微軟等科技巨頭的退出,削弱了CES消費電子風(fēng)向標(biāo)的作用。雖然CES 2013相比以往有些星光黯淡,能讓人眼前一亮的技術(shù)突破越來越罕有,媒體甚至已經(jīng)開始爭論其存在的價值,但是CES這個已舉辦過46屆且全球最大的消費電子盛會,仍舊是一個出色的平臺,其影響力無處不在。
放眼看4K
專業(yè)領(lǐng)域,4K在過去一兩年取得了很大的發(fā)展,4K投影機、放映機、顯示器等產(chǎn)品都已逐步成熟,HDMI1.4、DisplayPort1.2、HDBaseT等接口標(biāo)準(zhǔn)早已為4K傳輸做好了準(zhǔn)備。在本屆CES上,消費電子領(lǐng)域真正迎來了4K大爆發(fā),這使整個4K生態(tài)系統(tǒng)得以完善,4K應(yīng)用也有望從“未來時”進入“現(xiàn)在時”。
展會上,松下、夏普、索尼、東芝、LG、三星等傳統(tǒng)大廠均將4K作為首推亮點,而包括海信、海爾、康佳、創(chuàng)維、TCL等在內(nèi)的幾乎所有中國廠商也都展示了84英寸以上的大屏幕4K電視機。過去一兩年曾經(jīng)火熱過的3D和智能概念,雖然已經(jīng)成為很多電視都支持的功能,但顯然不再是吸引人們眼球的噱頭。
3D電視失意、智能電視前途渺茫,電視產(chǎn)業(yè)試圖用4K尋找新的獲利點。相比3D,3,840×2,160分辨率 (或4,096×2,160)電視來得更加實際,廠商聲稱4K具有令人震驚的效果,細膩的畫面會帶來超乎3D的臨場感。但4K要得以普及不是一蹴而就的,同樣需要應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
要想把4K送入家庭,首先會遇見價格這個攔路虎,Display Search分析師稱:“今年4K只適合超溢價市場?!痹缙诘馁I家需要花2萬美元甚至更多的錢才能買上一臺,而且之前4K電視基本都是80英寸以上的電視,這使得4K的價格很不親民。對于電視來說,1萬美元就已經(jīng)會構(gòu)成銷售的門檻。因此,在今年的展會上,廠商也在尋找應(yīng)對之策,在鋪天蓋地的4K電視中,我們可以看到小尺寸4K電視的身影,索尼、松下展示了56英寸的OLED 4K電視,東芝在2012年就推出了55英寸的4K電視,而夏普也展示了已在日本發(fā)布的ICC PURIOS 60英寸4K電視。
4K從超大尺寸回歸小尺寸,體現(xiàn)出廠家希望以相對低的定價實現(xiàn)4K普及的突破。東芝公司就強調(diào):“在4K影像資源較少的情況下,無論怎樣強調(diào)先進性,也不會被消費者認可。我們不會把4K當(dāng)作未來的技術(shù),而是將其作為提高大尺寸電視影像清晰度的技術(shù)來使用”。
內(nèi)容同樣是一道坎,雖然4K電視圖像銳利、色彩豐富,使觀看體驗大大提升,但問題是我們經(jīng)常只能翻來覆去地看一些重復(fù)的視頻,這是因為適應(yīng)展示4K電視之美的內(nèi)容實在太少,目前的現(xiàn)狀是,還要依賴升頻技術(shù)把全高清(1,920×1,080像素)影像升級為4K影像。這會讓很多消費者覺得付出那么大代價買來的電視非常不值。而且,除非近距離觀看,否則4K與2K電視之間的差距可能并不足以彌補其中的溢價。
