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        動(dòng)漫職業(yè)技能競(jìng)賽分析——以無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院技能大賽為個(gè)案

        2012-12-31 13:45:34吳偉峰
        文教資料 2012年19期
        關(guān)鍵詞:預(yù)賽考題職業(yè)技能

        吳偉峰 楊 恒

        (無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字藝術(shù)系,江蘇 宜興 214206)

        近幾年來(lái),為了深入貫徹落實(shí)國(guó)務(wù)院關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)教育的方針,深化教學(xué)改革,提高職業(yè)院校的辦學(xué)質(zhì)量和效益,各種職業(yè)技能大賽正在如火如荼地展開(kāi)。江蘇省自2009年首屆藝術(shù)類(lèi)職業(yè)技能大賽開(kāi)展至今已經(jīng)舉辦過(guò)四屆。無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院為推動(dòng)教學(xué)改革與創(chuàng)新,營(yíng)造校園職業(yè)技能氛圍,充分展示學(xué)院的辦學(xué)成果和學(xué)生的職業(yè)技能,提高學(xué)生的職業(yè)綜合素質(zhì)和就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,至2012年已經(jīng)舉辦過(guò)五屆職業(yè)技能大賽,其中動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)參賽三次。下面以無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院第四屆和第五屆大學(xué)生職業(yè)技能大賽動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的比賽情況為個(gè)案,分析動(dòng)漫職業(yè)技能競(jìng)賽的考題,學(xué)生作品和競(jìng)賽情況,以總結(jié)經(jīng)驗(yàn),并反饋到教學(xué)中去。

        1.第四屆大學(xué)生職業(yè)技能大賽動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽情況分析

        1.1競(jìng)賽命題分析

        本次競(jìng)賽分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩類(lèi)。

        1.1.1三維類(lèi)考題分析

        三維預(yù)賽考題為,在三小時(shí)內(nèi)設(shè)計(jì)一個(gè)候車(chē)亭。使用3D軟件建模,打上簡(jiǎn)單燈光并貼上材質(zhì)后渲染輸出。預(yù)賽的考題綜合測(cè)試了考生的設(shè)計(jì)能力、三維建模能力、燈光布置能力、材質(zhì)設(shè)置能力等。知識(shí)涵蓋面比較廣,難度適中,與企業(yè)部分崗位(三維建模師)上崗要求接近。

        三維決賽考題為,根據(jù)本題提供的部分素材資料(怪獸模型、場(chǎng)景模型),在四小時(shí)內(nèi),制作一段動(dòng)畫(huà),提交16秒、720*576像素、*.avi格式動(dòng)畫(huà)。具體制作要求如下:

        鏡頭一:2怪 纓支獸 槍紅走 拋纓向 向槍紅 空,纓 中右槍 。手,將右1腳踢支飛紅images/BZ_21_806_2713_1203_2933.png鏡頭二:1 3怪 山個(gè)支獸 。旋紅通轉(zhuǎn)纓過(guò)踢槍2腿踢個(gè)動(dòng)到側(cè)作對(duì)踢,面動(dòng)分的作別和將小images/BZ_21_806_2996_1203_3201.png

        鏡頭三:3對(duì)支著紅3纓支槍紅飛纓出槍。)(鏡頭正images/BZ_21_1865_1318_2262_1528.png鏡頭四:3上支。紅纓槍插入對(duì)面的山images/BZ_21_1863_1580_2260_1790.png鏡頭五:怪獸張望著對(duì)面的紅纓槍。images/BZ_21_1865_1840_2262_2047.png

        該考題著重測(cè)試考生的鏡頭設(shè)置能力、動(dòng)作調(diào)試能力及渲染輸出能力,難度中等偏上,能夠拉開(kāi)考生的成績(jī)。與企業(yè)三維動(dòng)畫(huà)師的上崗要求一致。

        1.1.2二維類(lèi)考題分析

        二維預(yù)賽的考題為:根據(jù)本題提供的動(dòng)畫(huà)形象,在三小時(shí)內(nèi),使用Flash、Photoshop、AfterEffects等軟件,制作一段火團(tuán)的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)需協(xié)調(diào),自然,真實(shí)。

