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        鄒勝龍:我在革迅雷的命

        2012-12-31 00:00:00鄒勝龍方浩
        創(chuàng)業(yè)邦 2012年12期

        最近關于迅雷的傳聞比較多,一會兒賣給百度,一會兒賣給360。我覺得這種傳聞更像娛樂,他們兩家干仗之后媒體沒啥可圍觀的了,順帶就把我們牽扯進來了。

        其實收購或合并目前是不太可能發(fā)生的。

        首先,我和程浩(注:迅雷聯(lián)合創(chuàng)始人)本身都是非常重要的投資人,對公司有絕對的控制力,只要我們不想賣,誰也沒有辦法。

        其次,以公司今天的價值,如果想溢價收購迅雷,現(xiàn)金操作需要20億美元~30億美元,業(yè)內(nèi)能買得起的沒幾家。

        再次,只有在走下坡路時,公司才有可能考慮找人接盤,但是現(xiàn)實不是這個情況?,F(xiàn)在迅雷的收入還在以翻倍的增速增漲,盈利還在漲,為什么要賣?

        還原IPO經(jīng)歷

        2010年底,迅雷開始考慮啟動IPO。2011年2月,迅雷在預路演獲得了15億美元~20億美元的估值。懷著對資本市場的信心,迅雷踏上了納斯達克IPO的道路。

        2011年3月底,奇虎的成功上市,給迅雷帶來了更大的信心。但是,隨后發(fā)生的一系列資本市場負面事件讓迅雷始料未及。

        東南融通爆發(fā)財務丑聞、支付寶VIE事件引發(fā)誠信危機、年度最大IPO大幅縮水60%,投資人蒙受巨大損失,資本市場開始進入冬天!當時我們在香港憋了大概有3周,就想看看這個市場能不能做,考慮到準備了這么長時間,得硬著頭皮上,但是到了美國之后情況比我們想象的差很多。

        其實之前我們已經(jīng)調(diào)整了心態(tài),估值從15億~20億調(diào)到10~15億,我們能接受的是12億,就是在原先估值基礎上可以下調(diào)25%,但還是不行,不得不又調(diào)整,最后被鎖定在7億。這是對之前心理底線的“腰斬”,我們根本無法接受,就取消了IPO。

        我認為在華爾街,10億美元是一個分水嶺,IPO過不了10億就是一個小公司。那時整個市場在下滑,再跌到5個億,迅雷就真的變成小公司了,再往10億爬就會很難。

        過去4年,迅雷每年的收入都在翻番,今年預計會比去年還會有80%到100%的增長,這個不會有太多的意外,關鍵就是執(zhí)行。

        但非常不確定的是移動互聯(lián)網(wǎng)會不會有意外。我們需要搭上這趟船。移動互聯(lián)網(wǎng)所具有的變現(xiàn)體量,可能會比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)大一倍甚至幾倍,這正是迅雷要發(fā)力的原因。

        置之死地而后生

        迅雷誕生正好10年。中國互聯(lián)網(wǎng)分幾個階段:從2000年到2006年算是第一階段,基本以門戶、搜索為主;2006年之后Web2.0、網(wǎng)游興起,稱為第二階段。而過去兩年我們看到的景象是移動互聯(lián)網(wǎng)的崛起。與前兩次變化不同,移動互聯(lián)網(wǎng)的基因與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的差別很大,就像傳統(tǒng)媒體看待新媒體,既熟悉又陌生?;ヂ?lián)網(wǎng)興起的時候其實是對傳統(tǒng)媒體的一次沖擊,而移動互聯(lián)網(wǎng)來的時候?qū)鹘y(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)又是一次沖擊。

        大家現(xiàn)在都在把關注點向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移,迅雷也不例外。在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)這塊,局面其實已經(jīng)敲定下來了。而且現(xiàn)在整個互聯(lián)網(wǎng)的增幅也比移動互聯(lián)網(wǎng)慢,所以在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)領域我個人覺得已經(jīng)沒有太多的空間和意義。

        迅雷這10年也經(jīng)歷了幾個階段:2003年~2008年圈地;2009年~2011年轉(zhuǎn)攻會員,包括視頻、下載和游戲;2012年則全面布局移動互聯(lián)網(wǎng)。在移動互聯(lián)網(wǎng),完全有機會再造一個迅雷。我們正在做嘗試,能否成功今天還不知道。但是,現(xiàn)在中國互聯(lián)網(wǎng)領域除了騰訊等極少數(shù)幾家公司可以多線作戰(zhàn)外,大部分公司是不能夠兩條線作戰(zhàn)的。而我們正在全力以赴。

        從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng)的問題在于:精力上受牽制、模式上受牽制,所做的新東西不能打破原來的模式。我一直把PC互聯(lián)網(wǎng)看做一個高地。我們站在高地上,有用戶基礎,可以把它拉到移動互聯(lián)網(wǎng)。我雖然能夠俯沖過來,但是這本身也攜帶了PC互聯(lián)網(wǎng)的包袱。

        這里要提到小米快速崛起的案例:深圳某家手機廠商做的事情,是小米很容易能做到的,但是反過來看,小米所做的事情是不是深圳廠商很容易做到的?不是。小米是三維的競爭,傳統(tǒng)廠商是二維的競爭。中興、華為一年銷量上億臺,小米跟他們比當然是小巫見大巫,在他們的領域里面,大家都是二維的。但是互聯(lián)網(wǎng)領域,小米今年銷量700萬臺, 每臺2000塊錢,這是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)很難想象的一種收入。小米是非常典型的中國蘋果模式,當然蘋果有它更強悍的地方。

