□ 賈 春 邱金國
一、游戲名稱:快種快收
二、游戲的目的及意義:發(fā)展學(xué)生的快速奔跑能力和靈活性;培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作和相互配合意識(shí);體現(xiàn)新課標(biāo)理念,提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題能力,提高課堂教學(xué)有效性。
三、游戲的場地器材
場地:50米長的跑道,或50米×10米的空地一塊,場地上每隔若干米畫一個(gè)放置點(diǎn)。
器材:接力棒、紙團(tuán)、繩團(tuán)等都行,農(nóng)村學(xué)校也可用小石頭、小磚塊代替。
四、游戲的方法
游戲準(zhǔn)備:把學(xué)生分成人數(shù)相等的若于組,各組成一路縱隊(duì)站在起跑線后,隊(duì)員每人手持一物 (接力棒、紙團(tuán)、繩團(tuán)或小石頭、小磚塊等)。
游戲開始:各組第一名同學(xué)快速跑進(jìn),將手中的物體放到第一個(gè)點(diǎn)上,跑回后拍第二同學(xué)的手,然后站到本隊(duì)排尾;第二個(gè)同學(xué)被拍后,用同樣的方法快速將手中的物體放到第二個(gè)點(diǎn)上,依次類推,等全組放完后,再以同樣的方法和順序收回各自的物體。以先收完,跑回起跑線的隊(duì)為勝。
第二輪:方法同上,只是要求學(xué)生跑進(jìn)后,可以把物體放到本隊(duì)任何一個(gè)放置點(diǎn)上, (啟發(fā)學(xué)生:速度慢的同學(xué)放近處的點(diǎn),速度快的同學(xué)放遠(yuǎn)處的點(diǎn)的道理),以先收回物體,回到起跑線的隊(duì)為勝。
第三輪:方法同上,取消點(diǎn)的限制,只要求跑進(jìn)后把物體放成一條直線,最后以物體擺放的遠(yuǎn)、用時(shí)少的隊(duì)為勝。
五、游戲規(guī)則
1.直線跑進(jìn),不能干擾其他隊(duì)的同學(xué)。
2.物體必須放到點(diǎn)上,不能向前拋、滾、扔。3.每個(gè)點(diǎn)上只能放一個(gè)物體,不能重復(fù)放置。
4.除第一人外,其他人必須被拍后才能跑進(jìn),且被拍時(shí)腳不能踩線。
六、游戲特點(diǎn)
1.簡便易行,對場地器材要求不高,適宜范圍廣。各級各類學(xué)校都可開展,特別是廣大農(nóng)村學(xué)校。
2.第二、第三輪游戲能充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和主體作用;游戲的難度逐漸增加,符合青少年學(xué)生求新、求異的心理;課堂氣氛異?;钴S。
3.此游戲?qū)W(xué)生集體配合意識(shí)要求高,且有較強(qiáng)的生理負(fù)荷,克服了一般游戲運(yùn)動(dòng)量小的弊端。
七、建議與要求
1、游戲分組時(shí),要注意力量的均衡 (強(qiáng)弱要搭配適中)。
2、注意安全,要選擇平坦的空地,各組之間適當(dāng)拉開間隔,若在跑道上進(jìn)行,最好能隔一條跑道。
3、教學(xué)中必須完成三輪以上的練習(xí),才能達(dá)到此游戲的目的。
4、第三輪時(shí)應(yīng)酌情延長比賽場地。
八、變通與拓展
可在第二、第三輪比賽前,給學(xué)生3~5分鐘的時(shí)間思考、討論,啟發(fā)同學(xué)根據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異和本組的實(shí)際情況進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,各組重新編排出各自的出場順序。如跑的慢的同學(xué)站到隊(duì)的最前面,先 “種”、先 “收”,越快的同學(xué)越往后站等。