        二維決賽的考題為:根據(jù)本題提供的動(dòng)畫(huà)形象(任選其一),在三小時(shí)內(nèi),使用Flash、Photoshop、AfterEffects等軟件,制作一段角色側(cè)面原地走路的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)作需協(xié)調(diào)自然。

        考題測(cè)試了考生對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握、軟件的運(yùn)用能力、色彩的把握能力等。知識(shí)涵蓋面廣、難度適中,與企業(yè)二維動(dòng)畫(huà)師上崗要求接近。

        1.2學(xué)生作品分析

        本次競(jìng)賽中,三維類(lèi)獲得一等獎(jiǎng)的預(yù)賽作品,不僅候車(chē)站的設(shè)計(jì)合理、樣式新穎,而且光照充足、材質(zhì)真實(shí)。在短時(shí)間內(nèi)能達(dá)到這樣的制作效果,可見(jiàn)學(xué)生的基本功比較扎實(shí),不僅能牢固地掌握課堂知識(shí),而且動(dòng)手能力較強(qiáng),思維敏捷。決賽中獲得一等獎(jiǎng)的作品,鏡頭設(shè)置合理,動(dòng)作比較流暢,并且設(shè)置了一部分的基礎(chǔ)材質(zhì)。決賽的考題難度較高,學(xué)生除了要掌握課堂上的動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí)外,還需要做大量的動(dòng)作設(shè)置練習(xí),熟練地掌握三維軟件的運(yùn)用,有較協(xié)調(diào)的動(dòng)作感覺(jué),才可能在四個(gè)小時(shí)的考試時(shí)間里制作出完整的動(dòng)畫(huà)。

        二維類(lèi)的預(yù)賽和決賽學(xué)生均采用手繪板結(jié)合Flash軟件制作。獲獎(jiǎng)學(xué)生的作品除了在卡通角色的繪制上線條流暢、色彩鮮明外,動(dòng)作也比較協(xié)調(diào),有的還有些適度的夸張和變形,有著卡通特有的趣味。并且一部分學(xué)生還利用剩余的時(shí)間給走路的動(dòng)畫(huà)繪制了背景,使動(dòng)畫(huà)更有表現(xiàn)力更豐富。

        1.3競(jìng)賽情況分析

        1.3.1成功之處

        本次競(jìng)賽學(xué)生的積極性非常高,三維類(lèi)預(yù)賽有83人參賽,選拔出20人參加決賽。二維類(lèi)有70人參賽,選拔出29人參加決賽。在培訓(xùn)預(yù)賽選拔階段,很多學(xué)生利用課余時(shí)間積極參加培訓(xùn),爭(zhēng)分奪秒地練習(xí)??梢哉f(shuō)本次大賽,很好地帶動(dòng)了學(xué)習(xí)風(fēng)氣,營(yíng)造出了良好的學(xué)習(xí)氛圍。

        本次競(jìng)賽,真實(shí)地反應(yīng)出了學(xué)生的水平和教學(xué)的質(zhì)量。參賽學(xué)生大部分能在考試時(shí)間內(nèi),提交出比較完整的動(dòng)畫(huà)作品,有一部分還能制作的較有創(chuàng)意。但有的作品能夠看出學(xué)生在動(dòng)畫(huà)制作上存在問(wèn)題,如動(dòng)作不協(xié)調(diào),時(shí)間控制不準(zhǔn)確,等等。通過(guò)教學(xué)改革,動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)在課程設(shè)置上,強(qiáng)化了核心專(zhuān)業(yè)課程的教學(xué),在教學(xué)方法上引進(jìn)了項(xiàng)目式教學(xué),等等。同時(shí),校企合作的展開(kāi),讓學(xué)生直接參與到企業(yè)的項(xiàng)目中去,這都使學(xué)生的動(dòng)手能力得到了更好的訓(xùn)練,讓他們對(duì)動(dòng)畫(huà)的制作流程和崗位要求有了更深的認(rèn)識(shí)。本次競(jìng)賽檢測(cè)了教學(xué)改革的成果,體現(xiàn)出了教學(xué)質(zhì)量的提高和進(jìn)步。

