



2012年這個春天,注定不平靜。一種特殊題材的書以迅雷不及掩耳之勢席卷整個少兒圖書市場,它有一個孩子們熟悉的名字,叫《植物大戰(zhàn)僵尸》。
中國少年兒童新聞出版總社(以下簡稱中少總社)出版的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書,于2012年年初上市,8個多月的時間發(fā)行量已突破500萬冊,取得令人矚目的成績,引起出版界的一片熱議。作為一名少兒圖書編輯,探究少兒圖書出版產(chǎn)業(yè)的新特點、新趨勢,始于探討《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書成功的原因及規(guī)律。
本文將試圖從讀者調(diào)查、作者選擇、故事內(nèi)容、編排裝幀和出版形式等方面,簡析以《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書為代表的少兒網(wǎng)游圖書的出版創(chuàng)意及現(xiàn)實意義。
一、通過對讀者的深入調(diào)查研究,獲取少兒網(wǎng)游圖書出版可能的依據(jù)
游戲是孩子的天性,因此有效地寓教于樂一直是兒童教育界所關(guān)心和熱衷的話題。在互聯(lián)網(wǎng)時代的今天,網(wǎng)絡游戲豐富了孩子的娛樂形式,但同時也對兒童教育問題造成巨大的沖擊。如何才能讓孩子在網(wǎng)絡游戲中不至于沉迷虛擬的世界?如何才能讓孩子從游戲中受到教育?近年來,中國少兒出版界的有識之士在這方面進行了有益的嘗試,他們將圖書與網(wǎng)絡游戲結(jié)合,創(chuàng)作少兒網(wǎng)游圖書,引領(lǐng)孩子完成從線上到線下,從游戲到閱讀的轉(zhuǎn)變。在滿足孩子游戲需求的同時,利用圖書閱讀來豐富孩子的生活。
那么,當遇到《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲是否可以進行衍生圖書產(chǎn)品開發(fā)這個選題時,我們首先考慮的是孩子為什么喜歡“植物大戰(zhàn)僵尸”這個游戲?我們對孩子玩游戲該怎么看?以此開發(fā)的圖書會不會讓孩子喜歡上閱讀?作為出版者是否有責任去做這樣的工作?
要解開這一系列的疑惑,光憑自己的想象和經(jīng)驗是不夠的,也是不科學的,只有經(jīng)過謹慎嚴密的市場抽樣調(diào)查,才能得出可以指導行動的依據(jù)。
從某種意義上說,讀者才是圖書出版的“裁判員”,圖書質(zhì)量的好壞、圖書出版水平的高低,最終要看讀者是否接受、認可和喜愛。作為少兒圖書的直接讀者,孩子的閱讀喜好、閱讀習慣,成為少兒圖書出版者必須首要考慮的問題。
我們深知讀者需求的重要性,因此充分利用中少總社期刊、圖書、讀者俱樂部、網(wǎng)站等平臺的讀者資源,通過書面問卷調(diào)查、校園實地調(diào)查、網(wǎng)絡問卷調(diào)查等形式,收集全國幾百萬讀者的反饋意見,掌握了最全、最新的讀者群信息。值得一提的是,中少總社《幼兒畫報》《嬰兒畫報》《嘟嘟熊畫報》三種期刊的月發(fā)行量之和就已達300萬份,且擁有較為固定的讀者群,這使我們對讀者調(diào)查所收集的信息更為全面、準確。
通過對大量調(diào)查問卷的分析研究,我們得出這樣的結(jié)論:首先,孩子對游戲的喜歡來自于游戲本身形象設計的新穎巧妙,來自于游戲自身操作簡便和游戲中玩家作為指揮者的游戲感受;其次,這個游戲在孩子中有非常高的認知度,在對3~7歲的小讀者調(diào)查中有70%以上的小讀者知道這個游戲,并且有65%的小讀者玩過這個游戲;最后,出版者有責任進行相關(guān)圖書產(chǎn)品的開發(fā)和引導閱讀,因為我們深知閱讀對孩子成長的重要性,這種從指尖游戲向快樂閱讀的引導效果將更加明顯、快捷和自然順暢。
二、以高端作者為“推手”,確保圖書品質(zhì),打造少兒網(wǎng)游圖書最強組合
以網(wǎng)絡游戲為基礎(chǔ),進行相關(guān)圖書衍生品的開發(fā),是有讀者基礎(chǔ)、出版可能和出版必要的。那么,如何實現(xiàn)從游戲到具有出版水平的圖書的轉(zhuǎn)化呢?保證圖書的質(zhì)量,真正實現(xiàn)從游戲到快樂閱讀的延伸和轉(zhuǎn)變,僅有網(wǎng)絡游戲簡單的出版文字化是遠遠不夠的,它需要有實力、有思想、有遠見、有責任感的作者隊伍來潛心研究、深入思考,最終才能創(chuàng)作出具有品質(zhì)保障的耐讀作品。
