根據(jù)艾瑞咨詢行業(yè)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲在2013年獲得了質(zhì)的飛躍,智能移動(dòng)游戲領(lǐng)域全年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到91.9億元,同比增長(zhǎng)371.1%。隨著2014年智能機(jī)市場(chǎng)用戶保有量進(jìn)一步提高,用戶移動(dòng)游戲行為愈加頻繁和穩(wěn)定,以及各大海外內(nèi)研發(fā)商、發(fā)行商和渠道平臺(tái)從產(chǎn)品到平臺(tái)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的持續(xù)發(fā)展,2014年智能移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持近100%的同比增速,2014年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到178.5億元。
以上數(shù)據(jù)是2013年底,艾瑞咨詢發(fā)布的中國(guó)手游行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告。手游行業(yè)在經(jīng)歷了2013年的輝煌之后,大部分從業(yè)者都認(rèn)為,2014年的手游行業(yè)將更加繁榮和穩(wěn)定。那么,在此大環(huán)境下,手游行業(yè)的從業(yè)者們,特別是中小型團(tuán)隊(duì)們,應(yīng)該如何抓住這個(gè)機(jī)遇呢?對(duì)此,我們專訪了云狐時(shí)代公司的CEO—岳紅梅女士,請(qǐng)她與我們分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)未來(lái)行業(yè)的看法。
PCD:岳總,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式內(nèi)測(cè)。作為云狐時(shí)代2013年的主要產(chǎn)品,岳總能跟我們分享一下這款作品的特點(diǎn)和制作歷程嗎?
好的,當(dāng)然可以?!毒盼惭ㄐ匕蕴煜拢肥且豢钸\(yùn)用U3D技術(shù)打造而成的RPG類的仙俠題材手游。在游戲的制作過(guò)程中,我們想了很多辦法為玩家?guī)?lái)驚喜。比如說(shuō)“龍城試煉”可以根據(jù)個(gè)人戰(zhàn)斗力,挑戰(zhàn)不同難度的BOSS,這能讓不同等級(jí)的玩家都體驗(yàn)到游戲的全部樂(lè)趣,并非以前那樣某些內(nèi)容只有高級(jí)玩家能體驗(yàn)。“戰(zhàn)神榜”玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗力來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn),無(wú)論你水平高低都能一展身手。另外,像游戲中的重要道具—符文,我們也設(shè)置了多種獲取方式,其目的就是在游戲中設(shè)置更多的驚喜。
其實(shí)制作游戲就是一個(gè)考慮玩家感受的過(guò)程,是個(gè)誠(chéng)意問(wèn)題,特別是對(duì)于很多普通玩家?,F(xiàn)在很多游戲看起來(lái)主線很恢弘,但只有很多高級(jí)玩家能體驗(yàn),這就造成了很多普通玩家當(dāng)陪襯的境地。
PCD:是的,游戲的制作水準(zhǔn)和誠(chéng)意都很重要。現(xiàn)在很多手游里玩家實(shí)力兩級(jí)分化很嚴(yán)重,很多都是只照顧高級(jí)玩家的爽快造成的。好了,讓我們回到正題上。2013年手游的爆發(fā)年。在這一年中,云狐時(shí)代也推出了很多游戲。請(qǐng)問(wèn)岳總,在這幾款游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,行業(yè)的爆發(fā)性增長(zhǎng)對(duì)游戲產(chǎn)生了怎么的推動(dòng)作用和影響呢?
