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        Kinect深度圖像快速修復算法

        2012-10-16 07:23:36張兆楊李賀建
        上海大學學報(自然科學版) 2012年5期
        關(guān)鍵詞:背景深度信息

        王 奎, 安 平,2, 張兆楊,2, 程 浩, 李賀建

        (1.上海大學通信與信息工程學院,上海200072;2.新型顯示技術(shù)及應(yīng)用集成教育部重點實驗室,上海200072)

        Kinect深度圖像快速修復算法

        王 奎1, 安 平1,2, 張兆楊1,2, 程 浩1, 李賀建1

        (1.上海大學通信與信息工程學院,上海200072;2.新型顯示技術(shù)及應(yīng)用集成教育部重點實驗室,上海200072)

        深度提取是基于“紋理+深度”自由立體視頻系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),而立體視頻實際應(yīng)用系統(tǒng)需要高效快速的深度圖提?。岢鲆环N針對Kinect提取深度圖的快速修復算法.首先,對Kinect提取的彩色紋理圖和深度圖進行對齊裁剪,并采用背景填充算法對裁剪后的深度圖進行初步修復;然后,對初步修復后的深度圖進行基于顏色匹配的快速修復,得到質(zhì)量較好的可用深度圖.實驗結(jié)果表明,本算法能有效修復原始深度圖中由于遮擋而引起的空洞,獲取的深度圖整體平滑度好、邊緣清晰;在普通PC機上達到25~30幀/s的處理幀率,實現(xiàn)了深度圖的實時提?。?/p>

        深度圖修復;實時獲取;顏色匹配;Kinect;立體視頻

        Abstract:Depth extraction is a key step in 3D video system based on texture plus depth.Real application systems require high efficiency and fast depth extraction.This paper presents a fast inpainting algorithm for Kinect depth map.This paper clips and aligns the origin color and depth images captured by Kinect,and partially fill holes in the clipped depth image using a background based method.Then this paper uses a fast inpainting algorithm based on color match to fill the remaining holes in the depth image to obtain a better depth image.Experimental results show that the proposed algorithm can efficiently repair errors in the original depth map such as holes caused by occlusion.Finally we obtain a smooth depth map with clear edges.The processing speed can reach 25~30 frame/s by using an ordinary desktop computer to realize real-time depth map extraction.

        Key words:depth map inpainting;real-time capture;color match;Kinect;stereo video

        隨著立體顯示技術(shù)和視頻處理技術(shù)的發(fā)展,3D視頻技術(shù)成為近年來的研究熱點[1].3D視頻技術(shù)研究首先要解決3D信息的表示問題,即采用何種方式來描述3D場景.目前主要有兩種方案:一種是采用多視方案,用攝像機陣列拍攝3D場景,在立體顯示器上顯示出來;另一種是“紋理+深度”的方案[1],用彩色紋理圖描述3D場景的紋理信息,用深度圖描述3D場景的深度信息,在終端采用基于深度圖的繪制(depth image based rendering,DIBR)技術(shù)繪制虛擬視點,將虛擬視點在立體顯示器上顯示出來.第一種方案由于拍攝的視點數(shù)較多,數(shù)據(jù)的編碼、存儲以及傳輸成為技術(shù)瓶頸.第二種方案由于有了場景的深度信息,在拍攝過程中只需要捕獲很少的視點,因此數(shù)據(jù)量相對第一種方案少了很多,便于數(shù)據(jù)的編碼存儲和傳輸;并且在顯示端可以利用DIBR技術(shù)進行一定范圍內(nèi)的任意視點繪制[2],從而產(chǎn)生更好的視覺效果.基于“紋理+深度”3D信息描述的多視點+深度(multi-video+depth,MVD)系統(tǒng)以其傳輸帶寬小、易于虛擬視點繪制等優(yōu)點而被認為是一種有應(yīng)用前途的3D視頻方案[2],已成為當前的研究熱點.