廠商方面也在為打破內(nèi)容荒而努力,各家企業(yè)都希望通過建立向家庭發(fā)送影像的環(huán)境來發(fā)掘支持4K電視需求。索尼宣布將于2013年夏季開始提供4K影像發(fā)送服務(wù),該服務(wù)將采用專用媒體播放器,除了索尼集團的電影作品之外,還會提供其他電影公司的作品。LG電子在其展位上演示了將4K(3,840×2,160)影像以微波數(shù)字電視方式發(fā)送到液晶電視播放的試驗,該公司正在與韓國KBS電視臺共同開展4K影像播放試驗。播放試驗中采用的電視播放方式是歐州數(shù)字電視廣播標(biāo)準(zhǔn)“DVB-T2”,使用的電波頻帶為6MHz,采用的視頻壓縮技術(shù)為“High Efficiency Video Coding”(HEVC,亦稱為H.265),以35Mb/s的速度進行編碼。 三星電子則正與基于互聯(lián)網(wǎng)的VOD服務(wù)大型運營商Netflix共同研究4K影像流傳輸技術(shù),三星在CES上演示了利用兩家公司共同研究的技術(shù)播放4K流媒體視頻。
作為新技術(shù),4K的生態(tài)系統(tǒng)仍有很大的提升空間,相信時間會逐步解決這些問題,畢竟4K與3D所面臨的問題是不能等同的。只要等待,“視界”一定會更美好。
柔性顯示放光彩
近年來,業(yè)界在柔性顯示器方面的研發(fā)從未停止,但進展似乎并不理想。今年的CES上,多家廠商推出了從小尺寸到大尺寸的各種柔性顯示器原型產(chǎn)品及應(yīng)用,讓我們看到了柔性顯示器從概念走向現(xiàn)實的曙光。目前來說,柔性顯示器的制造已不是問題。新興制造工藝和材料,使量產(chǎn)所涉及的很多難題有望得以攻破,當(dāng)柔性顯示器真正實現(xiàn)了商業(yè)化,必將帶來新一輪的顯示革命。
移動設(shè)備的創(chuàng)新似乎已經(jīng)到了上限,要想有革命性的改變,柔性顯示屏將成為一個突破口,在本屆CES上這種趨勢尤為明顯。電視也同樣面臨著創(chuàng)新的問題,而隨著柔性顯示器在尺寸上的突破,帶有彎曲弧度的電視機也將成為未來電視新概念。雖然大部分廠商還沒有對這些產(chǎn)品的量產(chǎn)做出承諾,但因為需求驅(qū)動,使得柔性顯示器的量產(chǎn)與商用終于指日可待。
今年,柔性顯示器之所以能夠取得突破性發(fā)展,同樣也得益于整個產(chǎn)業(yè)鏈上各種技術(shù)的成熟?!熬砝@式Roll-to-Roll”等新生產(chǎn)工藝的出現(xiàn),使得生產(chǎn)成本下降,產(chǎn)能提高。越來越多的廠家開始投入到柔性顯示器的研發(fā)與生產(chǎn)當(dāng)中,一些國家如韓國政府更是對于這一產(chǎn)業(yè)予以政策上的扶持。除了屏幕本身之外,不論手機還是電視都需要配合其他的元器件才能運行,而目前這些技術(shù)也在不斷完善,包括柔性主板、柔性電池和柔性外殼的開發(fā),使得柔性設(shè)備發(fā)展暢通無阻。
展會中最大的亮點,是兩款曲面OLED電視的發(fā)布。三星的曲面OLED電視,尺寸為55英寸,采用了“Youm”柔性屏幕技術(shù)。三星希望通過這款可彎曲設(shè)備提供更具深度的觀看體驗,使顯示畫面栩栩如生。三星還指出,這款OLED電視還能夠提供傳統(tǒng)電視所無法實現(xiàn)的沉浸式全景效果和自然場景。
