效電影。
現(xiàn)在,美國(guó)已經(jīng)舉辦了數(shù)屆游戲電影節(jié),盡管看起來(lái)還略顯粗糙,并不夠格稱(chēng)為真正電影,可是誰(shuí)能否認(rèn)有一天游戲電影會(huì)像數(shù)碼相機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、DV等媒介技術(shù)一樣,在全民化風(fēng)潮下,形成真正的藝術(shù)佳品呢?何況,它可以算是我們普通人走進(jìn)電影藝術(shù)的零門(mén)檻之路。