小學(xué)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)的目的是讓學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)的一些基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能,能在未來教育中立于不敗之地。計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,但是我們不能使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)失去興趣,而要使學(xué)生學(xué)習(xí)得有興趣,在快樂中學(xué)習(xí)。在小學(xué)階段,如何進(jìn)行計(jì)算機(jī)課程的教學(xué),適應(yīng)兒童發(fā)展的需要呢?
一、注重感情投資,使學(xué)生“想”動(dòng)
感情投資就是教師對(duì)學(xué)生傾注情感。心理學(xué)研究表明:任何一堂課師生都會(huì)形成一定的“情感場(chǎng)”,即以教師的情感為核心,影響學(xué)生的情感,進(jìn)而形成師生之間的情感體驗(yàn)。成功的感情投資將會(huì)進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、信心和積極性,從而大大提高教學(xué)效率。
為此,教師要明確表達(dá)對(duì)學(xué)生的愛。通過交談和信息反饋,多與學(xué)生交流溝通,關(guān)心其生活,了解其思想動(dòng)態(tài),洞察其細(xì)微變化,和其交朋友,讓其真正親近你,熱愛你,尊敬你,支持你,愿意接受你的教育,喜愛你所教的科目。尊重和愛是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一個(gè)先導(dǎo)條件。
實(shí)踐證明,上述各種激發(fā)培養(yǎng)興趣的方法是切實(shí)可行的。當(dāng)然,要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣,不是一朝一夕的事情,需要教師在潛移默化中長(zhǎng)期不懈地努力。
二、教給操作方法,使學(xué)生“會(huì)”動(dòng)
小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)的一個(gè)重點(diǎn)是讓學(xué)生們學(xué)會(huì)靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標(biāo)來達(dá)到需要的目的。我們不能讓小學(xué)生只會(huì)機(jī)械地使用鍵盤和鼠標(biāo),而要讓他們明白鍵盤和鼠標(biāo)的功能是指揮計(jì)算機(jī),從而達(dá)到自己的目的。怎樣讓小學(xué)生明白這個(gè)道理呢?計(jì)算機(jī)游戲的操作就是最好的“導(dǎo)體”之一。
計(jì)算機(jī)游戲的操作成為學(xué)生們對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)絕好的“練兵場(chǎng)所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學(xué)生們必須熟練鼠標(biāo)左鍵、右鍵、移動(dòng)和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個(gè)軟件的擊鍵游戲中,只有在熟練掌握鍵盤中的各個(gè)鍵時(shí),才能得到高分。學(xué)生們?cè)谟螒蜻^程中對(duì)游戲的使用技巧會(huì)自行琢磨,不用教師多說,他們也會(huì)根據(jù)計(jì)算機(jī)提示和自己的試驗(yàn)熟練掌握,為以后使用其他應(yīng)用軟件打下基礎(chǔ)并且建立信心。計(jì)算機(jī)游戲?qū)W(xué)生提高計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力有很大幫助。
三、運(yùn)用比喻,結(jié)合實(shí)際事物,讓課堂形象生動(dòng)
為了能形象地解釋一些概念,可以運(yùn)用打比方的方法給小學(xué)低年級(jí)學(xué)生講解。舉個(gè)例子,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)已把運(yùn)算器和控制器這兩大功能模塊制作在一個(gè)芯片上,被稱作CPU(即中央處理器)。CPU是計(jì)算機(jī)的核心部件,其重要性好比人的心臟對(duì)于人一樣。因此當(dāng)前計(jì)算機(jī)的檔次也以CPU的速度來衡量。在教學(xué)當(dāng)中把CPU比作人的大腦,它是計(jì)算機(jī)的指揮官,而輸入設(shè)備,例如掃描儀,可以比作眼睛;輸出設(shè)備,例如音箱,可以比作嘴巴;存儲(chǔ)器可以比作記事本,等等。這樣講解,學(xué)生不但集中精力聽講,而且對(duì)所講的知識(shí)印象深刻,能達(dá)到事半功倍的教學(xué)效果。
