你生長的環(huán)境會對你日后的事業(yè)有怎樣的影響?除了那些父母的熏陶與社會的現(xiàn)實(shí)之力,疏遠(yuǎn)已久的自然風(fēng)光是否也有一定的導(dǎo)向呢?
諾阿·布拉德利出生在佛吉尼亞,在這個(gè)山川林立、河流密織的土地上,田園詩歌是他從小便耳濡目染的教義——直至他18歲那年。長大的少年開始思考自己的未來之路:不是所有的前程都與家鄉(xiāng)背道而馳,當(dāng)諾阿經(jīng)過一周的思考之后,他不想成為一個(gè)木匠、也不想做枯燥的程序員,平面設(shè)計(jì)師看起來不錯(cuò),但他最終還是想拿起畫筆,畫出家鄉(xiāng)絢麗的色彩,再將田園詩轉(zhuǎn)化為幻想之景。
就這樣,這名來自佛吉尼亞中部的少年在田園詩的浸染下開始刻苦學(xué)習(xí)數(shù)字藝術(shù),雖然他選擇踏上藝術(shù)之路,但也下了決心不能成為一名貧窮的藝術(shù)家,所以數(shù)字藝術(shù)非常適合他的商業(yè)插畫路線,他也很快找到了自己鮮明的套路。如今他工作的重心就是為客戶繪制奇幻題材的場景插畫——當(dāng)萬智牌2013版問世之后,一張從云端俯視大地的平原吸引了我的注意,因?yàn)閺奈从幸幻嫾視倪@一視角繪制平原,也不會帶給觀者如此縹緲、安寧的感覺。
如今找諾阿繪制場景的客戶越來越多,在威世智最新推出的《再訪拉尼卡》中諾阿為伊捷工會繪制了專屬的“門”與具有其新機(jī)制“超載”的大范圍法術(shù)。場景繪制是他的強(qiáng)項(xiàng),但時(shí)至今日他開始喜歡繪制那些置身場景中的人物所面對的境況,他依舊走在探索的路上,對于他來說繪畫領(lǐng)域就像家鄉(xiāng)的自然風(fēng)光一樣擁有無盡的樂趣。
請向我們介紹一下你自己,你是如何開始你的藝術(shù)之旅的呢?
當(dāng)我18歲的時(shí)候,有那么一個(gè)星期,我什么也不干,就在那里坐著,思考自己的人生,不斷地問自己,以后這一生究竟想要干什么。這可能說起來是個(gè)后見之明的事兒,但是那時(shí)候想到的很多目標(biāo)是相當(dāng)有野心的。反反復(fù)復(fù)考慮過其他各種未來職業(yè)的選項(xiàng)(木匠啊,程序員啊,平面設(shè)計(jì)師啊等等),在那個(gè)星期結(jié)束的時(shí)候,我最終決定要成為一名畫家。然后經(jīng)過好多年漫長的努力,我終于開始可以以專業(yè)畫家的身份為很多游戲公司工作了,當(dāng)然,都是些小活兒。從那時(shí)候開始,所有的事情都像滾雪球一樣,直到現(xiàn)在,業(yè)務(wù)已經(jīng)多得我忙不過來了。
你提到過你不想要成為一名 “starving artist(挨餓的畫家)”。你是什么時(shí)候有這樣的想法的?為什么作為一名畫家會有這樣一種焦慮呢?
我不想要成為一名挨餓的畫家,是因?yàn)檫@是幾乎每個(gè)畫家都有的一種直覺。他們可以看到自己的掙扎,看到自己勉強(qiáng)受到認(rèn)可的掙扎。所以我決定一定要用藝術(shù)為自己掙來好生活。目前為止,看起來結(jié)果還不錯(cuò)。后來有一段時(shí)間當(dāng)我重新回到美術(shù)學(xué)校的時(shí)候,我總是擔(dān)心在我尋求成
功的路上失敗會迎面而來。我知道如果不是在我所從事的領(lǐng)域能有超凡的能力的話,那么我是不會在這個(gè)領(lǐng)域取得成功的。所以,每個(gè)夜晚,當(dāng)別人到處去尋歡作樂的時(shí)候,我則是把時(shí)間用在自己的工作室中精進(jìn)自己的技藝。
你覺得是什么原因讓你在保持自己風(fēng)格特點(diǎn)的同時(shí)還能成為一名成功的商業(yè)藝術(shù)家的?對你來說最重要的經(jīng)歷是什么?