考慮到少兒圖書的讀者特點、少兒圖書的獨特功能,提升少兒圖書的品位和質(zhì)量就顯得尤為重要。市場上不乏少兒網(wǎng)游圖書產(chǎn)品,但圖書質(zhì)量參差不齊,過分注重游戲形式,設計簡單粗糙,忽視了對孩子成長的培養(yǎng)?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書盡量避免這類出版瑕疵,致力于打造名家精品。高洪波、金波、白冰、葛冰、劉丙鈞、蕭袤、星河等兒童文學名家的加盟,保證了本套圖書內(nèi)容的道德底線與文化品質(zhì)。由于兒童文學名家熟悉兒童心理,創(chuàng)作經(jīng)驗豐富,有嫻熟的創(chuàng)作技巧與豐富的想象力,因而他們的作品更能贏得孩子的喜愛。
少兒圖書出版的一大競爭力,是精美的繪畫,少兒圖畫書更是如此?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書,網(wǎng)羅了國內(nèi)頗具知名度的少兒繪畫作家。出自這些繪畫名家之手的卡通形象,不僅與游戲中的形象相吻合,而且更有趣、更擬人化。《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書設置了不少故事情境和現(xiàn)實場景,賦予植物和僵尸不同的性格特點,使得它們更有趣味性和人情味,也更容易引導孩子在學習、生活中養(yǎng)成良好的習慣,塑造健全的性格。
經(jīng)典的故事與精美的繪畫,打造最強組合,確?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書的質(zhì)量,也助推其在市場上的良好表現(xiàn)。
三、以故事內(nèi)容為核心,構(gòu)筑少兒網(wǎng)游圖書最佳品牌
少兒網(wǎng)游圖書創(chuàng)作的一大難點,是如何巧妙地把游戲形象和故事內(nèi)容結(jié)合起來,既不乏趣味,又不失文學價值?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書真正做到了這一點,究其原因,主要有以下幾個方面:一是注重故事性、趣味性。故事是少兒文學的基礎(chǔ),沒有精彩有趣的故事,孩子就沒有興趣和耐心閱讀下去?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書的作家們非常注重作品的故事情節(jié),且主題、風格多樣,保證了孩子閱讀的新鮮感和趣味性。二是成功實現(xiàn)“本土化移植”?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》游戲作為“舶來品”,對我國本土的傳統(tǒng)習俗難免“水土不服”,這就需要作家進行“本土化移植”,將外來游戲中的形象與我國的傳統(tǒng)習慣、價值觀念結(jié)合起來。《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書把植物王國和僵尸世界分為兩大陣營,用符合我國孩子閱讀習慣的語言,巧妙地融入了關(guān)愛、寬容、尊重、友誼、信任、協(xié)作等傳統(tǒng)價值觀,使其成為道道地地、營養(yǎng)豐富的“中國菜”,自然深受孩子的喜歡。三是巧妙實現(xiàn)了寓教于樂的教化功能。對于少兒網(wǎng)游圖書,家長最擔心的是孩子無法從中汲取營養(yǎng)價值,擔心“白讀書”,既浪費時間又損害身心健康。《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書通過生動有趣的故事,避免枯燥乏味的說教,保證了寓教于樂的“樂”;同時巧妙地把我國的傳統(tǒng)美德融入其中,在寓教于樂的“教”字上也做足了工夫。實踐證明,這種寓教于樂的教化功能,最終贏得了孩子的喜歡和家長的認可。
值得一提的是,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書在取材上的最大亮點,就是賦予游戲形象人情味,立足現(xiàn)實生活,且具有象征意義。僵尸世界為一方,植物王國為另一方,兩大營壘,有攻有守。僵尸世界象征著邪惡、侵略,植物王國象征著正義、守護,這種擂臺、對戰(zhàn)式的故事模式,立場分明,主題積極向上,迎合了孩子好勝的天性和向善的潛意識。《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書在故事創(chuàng)作時,還非常注重個性的發(fā)掘,賦予了植物們不同的人物性格。植物王國里的植物各有特點,性格分明,有的活潑,有的文靜,有的膽大,有的怯懦……這種性格對比,和現(xiàn)實生活中的孩子們非常相似,拉近了作品與讀者的距離,也易于孩子接受和認可。
四、以簡潔大方的編排裝幀為外衣,設計少兒網(wǎng)游圖書最美視覺
美觀大方的圖文裝幀設計,是一本好書必備的要素之一。少兒圖書,尤其是少兒圖畫書,在裝幀設計上需要花費很大的精力,需要迎合孩子的興趣愛好?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書在編排裝幀上有如下特點:一是設計大方、編排靈活,圖書形式多樣。封面突出主要人物形象,內(nèi)文排版不失變化與節(jié)奏;不僅有故事書,還有各種游戲書和練習書。二是圖書容量、編排難度適中。孩子的閱讀習慣、閱讀量比較特殊,圖書編排時須考慮孩子的年齡特點、接受程度?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》系列圖書非常注重圖書容量、難易程度的掌控,針對各種類型的圖書,分別有側(cè)重。