        但是基于“紋理+深度”的立體視頻系統(tǒng)中,3D場景深度信息的獲取是十分困難的.目前對深度信息的獲取主要有兩種方法[3]:①采用立體匹配算法被動獲取深度信息,一般利用雙目相機拍攝3D場景信息,用立體匹配算法提取場景中物體的視差,再根據(jù)相機參數(shù)計算出深度信息.這種方案中的算法實現(xiàn)復雜度高,很難做到深度實時提取,同時這種方法受輸入場景以及遮擋問題影響非常大;②采用測距設(shè)備主動獲取場景的深度信息,即使用深度相機直接獲取深度信息.深度相機目前分為兩類,一類是TOF(time of flight)相機,另一類是Kinect,它們都是通過發(fā)射和接收反射光來計算深度信息以實現(xiàn)深度信息的實時提?。沁@種深度提取設(shè)備價格昂貴,且獲取的深度圖分辨率低,給實際應(yīng)用帶來困難.

        TOF相機的優(yōu)點是其發(fā)射和接收的傳感器較密集,輸出深度圖質(zhì)量較好.但深度圖中的空洞或者深度錯誤會對虛擬視點繪制質(zhì)量帶來較大的影響,這些錯誤通常發(fā)生在遮擋區(qū)域,即深度圖不連續(xù)的地方.文獻[4]提出了使用高斯濾波來平滑深度圖,隨后一些文獻也給出了對高斯濾波的改進算法,如文獻[5]提出了一種非對稱高斯濾波算法.這些算法都只利用了空域信息(即單幀圖像局部區(qū)域),對深度圖的修復效果有限.文獻[6]針對TOF相機深度圖空域跳動的問題,提出了一種利用時域和空域信息來減少其跳變的方法.文獻[7]則提出了一種結(jié)合立體相機紋理數(shù)據(jù)的深度圖分辨率提升算法,通過結(jié)合深度圖對應(yīng)的紋理圖來提升深度圖的質(zhì)量.然而,TOF相機存在獲取深度圖分辨率低、價格昂貴等缺點.

        Kinect是微軟研發(fā)的一種可以獲取場景深度的設(shè)備,主要應(yīng)用在人機交互(如Xbox游戲機)、3D場景重建、機器視覺等領(lǐng)域[8].Kinect可以同時采集場景紋理和深度,相對于TOF深度提取設(shè)備,Kinect價格便宜,可以提取較高分辨率的深度圖.但是Kinect提取的深度圖質(zhì)量較差,在遮擋區(qū)域、光滑物體表面存在較大的深度信息缺失空洞,必須進行填充修復處理.

        1 算法框架

        在三維場景中,由于背景被前景遮擋或者前景的個別部分距Kinect過近使該部分不在紅外光場之內(nèi)等因素,部分Kinect發(fā)射的紅外光無法反射回來而產(chǎn)生背景或者前景空洞,顯然,當前景距相機比較近時產(chǎn)生的空洞問題更嚴重.這些空洞可以采用圖像修復算法進行修復,但是對于大空洞,如果單純依靠空域圖像修復,不僅修復非常耗時,而且修復效果也不好.由于Kinect出現(xiàn)的空洞大部分是場景中的背景部分,因此可以利用場景中的背景對空洞進行初步修復,然后再結(jié)合彩色紋理信息對局部小空洞進行二次修復.

        基于上述考慮,本研究的算法的主要步驟如下:

        (1)對Kinect輸出的深度圖和紋理圖進行對齊裁剪;

        (2)利用幀差法結(jié)合原始深度圖估計背景,并對背景深度圖采用結(jié)合紋理顏色信息的方法進行修復;

        (3)用背景填充算法對原始深度圖進行初步修復;

        (4)結(jié)合紋理顏色信息對深度圖進行二次修復;

        (5)對修復的空洞區(qū)域采用中值濾波去除噪聲.

