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        淺談計算機輔助數(shù)學(xué)實驗在初中課堂的運用

        2012-12-31 00:00:00馮超理
        學(xué)園 2012年18期

        【摘 要】新的課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào)應(yīng)當(dāng)開發(fā)信息技術(shù)資源為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)服務(wù)。將計算機輔助數(shù)學(xué)實驗引入初中數(shù)學(xué)教學(xué)是一種全新而有益的嘗試。它能豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,有助于理解數(shù)學(xué)概念本質(zhì),同時為學(xué)生提供探究性活動平臺。本文從具體實驗設(shè)計案例出發(fā),介紹了計算機輔助數(shù)學(xué)實驗在初中數(shù)學(xué)教育中的運用。

        【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)實驗 初中數(shù)學(xué) 信息技術(shù) 幾何畫板

        【中圖分類號】G632 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674—4810(2012)16—0130—02

        一 導(dǎo)論

        2011年教育部最新修訂版《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在其基本理念部分明確提出,現(xiàn)代信息技術(shù)已對數(shù)學(xué)教育方式產(chǎn)生重大的影響,初中數(shù)學(xué)課程設(shè)計應(yīng)將其作為強有力的工具并充分運用。數(shù)學(xué)實驗作為基于計算機和軟件技術(shù)發(fā)展起來的新的教學(xué)手段,正是信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的理想工具。初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,將一部分內(nèi)容(如函數(shù)、幾何和概率統(tǒng)計等),組織成數(shù)學(xué)實驗課的形式,不僅可以提高學(xué)生實踐和參與數(shù)學(xué)活動的積極性,同時更是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,提高自主探索能力的有效方式。

        二 計算機輔助數(shù)學(xué)實驗:一種新的學(xué)習(xí)方式

        自20世紀(jì)40年代計算機在數(shù)學(xué)邏輯的基礎(chǔ)上被創(chuàng)立起,之后整個計算機科學(xué)的歷史就是數(shù)學(xué)與之不斷融合、相互促進的歷史。數(shù)學(xué)是計算機科學(xué)的核心,而計算機技術(shù)又反過來推動數(shù)學(xué)的發(fā)展:計算圓周率、證明四色定理等不一而足,兩者聯(lián)系之緊密甚至超過了數(shù)學(xué)與自然科學(xué)。計算機科學(xué)的許多奠基性工作由數(shù)學(xué)家完成,如被稱作計算機科學(xué)之父的馮諾依曼(J. von Neumann)與圖靈(A. M. Turing)。在許多高等院校的建制中,數(shù)學(xué)與計算機科學(xué)隸屬于同一個院系。

        生活在21世紀(jì)的人,對數(shù)學(xué)與信息科學(xué)之間的聯(lián)系有更為深刻的體會。中學(xué)生在學(xué)校學(xué)習(xí)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識,同時學(xué)習(xí)信息科學(xué),用Excel處理數(shù)據(jù),用幾何畫板作三角形的全等變換,用Visual Basic編寫一元二次方程程序,兩門學(xué)科同時為對方服務(wù)。對于學(xué)生而言,從小學(xué)教育之后進入初中,在直觀的認(rèn)識上數(shù)學(xué)與信息科學(xué)便是相伴而來。當(dāng)他們升入高中、大學(xué)乃至工作以后,繼續(xù)使用數(shù)學(xué)的時候,大多的情況是用Office軟件處理表格和繪制函數(shù),用Mathematica推導(dǎo)微積分,用Matlab做矩陣運算,用R語言作統(tǒng)計應(yīng)用,用有限元軟件進行工程數(shù)值模擬。新世紀(jì)中學(xué)生所面臨的事實是,數(shù)學(xué)與信息科學(xué)的融合是自始至終,并且再沒有彼此分割的可能。