無獨有偶,就在三星發(fā)布OLED電視不久,LG也發(fā)布了同樣是55英寸大小的LG EA9800曲面OLED電視。LG相關(guān)負責(zé)人指出,全新曲面電視完善了其核心的OLED電視家族,利用超薄屏幕和OLED美學(xué)實現(xiàn)了獨特的設(shè)計。同樣,這種略向內(nèi)凹的弧度設(shè)計,將帶來讓圖像環(huán)繞于視野的、更具沉浸感的觀看體驗。LG EA9800將使用LG的WRGB OLED技術(shù),以紅、綠、藍和白色的有機LED創(chuàng)造全高清顯示的每個像素。
柔性顯示器也將給移動終端帶來應(yīng)用革命,使其從尺寸的限制中解放出來。在展會中,三星與微軟共同演示了采用“Youm”柔性屏幕技術(shù)的Windows Phone原型設(shè)備,該設(shè)備可以折疊展開,最終變成一款平板電腦。此外,三星還展示了一款智能手機,在屏幕右側(cè)邊緣設(shè)有“額外的曲面空間”,可顯示更多的內(nèi)容。
PaperTabs 是一款像紙一樣薄的平板電腦,采用10.7英寸、高分辨率的e-ink顯示屏,使用英特爾Core i5處理器。其手感如紙般輕薄,且可以隨意彎曲。特色功能還包括在數(shù)據(jù)傳輸方面的創(chuàng)意,將兩張PaperTabs輕敲,就可以完成圖片、PDF等文件的傳送。同時還可以實現(xiàn)“扭曲”操作,如要打開PDF文件觀看全屏顯示時,只要讓PaperTabs稍微彎曲即可;如果想要進行翻頁等操作,只需要彎曲平板的右側(cè)邊。而如果將兩部PaperTabs放在一起,則可以互相感應(yīng),變成更大的屏幕,實現(xiàn)跨屏幕操作。有業(yè)內(nèi)人士認為,PaperTabs可能就是紙張的未來。
康寧也為迎合柔性顯示趨勢做好了準(zhǔn)備,Willow Glass僅為0.1mm厚,柔韌性好,外面有一層層壓塑料,使采用這種玻璃的顯示屏實現(xiàn)彎曲,未來可應(yīng)用在智能手機上??祵幈硎疚磥韺丫Ψ旁谠鰪奧illow Glass的強度和可靠性上。
除了作為傳統(tǒng)的顯示設(shè)備之外,柔性顯示器還能為生活帶來更多改變,為設(shè)計師釋放更多創(chuàng)意空間,例如改變傳統(tǒng)電子設(shè)備的形態(tài),讓電腦變成腕表,讓任何表面都變成顯示屏,包括用于裝飾咖啡杯、報紙、汽車儀表盤,甚至用在白板、背包、冰箱、家具、墻紙上面。據(jù)咨詢公司分析師預(yù)測,盡管過程跌宕起伏,但柔性顯示器的銷售規(guī)模預(yù)計有望從2008年的8,500萬增長到2018年的82億美元。
自然的交互界面
在一個機器包圍人類的時代里,人機交互界面一直是開發(fā)者關(guān)注的重點,從最初的機械按扭,到觸摸屏、語音控制、手勢控制,人與機器間的距離越來越近,無縫溝通的夢想正成為現(xiàn)實。除了交互方式改變之外,人機關(guān)系也在改變,機器不再單純是孤立的設(shè)備,甚至已經(jīng)成為穿戴的一部分。這些都在今年的CES上有所表現(xiàn)。
來自瑞典的Tobii公司長期致力于眼球追蹤技術(shù),其展示的REX是針對Windows8個人電腦USB外設(shè),讓人們用眼球轉(zhuǎn)動的方式來控制計算機和其他電子設(shè)備。REX只有一支鋼筆大小,使用USB連接Windows8電腦,配合Tobii Gaze軟件可追蹤眼球動作和視線來完成相應(yīng)的操作,比如說滾動、翻頁等只需一個簡單的眼部動作就能實現(xiàn)。