通過采用打比喻的方法,力求把枯燥的概念講解得通俗、易懂、形象而又生動(dòng)。總之,打比喻是一種可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并可以使學(xué)生很容易接收授課內(nèi)容的靈活方法。
四、創(chuàng)設(shè)問題教學(xué)情境,滿足學(xué)生的好奇心
“好奇”是孩子的天性,好奇心驅(qū)使孩子們?nèi)ァ皩で笮庐悺?,去“打破沙鍋問到底”。?duì)于電腦這個(gè)新鮮而又神奇的東西,初學(xué)的小學(xué)生更是充滿了幻想,問題肯定不少。在電腦課上,孩子提出問題,教師不應(yīng)該責(zé)罵孩子們“異想天開”、“不切課題”,等等,這樣,就會(huì)壓制學(xué)生的創(chuàng)新,束縛學(xué)生的思維,挫傷學(xué)生的興趣,使學(xué)生在以后的課堂上不敢發(fā)言提問;相反,教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容有意識(shí)地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓孩子們產(chǎn)生更多的疑問,發(fā)揮想象。比如:小學(xué)一年級(jí)學(xué)“電腦畫圖”,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:師問:“美術(shù)課我們學(xué)了畫圖,現(xiàn)在如果要大家畫個(gè)紅蘋果,大家肯定能畫得出來吧?”生答:“我們都會(huì)畫。”師問:“今天電腦老師要教同學(xué)們不用顏料、紙和筆等畫圖工具來畫這個(gè)紅蘋果,好嗎?”這一下子激起了許多學(xué)生的興趣,也使學(xué)生產(chǎn)生了許多疑問。生甲問:“電腦畫圖不要用顏料和畫筆嗎?”生乙問:“電腦畫圖不用紙,那畫在什么地方呢?”生丙問:“畫好的圖可以拿回家給爸爸媽媽看嗎?”……面對(duì)孩子們的好奇和他們提出的問題,我說:“同學(xué)們對(duì)電腦繪畫提出了這么多的問題,如果想得到這些問題的答案,現(xiàn)在大家就和老師一起來學(xué)畫一畫,不就知道了嗎?”于是,同學(xué)們學(xué)著老師,拖動(dòng)著鼠標(biāo),用橢圓工具畫圓,用填充工具填上紅色,用橡皮擦修正……不一會(huì)兒,一個(gè)個(gè)紅蘋果出現(xiàn)在電腦屏幕上。同學(xué)們看著自己第一次用電腦畫出的圖,心里樂滋滋的,在學(xué)電腦畫圖的過程中,課前的疑問也一步步解開了。
五、聯(lián)想助記憶
在計(jì)算機(jī)教學(xué)中,抓住計(jì)算機(jī)本身的固有特征,用形象、直觀的教學(xué)方式,使學(xué)生通過聯(lián)想,加深對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)的理解和記憶,往往會(huì)取得較好的效果。如講授“幾個(gè)重要鍵的作用”一節(jié)時(shí),有教師先提出:空格鍵、轉(zhuǎn)換鍵鍵面上有什么特征?再通過和學(xué)生談話,讓學(xué)生抓住空格鍵鍵面上沒有任何字符的特點(diǎn),記住按下空格鍵,光標(biāo)向右移動(dòng)一個(gè)字符,產(chǎn)生一個(gè)空格,其作用主要是輸入空格。同樣抓住轉(zhuǎn)換鍵鍵面上有向上的箭頭,聯(lián)系到轉(zhuǎn)換鍵的作用主要是輸入上標(biāo)符號(hào)。采用這樣的方法,可以變抽象為直觀,使學(xué)生印象深刻,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
六、組織比賽活動(dòng),增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性
我們可以通過開展一些小比賽、小活動(dòng)來促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握。比如我們可以在教會(huì)學(xué)生打字的基礎(chǔ)上,不定期地舉行一些打字比賽,根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),采用統(tǒng)一內(nèi)容,比一比誰的速度快,誰的準(zhǔn)確率高,誰能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)輸入規(guī)定的字符。評(píng)選出階段打字高手、某節(jié)課打字的前三名、小組冠軍等,變單一的訓(xùn)練為具有鼓勵(lì)性、挑戰(zhàn)性的訓(xùn)練。這樣,學(xué)生在比賽之后,就會(huì)更加努力地練習(xí)打字,爭(zhēng)取下次有優(yōu)異的表現(xiàn)。在比賽之余,無形之中,學(xué)生就會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。比賽活動(dòng)是促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)的一種有效的手段。