        因此,新時期的教育者必將不能滿足于簡單地將一些多媒體技術(shù)引入教室,而必須從更深層次發(fā)掘數(shù)學(xué)與信息技術(shù)的內(nèi)在聯(lián)系,一方面,為了讓學(xué)生能對將來的應(yīng)用技術(shù)有更充分的準(zhǔn)備;另一方面,借助于計算機工具,為學(xué)生提供動手實踐、增進學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的平臺。正如新課程標(biāo)準(zhǔn)中所指出的:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶。”學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)容是現(xiàn)實而有意義的,絕不是空泛的。學(xué)習(xí)初中數(shù)學(xué)時,學(xué)生應(yīng)當(dāng)能從生活中得到抽象或從知識經(jīng)驗中找到基礎(chǔ)。否則,認(rèn)知過程便會有一個階梯缺失,造成難以逾越的障礙。此時,幫助學(xué)生進行自主探索、獲取更廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗的角色便應(yīng)由教師來完成。數(shù)學(xué)實驗正是教師提供給學(xué)生發(fā)揮主體精神、做數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主人翁的理想舞臺。數(shù)學(xué)是思維的藝術(shù),計算機為之提供了動手的可能。傳統(tǒng)的教師板書學(xué)生抄筆記的教學(xué)方式變革為教師提出問題學(xué)生在數(shù)學(xué)實驗中解決問題,由此數(shù)學(xué)經(jīng)驗也得到了豐富。

        數(shù)學(xué)實驗在許多大學(xué)中都已是十分成熟的課程,將其引入初中教學(xué)尚是全新的嘗試。通過精心的課程安排,完全可以不必借助于超出中學(xué)教學(xué)范疇的大型計算軟件而從計算機核心的數(shù)值處理和圖形能力出發(fā),便能設(shè)計出高質(zhì)量的數(shù)學(xué)實驗課,正如計算機的使用淡化了花哨的計算技巧而使本質(zhì)和樸素的數(shù)學(xué)思想得到彰顯一樣。

        三 計算機輔助實驗:獲取數(shù)學(xué)經(jīng)驗與認(rèn)識數(shù)學(xué)本質(zhì)——以概率實驗為例

        數(shù)學(xué)概念的形成是高度抽象的結(jié)果,這就意味著數(shù)學(xué)概念并不一定能從現(xiàn)實的具體的存在中得到經(jīng)驗;即或存在于生活經(jīng)驗,也常常不是直觀的,認(rèn)識它們需要辨析和洞察。初中數(shù)學(xué)所涉及的是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)性概念,如何幫助學(xué)生從本質(zhì)上理解其定義是教師所關(guān)心的問題。本文以概率為例介紹計算機輔助實驗對概念學(xué)習(xí)的幫助。

        概率統(tǒng)計是數(shù)學(xué)的重要分支,在現(xiàn)代社會的各行各業(yè)都有廣泛的應(yīng)用。企業(yè)需要概率統(tǒng)計人才對市場和消費者行為作調(diào)研分析,為經(jīng)營決策提供建議;工廠需要概率統(tǒng)計監(jiān)控產(chǎn)品質(zhì)量,優(yōu)化生產(chǎn)流程。雖然概率統(tǒng)計與生活息息相關(guān),但卻不如四邊形等概念那樣易于從生活經(jīng)驗中抽象出來。

        課本對概率概念的引入是從重復(fù)投擲硬幣與骰子這兩個學(xué)生可以直接接觸的事物入手的,先介紹什么是隨機事件,繼而用大量重復(fù)實驗中事件A的頻率在某個常數(shù)p附近,來定義事件A的概率為p。不難發(fā)現(xiàn),這個定義本身就是實驗性的。硬幣投擲是數(shù)學(xué)史上最廣為人知的實驗之一,操作簡單而意義卻深刻。除了在課堂上組織學(xué)生分組投擲硬幣并記錄結(jié)果之外,此次實驗與探究課還可以設(shè)計為上機實驗。

