摘 要:數(shù)學(xué)教學(xué)把培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和能力放在首位,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的思想、方法和能力。創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境可以促進(jìn)學(xué)生的情感活動,也可以發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);教學(xué);情境;創(chuàng)設(shè)
常言道,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。為了使學(xué)生切身感受到數(shù)學(xué)的樂趣與作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,情境教學(xué)越來越受到教師的重視。在新的教學(xué)理念下教學(xué)情境有哪些作用、形式及怎樣創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境呢?
一、情境教學(xué)的作用
教學(xué)情境是知識獲得、理解及應(yīng)用的文化背景,包含相應(yīng)的教學(xué)活動,學(xué)生要學(xué)習(xí)的知識不但包含于其中,而且應(yīng)用于其中。創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)情境可以促進(jìn)學(xué)生的情感活動,也可以發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。
1.適宜的教學(xué)情境可以幫助學(xué)生重溫舊知識、獲得新知識。有利于學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的形成與應(yīng)用過程,有利于學(xué)生認(rèn)知能力的培養(yǎng)。
2.適宜的教學(xué)情境還可以提供學(xué)生在實(shí)踐中應(yīng)用知識的機(jī)會,促進(jìn)知識、技能與體驗(yàn)的連接,其不但可以提供生動、豐富的學(xué)習(xí)素材,課內(nèi)向課外遷移,而且還可以讓學(xué)生在生動的應(yīng)用活動中理解知識。
二、情境創(chuàng)設(shè)的形式
1.課堂中適時創(chuàng)設(shè)需要的情境,增強(qiáng)數(shù)學(xué)的趣味性
在課堂教學(xué)中教師應(yīng)適時地創(chuàng)設(shè)生動的教學(xué)情境,把情境和教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來。這樣數(shù)學(xué)教學(xué)就不再是單調(diào)、枯燥的課本知識的傳授,而是通過各種形式的創(chuàng)設(shè)引導(dǎo)學(xué)生主動參與教學(xué)活動的情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的一種活動。
2.課后創(chuàng)設(shè)情境,強(qiáng)化學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求學(xué)生能從數(shù)學(xué)角度理解問題,并能綜合運(yùn)用所學(xué)的知識和技能理解問題,我們在數(shù)學(xué)教學(xué)中要想方設(shè)法讓學(xué)生在實(shí)際情境中體驗(yàn)數(shù)學(xué),讓學(xué)生自覺地把數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到具體的情境中,培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識,使學(xué)生能主動地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如,在學(xué)習(xí)了“立體圖形的展開圖”后,設(shè)計了這樣的情境:班級元旦聯(lián)歡會裝飾教室,要懸掛色彩繽紛的小裝飾,其中需要各種各樣的小立體圖形,我們每位同學(xué)都要參與制作,并進(jìn)行評比。這個情境的創(chuàng)設(shè),強(qiáng)化學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的意識,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
三、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法
1.利用認(rèn)知矛盾創(chuàng)設(shè)情境,可以使學(xué)生達(dá)到新的認(rèn)知水平
新舊知識的矛盾,日常概念與科學(xué)概念的矛盾等,都可以引起學(xué)生的探究興趣和學(xué)習(xí)欲望。因此這些都是用于創(chuàng)設(shè)情境的好素材。如:在“數(shù)怎么又不夠用了”教學(xué)時,教師給學(xué)生設(shè)置這樣一個問題:“邊長為1厘米的正方形,它的對角線是多少厘米?”學(xué)生先是計算,很快就發(fā)現(xiàn)“沒有哪個數(shù)的平方等于2”,學(xué)生的思維進(jìn)入了批判和發(fā)現(xiàn)階段,開始尋找哪個數(shù)的平方等于2,先后經(jīng)歷了“沒有一個數(shù)的平方等于2—沒有一個整數(shù)的平方等于2—沒有一個分?jǐn)?shù)的平方等于2”的探索過程,學(xué)生感受到數(shù)又不夠用了,那么“究竟有沒有一個數(shù)的平方等于2呢,猜一猜這個數(shù)大概是多少”,學(xué)生繼續(xù)探索。在探索出這個數(shù)等于1.142…之后,發(fā)現(xiàn)這個數(shù)是一個無限不循環(huán)的小數(shù),引導(dǎo)學(xué)生給這種數(shù)起名字。經(jīng)過類比,學(xué)生猜應(yīng)該叫“無理數(shù)”。就這樣,把數(shù)的范圍擴(kuò)充到“實(shí)數(shù)”。這一教學(xué)過程學(xué)生經(jīng)歷了從開始“正方形的對角線的平方等于2”到“沒有一個有理數(shù)的平方等于2”,新舊知識之間引起矛盾,從而引出新的概念“無理數(shù)”,通過引導(dǎo)學(xué)生分析矛盾,積極地進(jìn)行思維、探究、討論,使學(xué)生達(dá)到新的認(rèn)知水平。
2.用游戲、故事等創(chuàng)設(shè)情境,增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性
生動有趣的學(xué)習(xí)情境是學(xué)生學(xué)習(xí)的催化劑,可以使學(xué)生學(xué)而不累,學(xué)而不厭。因此根據(jù)中學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,結(jié)合所要實(shí)現(xiàn)的教學(xué)目標(biāo),創(chuàng)設(shè)吸引人的故事情境,設(shè)計有趣的小游戲,通過設(shè)置符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律的情境,將抽象的數(shù)學(xué)理念融入充滿趣味、生活氣息的游戲和故事中,以引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如:在教學(xué)“概率”問題時,我創(chuàng)設(shè)了這樣一個問題情境:請兩名學(xué)生上臺,一個扮演街頭擺設(shè)騙局的甲,另一個扮演的是過客乙,其余同學(xué)做看客。甲為了招攬生意,向圍觀群眾做宣傳:三枚硬幣,同時擲下,如果同時正面朝上或反面朝上,你可獲得10元,否則你給我5元,來試試,你的運(yùn)氣怎樣?過路人乙聽了后念叨,叨嘮同時朝上或朝下,我就獲得10元,輸了也只要給對方5元,嘿,這個我穩(wěn)賺錢。這時下面的同學(xué)有勸阻的,也有鼓勵的,也有看熱鬧的。結(jié)果乙一連投了五次,只贏了一次,輸了四次,嚇得他不敢再玩下去了,他不禁自問:我怎么會輸這么多?請同學(xué)們思考,這個游戲公平嗎?有趣的游戲情境使同學(xué)們展開了熱烈的討論,然后通過計算,很快從概率的角度認(rèn)定這個游戲是不公平的,是騙子用來騙人的把戲。這節(jié)課通過一個有趣的小游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生營造了一個活潑的教學(xué)環(huán)境,創(chuàng)設(shè)了良好的問題情境。
參考文獻(xiàn):
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(作者單位 江蘇省常州市武進(jìn)區(qū)禮嘉中學(xué))