我想最重要的一點(diǎn)是我一直不斷地在堅(jiān)持自己個(gè)人畫集的創(chuàng)作。我發(fā)現(xiàn)如果把全部的時(shí)間都用來完成那些客戶們交代的商業(yè)任務(wù)的話,我的作品很快就會變得了無生意,自己也會失去靈感。但是通過同時(shí)創(chuàng)作自己的作品集,我就能保證自己充滿動力,而且還能讓自己不斷地進(jìn)步。
相對于人物角色來說,你繪制了大量的場景,這是因?yàn)榭蛻舻男枨缶褪沁@樣的呢,還是因?yàn)槟憔褪巧瞄L這方面的創(chuàng)作呢?你自己有沒有嘗試去創(chuàng)作一些人物角色呢?
事實(shí)上,原來我曾經(jīng)莫明其妙地特別討厭畫場景和環(huán)境這些東西,從不涉足。但是后來有一天,我就嘗試著畫了幾個(gè),結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我愛上畫場景了。在風(fēng)景中,有某種抽象的、難以形容的特質(zhì),是吸引我的。但我還是一如既往地喜歡畫人物角色,只不過跟之前比起來,對這份情趣的熱情已經(jīng)大大衰退了而已。 現(xiàn)在,我更喜歡更傾向的是在環(huán)境中加入人物,來敘述一個(gè)完整的故事。我想,場景已經(jīng)成為我個(gè)人的一種風(fēng)格特征了。
你是什么時(shí)候開始跟威世智開始合作的呢?
我是在大約兩年前跟威世智展開合作的。最一開始是為《龍與地下城》工作的。然后在一年之前,開始為《萬智牌》畫牌面。這兩個(gè)游戲的工作經(jīng)歷都是非常讓人難忘的,我很喜歡這兩個(gè)游戲,所以呢,能夠?yàn)檫@兩個(gè)游戲工作,可以算是一種夢想的實(shí)現(xiàn)了。而且威世智這兩款游戲可以說我是最長期穩(wěn)定的客戶了。
在《萬智牌》中,有很多的場景,也就是地牌,而且也有很多因?yàn)槔L制場景而出名的畫家。你是怎么樣才能在那么小的一張牌上展現(xiàn)自己的風(fēng)格和特點(diǎn)呢?
通過努力避免跟其他那些所有的非凡的地牌看起來有所雷同來實(shí)現(xiàn)吧。有太多的優(yōu)秀畫家可以繪制出特別漂亮的萬智牌地牌了,比如John Avon, James Paick, Jung Park, Sam Burley, Adam Paquette等等。他們的作品真是讓我特別激動,羨慕得無以復(fù)加。但是當(dāng)我在創(chuàng)作自己的萬智牌地牌牌面的時(shí)候,我會避免看到他們?nèi)魏我粋€(gè)人的作品,這樣才能讓我不潛移默化地受到他們的影響。我會盡力將對他們作品的印象都從腦海中清除掉,然后去盡力完成我自己能夠到達(dá)的最具個(gè)人特色的高水平作品。
在最新的M13系列中,有一張你畫的牌叫做“平原”。這是一張從云端俯瞰大地的角度來繪制的,非常特別。在萬智牌中,之前從來沒有過這樣的一張“平原”。那么你一開始創(chuàng)作這張牌的構(gòu)思是怎樣的呢? 在你所繪制的牌面中,最令你印象深刻的是哪張?有什么背景故事嗎?
其實(shí)我一開始有點(diǎn)驚訝,居然從來沒有一張從我這個(gè)角度來繪制的牌面。我一開始繪制草稿的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)這個(gè)創(chuàng)意簡直太棒了!不過從我個(gè)人的角度來說,我更喜歡這個(gè)系列中我繪制的另外一張“樹林”。而且我在玩萬智牌的時(shí)候,也非常喜歡使用“綠色”。
誰是對你影響最大的藝術(shù)家呢?他又是從怎樣的角度或者以怎樣的方式影響你的呢?
Albert Bierstadt,絕對是他,對我的影響最大。親眼看到他的作品,對我來說是一種難以置信的靈感的源泉。他作品中那種輝煌的規(guī)模和莊嚴(yán)感,都一直感染著我。他在作品中對光線的使用,是我一直以來嘗試在我作品中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
你的日常生活是什么樣子的呢?你的愛好是什么?
我日常生活的主題,毫無疑問,涉及到不少繪畫方面的事情了。我想我最大的個(gè)人愛好,可能也就是藝術(shù)了,不過同時(shí)我也熱愛遠(yuǎn)足、寫作、旅行,還有其他一些體育運(yùn)動(比如足球、壁球等等)。能夠走出自己的工作室鍛煉鍛煉身體是一件非常不錯(cuò)的事情。