        實驗1:創(chuàng)建一個N個步長的循環(huán),每一步利用計算機生成一個0~1之間的隨機數(shù)x,當(dāng)?shù)玫降膞滿足0

        數(shù)變量Q加1。循環(huán)結(jié)束,計算投擲結(jié)果正面頻率 與反面

        頻率 。令N分別等于5,10,20,50,100,1000,10000,

        重復(fù)實驗,記錄每次的頻率。

        問題1:請預(yù)測,當(dāng)N增大時,得到的頻率有何種趨勢?用實驗結(jié)果檢驗此預(yù)測。

        問題2:實驗得到的頻率有何種特征,請用頻率估計硬幣正反面出現(xiàn)的概率。

        教學(xué)經(jīng)驗表明,組織一次實體硬幣投擲100次的實驗時長半小時,接近一次課的時間。而上機實驗在十分鐘之內(nèi)即可得到同樣的結(jié)果,而且可重復(fù)性強,只需要輸入?yún)?shù)N,即可即時得到新的實驗結(jié)果。學(xué)生的參與熱情非常高,會產(chǎn)生追求更多實驗次數(shù)的強烈好奇心,而不局限于教師提供的數(shù)字,并紛紛提出改進實驗的建議。至此讓計算機作為強大工具為教師所用和為學(xué)生所用的教學(xué)目的便達到了。同時,學(xué)生在初中三年級同期信息技術(shù)課學(xué)習(xí)的編程能力也得到了鍛煉,對數(shù)學(xué)和信息技術(shù)課的興趣都更加濃厚。學(xué)生在滿足好奇心這一天性的同時,對概率有了更直觀的認(rèn)識。同次課的下半節(jié)時間里,教師可安排另一個拓展實驗。課本在選學(xué)內(nèi)容中介紹的布豐投針實驗,作為深化的閱讀和思考。布豐對投針概率的證明并沒有直接給出,而投針因為安全的顧慮也不適宜在課堂上演示。此時計算機模擬數(shù)學(xué)實驗便顯示出了優(yōu)越性。筆者考察了概率論的著名案例,設(shè)計出以下實驗。

        實驗2:正方形ABCD邊長為2,與邊長為1的⊙O相切,如圖1所示。向正方形ABCD投擲任意沙粒,假設(shè)沙粒落點Q在正方形任何位置的概率均等,則其落入⊙O之內(nèi)的概率為:

        P= =

        利用這個公式,可以用概率的方法得到圓周率π的近似值,并且證明過程簡單明了。

        計算機輔助實驗的實現(xiàn)方法為:創(chuàng)建一個N個步長的循環(huán),每一步產(chǎn)生兩個—1~1之間的隨機數(shù)x與y,代表沙粒落點的坐標(biāo)Q(x,y),當(dāng)Q距離圓心距離小于1時,此時落點在⊙O之內(nèi),計數(shù)M加1,否則不予計數(shù)。當(dāng)循環(huán)結(jié)束,

        計算頻率F= ,圓周率的近似值為4F。選擇步長令N從小

        增大,觀察圓周率近似值的變化趨勢。

        圖1 投擲實驗示意圖 圖2 投擲實驗結(jié)果圖

        實驗結(jié)果如圖2所示,實線為圓周率的準(zhǔn)確值。由圖可見,當(dāng)N很小時,得到的頻率有較大振蕩,而當(dāng)N的數(shù)目增大后,頻率逐漸趨向理論概率,圓周率近似值逐漸向準(zhǔn)確值趨近。

        同樣是寥寥數(shù)行代碼即可實現(xiàn)的實驗,能讓學(xué)生產(chǎn)生很大的參與感和成就感。數(shù)學(xué)實驗實現(xiàn)了它所擔(dān)負的“去陌生化”的使命,讓數(shù)學(xué)概念變得切實可感,不再遙遠,不再虛無縹緲。借助圓周率估計這一數(shù)學(xué)史的重要主題,學(xué)生仿佛置身于歷史發(fā)現(xiàn)的進程中,用更全局的觀點去觀察和感悟數(shù)學(xué)之美,這與新課標(biāo)所提倡的數(shù)學(xué)之發(fā)展性與體驗性正不謀而合。

