摘要 湖北的文化創(chuàng)意產業(yè)經過幾年的發(fā)展,終于已破繭成蝶,2011年湖北動漫總產值近27億,名列第五,已步入全國第一方陣,全省文化產業(yè)迅速崛起,產值過百億,年利潤10.67億元,但文化創(chuàng)意產業(yè)與其他地區(qū)的產值還有差距,排名沒能進入前十,如何提升湖北文化創(chuàng)意產業(yè)綜合實力,正是本課題組需要深入研究的問題。
關鍵詞 湖北 文化創(chuàng)意產業(yè) 戰(zhàn)略
中圖分類號:G124 文獻標識碼:A
1 湖北文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展主要成就
近年來湖北省出臺一系列扶持文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的配套政策,從資金扶持、機構編制、人員安置、社會保障、稅收優(yōu)惠等多個方面給予有力支撐,文化創(chuàng)意產業(yè)取得了長足的進步。
(1)創(chuàng)意園區(qū)不斷增加。全省各類文化創(chuàng)意產業(yè)園已經建成的多達20余家,正在建設的園區(qū)更有近30家,這些產業(yè)園投資均在億元以上,總投資超過百億元。僅正在建設的人信武勝國際文化城一個產業(yè)園投資就高達40億,武漢市幾乎每個區(qū)都已建立起自己的文化創(chuàng)意產業(yè)園,這些園區(qū)已成為功能齊全的創(chuàng)意孵化平臺和產能平臺。
(2)文化創(chuàng)意產業(yè)體系日趨成熟。以龍頭企業(yè)帶動,民營企業(yè)為主導的文化創(chuàng)意產業(yè)企業(yè)格局已經形成。湖北的工程創(chuàng)意設計以國家級企業(yè)為龍頭,其中以中鐵四院、大橋局橋梁設計院、709所、中南勘設院等行業(yè)頗具實力,目前從業(yè)人員超過6萬人,產值達485億元,合同總額在全國僅次于北京。報刊業(yè)、圖書出版則以國有集團為主力,游戲動漫創(chuàng)意設計、軟件開發(fā)、培訓服務與服務廣告設計及等領域,則主要以民營資本進入為主導。
(3)創(chuàng)新意識不斷增強,原創(chuàng)能力明顯提升。2011年湖北動漫產業(yè)異軍突起,原創(chuàng)動畫產量已達2453分鐘,產值近27億,比2010年增長3倍以上。繼《天上掉下個豬八戒》之后,我省又有多部原創(chuàng)動畫片《小鼠乒乒》、《阿特的奇幻之旅》等先后在央視、省級電視臺黃金時段播出;普潤傳媒制作的《斷尾狗》入選國家“原創(chuàng)動漫邊疆推廣計劃”,將被譯為藏語在藏區(qū)公映。長篇小說《天行者》、京劇《建安軼事》、歌劇《洪湖赤衛(wèi)隊》、電影《人在囧途》、電視劇《國門英雄》等等,屢屢在國際、國內斬獲大獎。
(4)創(chuàng)意經濟在中部崛起中所起的支撐作用越來越明顯。以設計創(chuàng)意與科技創(chuàng)意領軍的主導設計產業(yè)優(yōu)勢明顯。其中以中鐵四院領銜的鐵道設計板塊,以大橋局橋梁設計院領銜的橋梁設計板塊,以武船、709所領銜的船舶設計板塊,以中南勘設院領銜的勘設板塊等,設計創(chuàng)意水平和產能規(guī)模均位于全國前列。2010年,工程設計從業(yè)人員超過6萬人,全行業(yè)綜合產值達485億元,合同總額在全國僅次于北京。在科學發(fā)展、改革創(chuàng)新等方面走在中部地區(qū)前列,自主創(chuàng)新示范功能、“兩型”社會建設引領功能明顯增強,為促進中部地區(qū)崛起作出更大貢獻。
2 新航程中尚要解決的新問題
湖北的文化創(chuàng)意產業(yè)披荊斬棘,奮力躍上了新臺階,但與湖北社會經濟可持續(xù)發(fā)展的目標還有一定的差距,與湖南、四川等省相比,我們還有相當?shù)牟蛔悖?/p>
(1)產業(yè)鏈發(fā)展不鍵全,集聚度不夠,市場化程度不高,以《天上掉下個豬八戒》為例,衍生品開發(fā)僅為7%,在影視生產、圖書出版、藝術品開發(fā)方面,同樣存在類似的問題;(2)創(chuàng)意產品的科技含量不高,特色不明顯,生產較為落后,服務不到位,開拓市場能力還不強;(3)復合型人才相對缺乏,特別文化產品研發(fā)、市場運作類人才一將難求;(4)文化創(chuàng)意產業(yè)投融資服務體系尚未形成,主要靠政府扶持,融資渠道比較單一;(5)企業(yè)規(guī)模小,核心競爭力不夠強,知名品牌也不多;(6)發(fā)展不均衡,據(jù)中國創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展報告(2011)權威發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,武漢創(chuàng)意產業(yè)全國排列第4,地級僅宜昌入圍,排名第14。
3 當下湖北文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略
