大家好,圖書館又和大家見面了。今天要介紹的機制稱為“Deck / Pool Building”,也就是我們常說的“牌庫構(gòu)筑”。Deck就是牌庫,building就是構(gòu)筑,至于為什么還有一個“Pool”,咱們先埋下伏筆,后面慢慢說。
構(gòu)筑的博弈牌庫構(gòu)筑
牌庫構(gòu)筑游戲本身也是卡牌游戲的一種,但是由于其機制自成體系而被單獨列出來,并統(tǒng)稱為DBG。其開山鼻祖也是其著名代表作就是鼎鼎大名的《領(lǐng)土》(Dominion),亦或譯作《皇輿爭霸》。
《領(lǐng)土》在DBG中的地位可能要比《凱呂斯》在工人放置游戲中的地位還要高得多,因為是《領(lǐng)土》創(chuàng)造了DBG這種機制,堪稱DBG之父!
其實這個機制也并非領(lǐng)土首創(chuàng),在它之前《星際爭霸BG》(StarCraft: The Board Game)已經(jīng)在其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中使用過,但是直到《領(lǐng)土》的出現(xiàn),才使這個機制系統(tǒng)化、規(guī)范化,才真正擁有了自己的名字。
那么接下來,咱們就趕緊認識一下DBG到底是什么。
首先,我們先要看看那些使用私有牌庫的游戲。 什么是私有牌庫呢?這是一個相對公有牌庫的概念。就好像吃火鍋,吃大鍋就像《烏諾牌》(UNO)、《革新》(Innovation),所有人都使用同一個公共牌庫來游戲;而像吃小鍋的就是允許玩家擁有自己私有牌庫的游戲,比如各種TCG、LCG,或Yomi等游戲。這些私有牌庫游戲中一部分是定制的,如《召喚者戰(zhàn)爭》(Summoner Wars),一部分是游戲之前自己組牌的,如《萬智牌》(Magic: The Gathering)、《權(quán)力的游戲》(A Game of Thrones: The Card Game)等,但DBG與它們都不相同。
DBG的特點是其“邊游戲邊組牌”的私有牌庫游戲過程,每回合大體的流程如下:使用卡牌激活效果,從供應(yīng)堆購買新牌,最后把手牌補到上限。使用過的卡牌及剛剛購買到的卡牌會進入私有棄牌堆。當私有牌庫耗干時,洗混所有棄牌堆形成新的牌庫,以此達成牌庫循環(huán)的目的。
DBG的歷史很短,開山之作《領(lǐng)土》也是2008年才正式出版的,不過它以飛快的速度殺入BGG排行榜前十。四年之后的今天,領(lǐng)土的基礎(chǔ)版依然排名第十四,而廣受好評的領(lǐng)土一擴——《暗潮洶涌》(Dominion: Intrigue)更是牢牢占據(jù)前十之內(nèi),目前排名第九,力壓《凱呂斯》一名。
正是看到《領(lǐng)土》如此強勢,各種DBG游戲很快就呈井噴之態(tài)大量涌出,席卷全球。其中一馬當先的是日本本土化的游戲——《女仆之心》(Tanto Cuore),日系的畫風下萌萌的女仆實在是宅男的殺器。
現(xiàn)在,《女仆之心》擴展已經(jīng)多達3個,并從單純的模仿逐漸融入了自己的機制——性感的女仆可以以一種類似《萬智牌》中召喚生物的形式“配置”在玩家面前,游戲結(jié)束時將根據(jù)“已配置”女仆的種類和數(shù)量統(tǒng)計得分。而在這方面同一公司(Arclight Games公司)的《巴巴羅薩》(Barbarossa)系列更是做到極致。
不光是日系DBG,地城主題的DBG游戲《雷霆之石》(Thunderstone)、BanDai授權(quán)的《生化危機》(Resident Evil Deck Building Game),以及現(xiàn)在國人非常熟悉的《暗殺神》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)等,都在2010年噴涌而出。其中《暗殺神》首創(chuàng)了中央牌庫機制,極大限度降低了DBG的門檻,雖然嚴重增大了游戲隨的機性,不過其為后來的DBG發(fā)展作出的貢獻是不可忽視的。
同時,在2010年還有一款特別的游戲登場了,這就是《謎陣打擊》(Puzzle Strike)。該游戲采用DBG機制,但用圓片取代了卡牌,“洗牌”的時候就把圓片放在袋子里搖一搖,避免了往常洗牌的痛苦,討巧地吸引了相當一些Geek的關(guān)注。也就是這時,DeckBuilding游戲正式更名為Deck / Pool Building。于是《謎陣打擊》這種實在沒有“Deck”牌庫元素,勉強來說只有一個Pool(也就是“池子”的意思,這樣就將DBG的含義延伸到那些沒有卡牌不適合稱為Deck但采用DBG機制的游戲上)而已的游戲也正式并入DBG行列之中。無獨有偶,2011年Quarriors上市,其精美的美工、配件以及同樣討巧的Dice Building征服了幾乎所有玩家,大賣一時。
現(xiàn)在,DBG已經(jīng)是大家耳熟能詳?shù)臋C制了,因為這類游戲基本相通,所以可以舉一反三,因此現(xiàn)在能夠站住市場的DBG游戲必須及具優(yōu)秀特點。
在這些DBG大作中,《領(lǐng)土》依然憑借其優(yōu)秀的品質(zhì)和口碑一騎絕塵。然而,隨著這幾年設(shè)計師們不斷創(chuàng)新,DBG機制和版圖游戲的結(jié)合越來越天衣無縫,為DBG的發(fā)展謀求了新的變化和思路。下面就說說2011年兩部作品:《幾畝雪地》(A Few Acres of Snow)和《魔法騎士》(Mage Knight)。
《幾畝雪地》作為一個類戰(zhàn)棋游戲,卻將DBG機制使用得出神入化。不得不說,在我所有見過的DBG中,從代入感和擬真度方面來講,無能出其右者。設(shè)計師馬?。ㄒ姷诎似凇禗ICE》設(shè)計師專訪)居然可以用DBG機制模擬出英法雙方貧富的差異,戰(zhàn)前大軍集結(jié)的過程,艱苦的消耗戰(zhàn)的代價,戰(zhàn)線過長的劣勢以及游擊戰(zhàn)靈活風騷的特點,無疑將這部作品推到了神作的高度。
《魔法騎士》則是《歷史巨輪》作者Vlaada Chvátil的作品,這次他也跑來“DBG界”湊熱鬧。游戲中,玩家使用私有牌庫中的卡牌實現(xiàn)移動、攻擊、防御等等行為,在地圖上探險、擊敗怪物、獲取經(jīng)驗。用空牌庫則代表一天結(jié)束,越高的等級可以使用越強大的卡牌。這些要素都是這類美式游戲的需要,而設(shè)計師則用DBG的驅(qū)動將其完美實現(xiàn)。
歸結(jié)起來,DBG游戲的特點十分明確:
重視卡牌之間的聯(lián)系;
策略線路長,考驗玩家對于整個牌庫的控制能力;
構(gòu)筑牌庫和使用牌庫兩方面的樂趣都得到最大的體驗。
現(xiàn)在,隨著DBG搭配其他機制從而發(fā)揮出更大效果的時代的到來,就讓我們拭目以待,看看不久的將來 DBG又能帶來怎樣的精彩。