        四 計算機輔助實驗:發(fā)現(xiàn)規(guī)律與探究問題

        新課程標(biāo)準(zhǔn)中將探究物體與圖形的關(guān)系列為創(chuàng)新和實踐能力的一部分,鼓勵有挑戰(zhàn)性的探究性活動和探究性課題。另外,觀察近年來的中考試題不難發(fā)現(xiàn),探究性問題成為各個題型的普遍熱點,作為壓軸題出現(xiàn)。作為風(fēng)向標(biāo)和指揮棒,命題趨勢反映的是教育界鼓勵勇于探究精神的共識。無論是從培養(yǎng)實踐和思維能力,還是從備戰(zhàn)中考的角度,讓學(xué)生更多地參與探索性問題都是非常必要的。

        計算機輔助實驗正是這樣一個讓學(xué)生參與探索性問題的理想平臺。借助于圖形處理軟件,讓數(shù)學(xué)問題直觀化、可視化是計算機的巨大優(yōu)點。探究性問題常見的動點、動線、動面問題,利用幾何畫板便可以非常形象地觀察到動態(tài)幾何的趨勢,并且能夠?qū)崟r測量長度、角度,發(fā)現(xiàn)一般規(guī)律,從而解決問題。一次數(shù)學(xué)實驗課可設(shè)計為動態(tài)幾何的探索性問題專題。下面是根據(jù)一道中考試題改編的實驗:

        實驗3:等腰直角三角形△ABC與△EFP位于直線l上,初始位置AC與EF重合(見圖3)?!鱁FP在直線l上向左平移,EP與AC相交于點Q,連接BQ,AP(見圖4)。在幾何畫板中作圖與平移,BQ與AP之間有什么樣的數(shù)量關(guān)系與位置關(guān)系?證明此項結(jié)論。

        圖3 動態(tài)幾何實驗 圖4 動態(tài)幾何實驗

        在幾何畫板中做出平移之后的圖形,并測量BQ與AP的長度及它們所成的角度,記錄結(jié)果。進行多次平移重復(fù)測量??傻弥狟Q=AP,BQ⊥AP。證明的思路是找出△BQC≌△APC。在實驗過程中,利用幾何畫板的圖形平移功能,△EFP的平移簡便且直觀,學(xué)生可以順利地找到規(guī)律和得出結(jié)論。

        在直線l平移的過程中同

        學(xué)們繼而提出:如果△EFP向

        右平移,EP交AC的延長線于

        Q,BQ與AP之間的數(shù)量與位

        置關(guān)系是否能維持不變?

        利用幾何畫板,將△EFP向

        右平移多個位置進行測量,可知

        BQ=AP,BQ⊥AP的結(jié)論仍然

        不變。此次實驗中,同學(xué)們不僅

        從問題中找出了規(guī)律,而且利用軟件功能對問題進行了探究,既鍛煉了動手能力,又享受了發(fā)現(xiàn)規(guī)律的思維樂趣。

        五 總結(jié)

        為響應(yīng)新課程標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)信息技術(shù)以服務(wù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的號召,將計算機輔助數(shù)學(xué)實驗引入初中課堂,是一項全新而有意義的嘗試。初中二年級和初中三年級的數(shù)學(xué)和信息技術(shù)在內(nèi)容上相互交融,數(shù)學(xué)實驗同時提高了兩門學(xué)科的教學(xué)效果,并為學(xué)生日后在語言和軟件工具中運用數(shù)學(xué)打下了基礎(chǔ)。

        計算機輔助實驗?zāi)茇S富學(xué)生的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,幫助數(shù)學(xué)概念的認(rèn)知和對概念本質(zhì)的理解,具有可重復(fù)性強和速度快的特點,保證了高教學(xué)效率。計算機實驗還提供了學(xué)生研究探究性問題的平臺,讓中考難點動態(tài)幾何問題成為了探索活動靈感的源泉。在精心構(gòu)思的實驗中,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)變得愉快而妙趣橫生,帶動了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的普遍熱情。

        參考文獻

        [1]教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2011

        [2]董林偉.數(shù)學(xué)實驗:促進初中生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種有效方式[J].中國數(shù)學(xué)教育(初中版),2012(9)

        [3]趙治國.利用信息技術(shù)深化數(shù)學(xué)實驗教學(xué)[J].中國電化教育,2011(1)

        〔責(zé)任編輯:王以富〕

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