        1.3.2不足之處

        本次的競(jìng)賽的命題和學(xué)生作品的評(píng)審都為本專(zhuān)業(yè)的教師,造成了一定的局限性。三維動(dòng)畫(huà)考題雖然知識(shí)面廣,有一定的深度,但與企業(yè)的實(shí)際項(xiàng)目還存在差距。企業(yè)在作品的規(guī)范性上和完整性上要求更高,但本次大賽中,學(xué)生作品普遍不夠嚴(yán)謹(jǐn)。如能讓企業(yè)的資深動(dòng)畫(huà)師參與到命題中和評(píng)審中,勢(shì)必競(jìng)賽的命題會(huì)與真實(shí)項(xiàng)目更接近,對(duì)作品的要求會(huì)更高,評(píng)分也會(huì)更規(guī)范。

        一部分學(xué)生的表現(xiàn)不夠理想,教學(xué)仍需改進(jìn)。一部分學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能完成考題,或者動(dòng)畫(huà)提交不完整,還有的學(xué)生制作的動(dòng)畫(huà)存在嚴(yán)重的問(wèn)題。與省級(jí)和國(guó)家級(jí)的職業(yè)技能大賽獲獎(jiǎng)作品相比,我院學(xué)生作品依然存在一定的差距。這都需要在以后的教學(xué)中找到不足,吸取經(jīng)驗(yàn),改進(jìn)教學(xué)。

        2.第五屆大學(xué)生職業(yè)技能大賽動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽情況分析

        2.1競(jìng)賽命題分析

        第五屆大學(xué)生職業(yè)技能大賽動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)競(jìng)賽命題在第四屆職業(yè)技能大賽命題的基礎(chǔ)上,有所修改和完善,修改部分如下。

        三維預(yù)賽考題為,根據(jù)提供的幾幅圖片素材,在三小時(shí)內(nèi)制作或自由設(shè)計(jì)一個(gè)具有中國(guó)傳統(tǒng)特色的民居(室內(nèi)、室外均可),并使用三維軟件制作設(shè)計(jì)圖。要求:(1)有卡通趣味。(2)模型完整。(3)有相應(yīng)的貼圖。(4)有燈光。(5)可用軟件:3DSmax、Maya、Photoshop、Painter。

        本次考題較之上次考試更能體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)特點(diǎn),在測(cè)試考生的三維建模能力、燈光布置能力、材質(zhì)設(shè)置能力等軟件運(yùn)用的基礎(chǔ)上,更強(qiáng)調(diào)了動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作的創(chuàng)意和規(guī)范性,如動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景高模的制作和布線規(guī)范等,更接近行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和企業(yè)需求,更能體現(xiàn)專(zhuān)業(yè)核心能力和學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)意能力。

        三維決賽考題在原考題的基礎(chǔ)上,加入了專(zhuān)為Maya軟件操作的考題。題目為:根據(jù)提供的一段影片素材,制作一段動(dòng)畫(huà),可用軟件:MAYAAfterEffects(最終效果可以參考樣稿):

        考題內(nèi)容的增加,使三維決賽考生的選擇范圍更為廣泛,既能夠選擇動(dòng)作調(diào)試的試題,又能夠選擇完成表情制作;既能夠使用3Dsmax軟件操作,又能夠用Maya完成。并且試題難度都為中等偏上,能夠拉開(kāi)考生的成績(jī),與企業(yè)三維動(dòng)畫(huà)師的上崗要求一致。

        2.2學(xué)生作品分析

        從三維預(yù)賽的學(xué)生作品來(lái)看,一部分學(xué)生選擇照樣圖臨摹,一部分學(xué)生選擇自己設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,說(shuō)明學(xué)生的有一定的創(chuàng)新意識(shí)。但是由于考試時(shí)間有限,自己設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的學(xué)生往往顧此失彼,或者造型欠考慮,太規(guī)則,不夠突出動(dòng)畫(huà)的特色,或者貼圖材質(zhì)不夠合理,沒(méi)有卡通的趣味。一部分選擇臨摹的學(xué)生,雖然有些部分不用自己思考,在模型上比自己設(shè)計(jì)的學(xué)生強(qiáng),但在材質(zhì)和燈光部分也把握得不夠好,氣氛沒(méi)能很好地渲染出來(lái),優(yōu)秀的作品并不多。