說到穿戴式設(shè)備,前有足夠酷的谷歌眼鏡。而CES2013上Vuzix發(fā)布的 Smart Glasses M100則采用單眼顯示屏設(shè)計,亮度達到了2,000nits,具備了WQVGA分辨率,相當(dāng)于一塊4英寸手機屏幕的顯示效果,可視角度為16o。M100可以戴在左眼,也可以戴在右眼。內(nèi)置頭部跟蹤系統(tǒng),內(nèi)建攝像頭支持1080p影片拍攝。
游戲領(lǐng)域,Occulus Rift格外引人注目,它創(chuàng)造了游戲界面的新概念。這是一個像防風(fēng)鏡一樣的頭戴顯示器,它有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為600×800,雙眼視覺合并之后擁有1,200×800的分辨率。其最大亮點在于陀螺儀控制的視角。當(dāng)玩家沉浸在游戲場景中時,轉(zhuǎn)動頭部或者轉(zhuǎn)身,低頭或者抬頭,視野都會隨著動作做出相應(yīng)的反應(yīng)。
雖然微軟并未出席展會,但在CES大會上,微軟公布了稱為IllumiRoom的項目。圍繞電視,它能將整個客廳變成一個沉浸式3D游戲影院,虛擬和現(xiàn)實物理世界的結(jié)合,帶來身臨其境的游戲體驗。整個效果在玩游戲或者看視頻時實時展現(xiàn),例如在玩槍戰(zhàn)類游戲射擊時,玩家能感覺到周圍的震動效果,而當(dāng)游戲里出現(xiàn)下雪情景時,整個客廳也仿佛在下雪。
NFC
近場通信技術(shù)(Near Field Communication,NFC)的前景在近幾年再次為人們所看好,其在個性化購物和數(shù)字告示體驗方面的發(fā)展?jié)摿?,對?nèi)容開發(fā)人員和營銷團隊來說頗具吸引力,它能夠跟蹤、收集和采集消費者數(shù)據(jù),例如購物方式和廣告效果。同時,NFC這種通信方式對于多屏之間的數(shù)據(jù)傳輸、對家居設(shè)備的智能控制也有著深遠意義。在CES 2012上,NFC技術(shù)已經(jīng)初露端倪,而到了CES 2013,NFC的應(yīng)用又向前推進一步。
聯(lián)發(fā)科技展示了整合Miracast認證Wi-Fi及NFC兩大無線傳輸技術(shù),包括連接電視、手機兩大平臺的智能聯(lián)網(wǎng)家庭解決方案:只要將兩個裝置相互輕觸,經(jīng)內(nèi)建NFC芯片感應(yīng),即可快速建立兩個屏幕之間的無線鏈接,不論是高畫質(zhì)影音畫面,或是音樂、游戲等各種多媒體內(nèi)容,都可直接相互傳輸至電視或是客廳中任何的大尺寸屏幕。
LG展出的BH9430PW 9.1聲道家庭影院系統(tǒng)和BP730藍光播放機,均內(nèi)置了NFC。這樣就可以和支持NFC功能的手機實現(xiàn)互動。
三星則與凱撒娛樂公司合作,在拉斯維加斯8家著名酒店和賭場安裝超過4,500個互動式三星TecTiles(NFC標(biāo)簽)。這些 TecTiles可為消費者提供虛擬的賓客服務(wù),快捷游戲統(tǒng)計和游戲技巧、餐廳營業(yè)時間和預(yù)定、時間顯示、視頻剪輯、購物時間和折扣等信息。
上面所提及的技術(shù)亮點其實都并非首次出現(xiàn),像4K、柔性技術(shù)等已經(jīng)為人們所熟知了。但是在這種全球性展會上,這些技術(shù)的集中展現(xiàn),會讓我們更好地把握市場的方向。而從另一方面來看,由于我們已進入軟硬件并行的智能時代,這讓CES在軟件方面的不足日益凸顯出來,特別是微軟的退出,讓這個全球大展的處境開始有些尷尬。