行業(yè)的爆發(fā)性增長(zhǎng)導(dǎo)致了現(xiàn)在手游的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)壓力劇增,從而出現(xiàn)了諸如游戲渠道出現(xiàn)瓶頸、同質(zhì)化問(wèn)題嚴(yán)重和產(chǎn)品生命周期有限等各種各樣的問(wèn)題。但行業(yè)的爆發(fā)性增長(zhǎng)同時(shí)也是一把雙刃劍,在這種大環(huán)境下,首先要做的還是在產(chǎn)品質(zhì)量上下功夫,一方面我們采用先進(jìn)的U3D技術(shù),另一方面我們?cè)谟螒虻耐娣ㄟM(jìn)行了多次深入的研究與挖掘。而且在推廣上,我們采取了明星代言、主辦全國(guó)選美大賽和新聞發(fā)布會(huì)等重金推廣的方式,通過(guò)多渠道推廣的做法來(lái)運(yùn)作,從而達(dá)到多平臺(tái)、多方式的立體化、多元化推廣效果。至少?gòu)哪壳皝?lái)看,效果還是不錯(cuò)的。
總的來(lái)說(shuō),行業(yè)的利好對(duì)我們從業(yè)者來(lái)說(shuō)是“天時(shí)”,自身實(shí)力過(guò)硬是“地利”,推廣和玩家的口碑是“人和”??俊疤臁背燥?jiān)谶@個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè)里是很難生存的。
PCD:但這個(gè)行業(yè)里好像也有例外,就是《微信》平臺(tái)的介入。憑借著《微信》的超高人氣,《天天跑酷》、《天天連萌》和《節(jié)奏大師》等看似簡(jiǎn)單的手游幾乎霸占了各大排行榜的半壁江山。對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,岳總是怎么看的呢?您覺(jué)得對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),是本身的素質(zhì)重要呢?還是平臺(tái)更重要呢?
其實(shí)平臺(tái)和游戲就像一個(gè)人的左右手一樣,對(duì)于每款游戲來(lái)說(shuō),游戲自身的品質(zhì)與平臺(tái)推廣是兩者并重的。如果一款游戲產(chǎn)品本身沒(méi)有亮點(diǎn),再多的平臺(tái)資源都不能幫助它成功。而如果一款游戲擁有極為出色的品質(zhì),但是卻沒(méi)有足夠的平臺(tái)資源去推廣,這也會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品因無(wú)法面向用戶而失敗。所以說(shuō),在手游飛速發(fā)展的今天,我們首先要把握住的就是產(chǎn)品自身的質(zhì)量,堅(jiān)持產(chǎn)品為王,同時(shí)針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行多渠道、立體化的推廣。只要真正達(dá)成這個(gè)條件,一款成功的手游產(chǎn)品也就問(wèn)世了。《微信》的案例比較特別吧,畢竟用戶基數(shù)太大了,所以《微信》平臺(tái)的游戲還是有點(diǎn)不同的。
PCD:感謝岳總在百忙之后抽空接受我們的專訪,謝謝!在接下來(lái)的2014年中,將會(huì)有越來(lái)越多的公司進(jìn)入手游行業(yè)。最后,請(qǐng)?jiān)揽偨o這些新晉的創(chuàng)業(yè)者們一些建議吧!這可以讓很多人在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中少走彎路。
建議說(shuō)不上,經(jīng)驗(yàn)倒是可以分享。手游畢竟是一個(gè)新興的行業(yè),大家都還在摸索中,在這里我很高興跟大家分享經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),游戲產(chǎn)品本身很重要,首先題材最好是擁有一定的用戶群,另外畫(huà)面一定要細(xì)致有特色,玩法要設(shè)計(jì)上手簡(jiǎn)單、用戶接受度高的。其次推廣很重要,包括推廣的內(nèi)容,節(jié)奏的把控,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)做適當(dāng)?shù)膫鞑?,給用戶留下印象,行程一定的品牌度,這些都是確保產(chǎn)品能從眾多產(chǎn)品中跳出來(lái)的因素。
本次訪問(wèn),岳紅梅跟我們暢談了很多關(guān)于手游開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)。也許每個(gè)公司的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)和方式都有所不同。但就云狐時(shí)代的用誠(chéng)意制作游戲,照顧廣大玩家的感受這種方式來(lái)說(shuō),也是值得大家參考和學(xué)習(xí)的。另外,雖然在2014年,手游行業(yè)很有可能會(huì)持續(xù)爆發(fā),但這行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)本來(lái)就很激烈,只是站在風(fēng)口等著大風(fēng)將自己吹起來(lái),顯然是不可行的。關(guān)鍵還是要提高自身產(chǎn)品的品質(zhì),同時(shí)針對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行多渠道、立體化的推廣才行。