智能手機(jī)應(yīng)用動(dòng)漫形象能否成為電影和電視劇主角?這是好萊塢一直以來面臨的命題。
《紐約時(shí)報(bào)》刊文稱,好萊塢影視公司越來越多地使用熱門游戲應(yīng)用的動(dòng)漫形象作為電影和電視劇的主角,以便達(dá)到雙贏的結(jié)果。具體的例子包括《憤怒的小鳥》和《會(huì)說話的湯姆貓》等。
將移動(dòng)游戲改編成動(dòng)漫形式,以及如何改編成動(dòng)漫,好萊塢正在觀望。但顯然,這個(gè)想法將有助于解決一個(gè)困擾電影公司多年的問題,它們需要比現(xiàn)在更多的新鮮原始資源。對(duì)于一個(gè)一年生產(chǎn)超過700部電影和50部主要新電視劇的地方,經(jīng)紀(jì)公司也開玩笑稱,現(xiàn)在已經(jīng)沒有新創(chuàng)意,只有新編劇。
最近,一家名為Outfit7的移動(dòng)初創(chuàng)公司提供了一個(gè)潛在的解決方案。Outfit7就是《會(huì)說話的朋友》(Talking Friends)系列應(yīng)用的開發(fā)商,19個(gè)應(yīng)用中的動(dòng)漫人物都會(huì)對(duì)用戶的觸摸產(chǎn)生反應(yīng),并搞笑模仿用戶發(fā)出的聲音,其中最著名的就是《會(huì)說話的湯姆貓》。
移動(dòng)游戲動(dòng)漫化的同時(shí),娛樂公司在選擇合作伙伴方面也非常謹(jǐn)慎。夢(mèng)工廠、20世紀(jì)??怂购湍峥藝?guó)際兒童頻道都曾考慮過《會(huì)說話的朋友》系列,但是迄今為止可以看到的進(jìn)展只有迪士尼網(wǎng)站和Youtube頻道的動(dòng)畫系列。
電影公司的一位高管表示,除了擔(dān)心移動(dòng)游戲只會(huì)風(fēng)行一時(shí),但跟傳統(tǒng)的視頻游戲一樣,應(yīng)用在好萊塢也面臨相同的麻煩。它們都是活躍和第一人稱的體驗(yàn),玩家對(duì)它們的行為進(jìn)行控制。但電影和電視是被動(dòng)的體驗(yàn),坐在屏幕前觀看經(jīng)常讓游戲愛好者感到無聊。
傳奇娛樂(Legendary Entertainment)旗下的多媒體公司Nerdist Industries首席執(zhí)行官彼得·勒文(Peter Levin)表示,移動(dòng)游戲動(dòng)漫化可能是營(yíng)銷機(jī)會(huì),與知識(shí)產(chǎn)權(quán)無關(guān),它讓好萊塢和應(yīng)用開發(fā)商走得更近。勒文曾經(jīng)做過《憤怒的小鳥》開發(fā)商、芬蘭公司Rovio的早期咨詢者。他說:“像Outfit7這樣的應(yīng)用開發(fā)者的作品下載量能達(dá)到5億次,并推廣《會(huì)說話的朋友》系列電影或電視劇,這是個(gè)驚人的成就?!?(報(bào)綜)