        由此可見,今天的戰(zhàn)爭已經(jīng)不在一個純傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)層面了,那么迅雷怎么辦?迅雷在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上,有節(jié)奏地按照以前的思路圈地,圈地到了73%你說還能圈什么呢?之后就是商業(yè)化,這時又有了新的危機感,這是由行業(yè)的變革所引起的。我們要到移動互聯(lián)網(wǎng)再次圈地找商機,然而幸運的是,因為PC互聯(lián)網(wǎng)有非常多的積累,如支付體系的積累、游戲的積累,這些都能讓手機在商業(yè)化的道路上大大縮減成本。

        今天就要看誰能在移動互聯(lián)網(wǎng)里面找到適合自己的基因。目前找到這種感覺的,2011年是新浪微博;2012年是騰訊的微信。其他人也有很多很成功的,但是我覺得都沒有到這樣的級別。

        總之,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司進軍移動端,既有優(yōu)勢又有包袱。優(yōu)勢是各種資源,比如資本、用戶、口碑等等,但包袱也很大,這和DNA有關。大部分傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司面臨的現(xiàn)實是什么呢?是我們不能把PC互聯(lián)網(wǎng)的公司關了再去做另外的事。同時,簡單地把PC端的產(chǎn)品復制到移動端也是不靠譜的。

        從PC到手機,最好的戰(zhàn)略是產(chǎn)品關聯(lián)。新浪如果沒有以前博客的積累,也做不了微博的事情。騰訊也一樣,如果沒有直接把QQ的資源利用起來,它肯定不成功。只有小米不同,它不是金山變成小米的。雷軍的金山是過去式,但他是從小米開始的。小米從一開始就把自己打造成一個三維模式去進入這種競爭,沒有非常多的負擔。

        當然這種創(chuàng)新并不容易做到。迅雷要用PC互聯(lián)網(wǎng)的基因和資源,在移動互聯(lián)網(wǎng)上找到一個高度關聯(lián)、但絕對不是復制的新方向。

        會員的革命意義

        迅雷之所以不可能放棄傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務,很大程度上源自我們的特殊性。這要從游戲業(yè)務說起。

        很多人覺得我們該做游戲,我們現(xiàn)在也有一個獨立的團隊做游戲,但是當你把自己放在一個游戲開發(fā)商的角度,和把自己放在一個游戲運營商的角度去對照,結(jié)論完全不一樣。游戲公司當年最成功的是盛大、網(wǎng)易這樣的公司,一開始是運營,到了后面如網(wǎng)易就自己去開發(fā)了。

        但是之后我們看到了騰訊,它在游戲上做得比盛大還大,這給了我們一個啟發(fā)。為什么騰訊做游戲能做大,除了它自己的產(chǎn)品本身,還有一個重要原因——它有一個用戶的付費平臺,這個會員平臺很重要。如果沒有會員平臺、沒有QQ關系,騰訊做游戲也許也能做得很好,但是不太可能超過盛大,那應該是一家獨立公司做的事情。

        所以在2008年我們有這樣一個判斷:游戲是可以做得很大的,但是前提是要有一個像騰訊一樣的、能夠影響用戶的平臺,并且這個平臺已經(jīng)有一部分用戶是付費用戶。

        于是2009年,我們朝著兩條線開始走了:一條線的團隊去做游戲,一條線的團隊去做會員。我們從來沒想過做一個獨立的游戲公司,而是希望這兩條線有一天能產(chǎn)生交集。

        騰訊其實從2000年就開始做會員,但直到2006年,會員才剛剛過100萬。很長時間內(nèi),騰訊會員都是這樣平滑地增長;但是2006年到2009年,騰訊付費會員卻從120萬猛增到1200萬,從2009年到現(xiàn)在已經(jīng)超過2000萬。

        100萬付費用戶對騰訊來說是個拐點,對我們來說也是個神奇的數(shù)字。去年IPO的時候,我們剛剛達到130萬的付費用戶,這期間大概用了兩年時間。到今年年底,它已經(jīng)漲到了400萬,并且增速還在漲。400萬占到我們用戶的1%多一點,而騰訊付費用戶占其總用戶的8%左右。如此,有了平臺,你做游戲就會事半功倍?,F(xiàn)在付費會員貢獻的收入已經(jīng)占到公司全部收入的將近一半。

        會員平臺不是交易平臺,比如淘寶,它賣的不是自己的東西,而是上面的傭金和廣告。我覺得大家現(xiàn)在對互聯(lián)網(wǎng)上包月付費用戶的理解還沒有延伸下去——你讓幾百萬人向你付費,這其中的體系是非常復雜的。

        比如說迅雷會員里面有30多項服務,用戶的生命周期管理、用戶的留存管理、用戶的召回管理,這些東西不是光有一個工具就可以做到的。如果沒有把用戶的生命周期管理體系植入進去,做起來將非常難。

        會員模式最大的優(yōu)勢就是現(xiàn)金流,其次,是議價能力增強。所以我認為這是中國最好的模式,即面向消費者的模式。像百度面向中小企業(yè)的競價廣告,定價能力會很強,因為游戲規(guī)則是由它來制定的。

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