戰(zhàn)略目標:提升湖北文化軟實力,在中部崛起進程中占領數(shù)字技術高地,使湖北文化創(chuàng)意產業(yè)總產值進入先進行列。
戰(zhàn)略措施;促進現(xiàn)代科技與荊楚文化一個融合,打造數(shù)學娛樂、創(chuàng)意設計兩個高端,扶持八個中心,培育武漢·中國光谷數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)園、江岸區(qū)創(chuàng)意產業(yè)聚集區(qū)、楚天181創(chuàng)意產業(yè)園、曇華林藝術村、武漢智谷產業(yè)園、江漢文化創(chuàng)意產業(yè)等園區(qū),實踐人才戰(zhàn)略。
戰(zhàn)略路徑:區(qū)域政府+高科技企業(yè)共建模式,走產業(yè)化發(fā)展道路。
戰(zhàn)略載體:主要載體是具有創(chuàng)新活力,競爭能力強、成長速度快一批中小型企業(yè)。
戰(zhàn)略定位:創(chuàng)新型科技與文化創(chuàng)意產業(yè)。
(1)游戲、動漫創(chuàng)意產業(yè)。提高動畫片的生產能力,實現(xiàn)規(guī)?;?、品牌化發(fā)展。以國家級動畫產業(yè)基地為載體,通過推進市場化運作,吸引動漫網游、原創(chuàng)及研發(fā)生產商、經銷商、服務提供商聚集人才、資本,打造完整的動漫創(chuàng)意產業(yè)鏈。(2)手機增值服務。做好手機報、手機彩信、手機鈴聲、手機游戲、手機漫畫、手機電子書、手機音樂、手機電視等增值服務。(3)數(shù)字藝術。數(shù)字藝術是指電子出版公、音像等電子出版物等繪,要打造網上數(shù)字藝術品交易中心,形成數(shù)字藝術品產業(yè)鏈,將數(shù)字領域的經紀人市場與傳統(tǒng)營銷市場進行整合,推進名牌戰(zhàn)略,打造名人、名品、名企、名市。(4)數(shù)字影視。依托長江傳媒集團骨干企業(yè),堅持走多媒體、跨媒體經營之路,推動紙質媒體與廣播電視媒體合作、傳統(tǒng)媒體與網絡媒體融合,大力發(fā)展數(shù)字電視、手機電視、網絡電視等新型文化業(yè)態(tài),推進新型文化產業(yè)迅速發(fā)展。加快發(fā)展影視內容產業(yè),提升電視劇、非新聞類電視節(jié)目。
4 湖北文化創(chuàng)意產業(yè)總結報告
目前湖北正處于一個以創(chuàng)意產業(yè)為導向產業(yè)升級、全面調整產業(yè)結構的重要時期。武漢城市圈的創(chuàng)意產業(yè)先導是湖北創(chuàng)意產業(yè)的中心,中心內的創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展勢頭非常迅猛,尤其是近兩年來大量創(chuàng)意企業(yè)入駐基地,基地內的行業(yè)門類齊全,高科技企業(yè)數(shù)量居全國同類園區(qū)或基地的前列,同時基地內的行業(yè)集中度也非常高,具備形成完整的產業(yè)鏈和高效的企業(yè)集群的條件和趨勢,這些客觀條件都是對基地未來的發(fā)展極為有利的。
但也要看到先導基地內的基本情況中還存在一些不夠完善的地方。比如基地內沒有形成完整的產業(yè)鏈、先導基地內的企業(yè)沒有形成真正的企業(yè)集群、先導基地內的企業(yè)網絡、信息平臺、營銷平臺和知識產權代理平臺也不盡如人意,動漫行業(yè)力量薄弱,缺少行之有效的企業(yè)間的競爭,缺少動漫的創(chuàng)意源頭。同時基地內的企業(yè)發(fā)展的差異化也較大。這些都是基地未來的發(fā)展中所要解決的問題。
因此,圍繞著新的創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展形勢和創(chuàng)意產業(yè)先導基地內的基本情況,在未來的幾年內,先導基地應該出臺各種政策措施和給予多方面的資金支持,進行合理規(guī)劃,努力促成創(chuàng)意產業(yè)先導基地的各種平臺的形成,在先導基地內打造出軟件設計與服務、互聯(lián)網與通訊信息服務技術、動漫產業(yè)、數(shù)字圖書與電子出版物等行業(yè)的完整、高效的產業(yè)鏈,在基地內部搭建出通暢的營銷平臺、信息平臺、人才引進與交流平臺,真正建立起優(yōu)質的創(chuàng)意企業(yè)集群,推動湖北創(chuàng)意產業(yè)的積極、蓬勃的發(fā)展。
課題號:本文是2011年湖北省人文社會科學研究項目《湖北文化文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略和策略研究》(編號2011jy te070)階段性研究項目
參考文獻
[1] 范寧.創(chuàng)意產業(yè)園三鎮(zhèn)開花 湖北文化舉起產業(yè)創(chuàng)新大旗[N].楚天都市報,2011-12-29.