《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書針對不同的圖書類型,選取了不同的裝幀設計形式:
?。ㄒ唬吨参锎髴?zhàn)僵尸》圖畫書
《植物大戰(zhàn)僵尸》圖畫書之武器秘密故事系列,圖文并茂,版式靈活,根據(jù)故事的節(jié)奏單頁圖、跨頁圖交替出現(xiàn)。同時,每則故事后面附有“看故事長智慧”板塊,“小貼士”穿插于故事當中,讓孩子在獲得閱讀樂趣的同時,還能受到情商教育,獲得人生智慧,達到在游戲性的閱讀中得到快樂,在閱讀的快樂中增長人生智慧的閱讀目的。
另外,這套書采用24開本的尺寸,每本書4個故事,每個故事1000字左右。這樣的設計,不僅便于圖文的展示,更便于讀者的閱讀,而且閱讀量適中,避免孩子在閱讀過程中出現(xiàn)疲倦的情況。
?。ǘ吨参锎髴?zhàn)僵尸》游戲書
《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲書以原網(wǎng)絡游戲中的植物、僵尸和場景為素材編創(chuàng)游戲,圖文相配,設置了不同情境、不同場景的游戲環(huán)節(jié)。圍繞不同特點的植物,以好玩的植物大戰(zhàn)僵尸故事情節(jié)貫穿游戲,游戲趣味性強,能培養(yǎng)孩子的閱讀興趣,激發(fā)創(chuàng)造力和想象力,開發(fā)智力和潛能,有利于培養(yǎng)孩子的觀察能力和邏輯思維。這套游戲書包括涂色、迷宮、找不同、玩貼紙等系列,游戲種類多樣,難易適中。
?。ㄈ吨参锎髴?zhàn)僵尸》練習冊
《植物大戰(zhàn)僵尸》練習冊是一套針對低年級學生的語數(shù)練習冊,包括漢字拼音描紅、口算心算、速算提高、100以內(nèi)加減法。這套書巧妙地把原游戲形象和課堂知識結(jié)合起來,讓孩子在輕松、活潑、豐富、有趣的頁面中把握解題方法,提高學習技巧,是寓教于樂教育方式的集中體現(xiàn)。采用的32開本的設計,非常小巧,便于孩子隨時隨地練習語數(shù)知識,在快樂的練習中提高學習成績。
?。ㄋ模吨参锎髴?zhàn)僵尸》立體酷拼插
《植物大戰(zhàn)僵尸》立體酷拼插以原游戲中的形象和場景為素材,設計獨立的立體手工拼插,讓孩子在紙板上排兵布陣,體驗如身臨其境的游戲場景,同時讓孩子在動手拼插的過程中體味游戲的樂趣,鍛煉孩子的想象力、創(chuàng)造力和空間感知能力。孩子無需剪刀、膠水,操作簡便,趣味性強。另外,這套系列還非常注重材料選擇,材料環(huán)保安全,無異味無毒害。
五、以多元出版為方向,創(chuàng)建少兒網(wǎng)游圖書立體模式
中少總社長期堅持多元化出版理念,執(zhí)行品牌項目策略。中少總社自身擁有“紅袋鼠”“樂悠悠”“嘟嘟熊”“跳跳蛙”等品牌形象,且形成了較大規(guī)模的品牌效應。對于 《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲形象,中少總社根據(jù)讀者需求和市場調(diào)研,開發(fā)了上文提到的圖畫書、游戲書、練習冊、立體酷拼插等品種,各具特點,這一系列“組合拳”產(chǎn)品,既壯大了《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書的陣容,又強化了其市場影響力。此外,中少總社依托成熟的品牌打造模式,圍繞《植物大戰(zhàn)僵尸》繼續(xù)有節(jié)奏地開發(fā)更多形式的圖書。如,孩子喜愛的漫畫書、針對小學高年級孩子閱讀的文學故事書、能夠發(fā)出聲音的多功能圖書、利用二維碼識別技術(shù)開發(fā)的互動圖書、其他媒體上閱讀的電子書等。逐步豐富品牌的產(chǎn)品形態(tài),創(chuàng)建少兒網(wǎng)游圖書立體出版模式。
實踐證明,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列圖書,是近年來出版界的一大成功典范。讓指尖游戲向快樂閱讀延伸,成功創(chuàng)造商機。正如著名作家曹文軒所言:“美國人用中國文化元素成功創(chuàng)造出了《花木蘭》《功夫熊貓》,不僅大賺中國人的錢,還成功傾銷了西方文化。而今,《植物大戰(zhàn)僵尸》系列中文圖書,利用美國人的游戲元素做外包裝,內(nèi)核卻是自信、寬容、友誼、信任、勇敢、愛心等貨真價實的中國傳統(tǒng)文化和價值觀。讓西方元素為中國文化的發(fā)揚鳴鑼開道,充分體現(xiàn)了出版人高度的民族責任感和文化擔當意識