        三維的決賽部分作品來(lái)看,本次參賽學(xué)生都能比較完整的完成考試作品,都掌握了三維動(dòng)作制作的基本知識(shí),但從動(dòng)畫(huà)調(diào)試的流暢度,節(jié)奏感、速度感覺(jué)和力量感來(lái)看,仍然是好的作品為數(shù)甚少。動(dòng)作制作部分是三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)難點(diǎn),學(xué)生需要理論結(jié)合實(shí)際不斷練習(xí),熟悉運(yùn)動(dòng)規(guī)律,才能做出好的動(dòng)畫(huà)。

        2.3競(jìng)賽情況分析

        2.3.1成功之處

        本次競(jìng)賽的試題修改后,更能充分體現(xiàn)專(zhuān)業(yè)核心能力,與市級(jí)、國(guó)家級(jí)等高級(jí)別的技能競(jìng)賽接軌。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)精心設(shè)計(jì)競(jìng)賽命題,考核更為全面,知識(shí)點(diǎn)更為深入和細(xì)致。

        學(xué)生參賽的積極性比較高,通過(guò)培訓(xùn)預(yù)賽選拔階段的訓(xùn)練,學(xué)生熟練了自己的專(zhuān)業(yè)技能,提高了學(xué)習(xí)興趣,營(yíng)造了良好的學(xué)習(xí)氣氛。

        體現(xiàn)了教學(xué)改革的成果。動(dòng)漫的教學(xué)一直提倡與市場(chǎng)接軌,項(xiàng)目式教學(xué)。本次職業(yè)技能大賽的作品,體現(xiàn)出了學(xué)生作品的嚴(yán)謹(jǐn)性和創(chuàng)新性。學(xué)生勇于制作自己思考創(chuàng)作的作品,并且從模型的布線、uv的展開(kāi)、貼圖的制作各個(gè)方面,體現(xiàn)出了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鲬B(tài)度,符合行業(yè)要求。這是較之前的職業(yè)技能大賽有所進(jìn)步的地方。

        2.3.2不足之處

        本次大賽也反映出學(xué)生水平的不足。如對(duì)軟件的熟練程度還有待提高。三維軟件因?yàn)椴僮鲝?fù)雜,學(xué)習(xí)時(shí)間長(zhǎng)、內(nèi)容多,很多學(xué)生在課后沒(méi)有及時(shí)練習(xí),僅靠課堂時(shí)間是不能達(dá)到熟練程度的。這說(shuō)明教學(xué)時(shí)要加強(qiáng)趣味性,使學(xué)生能積極主動(dòng)地利用課余時(shí)間自己鉆研和練習(xí),同時(shí)也要安排好課后訓(xùn)練的內(nèi)容,讓學(xué)生有的放矢,達(dá)到練習(xí)的效果。

        學(xué)生對(duì)動(dòng)作制作的感覺(jué)把握不夠準(zhǔn)確,在速度感、力量感上均有不足,動(dòng)作節(jié)奏不夠緊湊。這就要加強(qiáng)三維動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的教學(xué),要讓學(xué)生有足夠的練習(xí)時(shí)間,使他們把理論與實(shí)踐相結(jié)合。

        3.結(jié)語(yǔ)

        無(wú)錫工藝職業(yè)技術(shù)學(xué)院舉辦的動(dòng)漫職業(yè)技能大賽,是以企業(yè)崗位能力為要求的命題比賽,能夠檢測(cè)出學(xué)生真實(shí)的水平、教學(xué)的質(zhì)量和教學(xué)改革的成效。通過(guò)大賽,學(xué)生們看到了自身水平的不足,激勵(lì)他們更加上進(jìn)。同時(shí),教師們也反思了教學(xué)中存在的問(wèn)題,不斷改進(jìn)教學(xué)方法,深化教學(xué)改革。職業(yè)技能大賽的開(kāi)展能夠繼續(xù)與教學(xué)改革相互促進(jìn)、不斷發(fā)展。

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