        研究顯示,侵犯行為與員工的情緒狀態(tài)有密切關(guān)系,許多負性情緒會導致侵犯行為,這些負性情緒包括:憤怒、苦惱、悲傷、緊張等。Hepworth[11]等(2004)研究顯示,在員工的憤怒情緒狀態(tài)和工作場所侵犯行為之間具有較強的一致性,憤怒情緒狀態(tài)是員工的侵犯行為的主要原因之一。對于為什么憤怒情緒會導致員工的侵犯行為,研究者認為原因在于個體情緒對其理智和行為具有極大的影響力量,研究也顯示憤怒情緒會使員工處于失控狀態(tài),變得缺乏自知力,也喪失自控力,因而在實施侵犯行為時變得無所顧忌。[12]

        2 算法描述

        2.1 紋理圖和深度圖的對齊裁剪

        Kinect最大可輸出640×480分辨率的深度圖和紋理圖.如前所述,Kinect提取的深度圖質(zhì)量較差,在遮擋區(qū)域、光滑物體表面存在較大的深度信息缺失空洞;而且Kinect采集的原始深度圖與紋理圖雖然已作了匹配和對齊處理,但并不是完全對齊的,紋理圖相對于深度圖在大小上存在差異(見圖1(a)和圖1(b)).因此,本研究首先通過實驗對采集的深度圖和紋理圖進行裁剪處理,裁剪結(jié)果如圖1(c)和圖1(d)所示.

        圖1 對齊裁剪處理結(jié)果Fig.1 Result after align and cut

        2.2 背景紋理圖和深度圖的估計

        將采集的第一幀深度圖和紋理圖作為初始的背景深度圖和紋理圖.對于深度圖背景的更新,可以直接使用深度圖幀差法進行背景更新檢測,也可以用紋理圖幀差法進行背景更新檢測.由于Kinect深度圖的穩(wěn)定性差、噪聲大,而幀差法[10]本身對噪聲非常敏感,因此本研究對紋理圖采用幀差法進行背景更新檢測.

        幀差法以視頻序列中相鄰兩幀之間基于像素的幀差來區(qū)分圖像中的運動部分和背景部分,即

        式中,Dk(x,y)表示第 k幀的幀差圖,fk(x,y)和f(k-1)(x,y)分別表示第 k和第 k-1 幀中坐標(x,y)處的像素值.

        幀差圖中的噪聲和運動部分有明顯的差別,可以根據(jù)下式來濾除噪聲的干擾:

        式中,Cthreshold是針對噪聲濾除設(shè)定的閾值(多次實驗得出的經(jīng)驗值為45),dk(x,y)=1 表示(x,y)處背景需要更新,dk(x,y)=0表示(x,y)處背景不需要更新.

        用幀差法得到變化區(qū)域(dk(x,y)=1)后,比較當前幀深度與背景深度,如果當前幀深度值小于背景深度值,就以當前幀深度值更新背景深度值,否則不進行更新.在更新深度值時,同時更新對應(yīng)位置的紋理圖,這樣就完成了深度圖和紋理圖背景的實時更新.

        經(jīng)背景估計的初始幀會出現(xiàn)小范圍的空洞,此時采用下文所述的基于顏色匹配算法進行修復.估計的背景紋理圖和深度圖結(jié)果如圖2所示.

        圖2 更新后的背景圖Fig.2 Background image after update

        2.3 基于背景填充的深度圖初步修復

        得到背景紋理圖和背景深度圖后,下面對深度圖進行初步修復,利用背景深度值去填充當前幀中處于背景位置的空洞.首先,利用當前幀的彩色紋理圖與背景紋理圖作幀差,檢測出背景與前景;然后,使用背景深度圖填充當前幀深度圖中處于背景區(qū)域的空洞.

        背景深度填充的表達式為

        式中,dk(x,y)表示 Kinect提取的第 k幀深度圖,bk(x,y)表示第 k幀估計的背景深度,uk(x,y)表示根據(jù)幀差法檢測出背景更新區(qū)域和非更新區(qū)域,uk(x,y)=1 表示前景,否則表示背景.hk(x,y)=1表示第k幀深度圖的空洞區(qū)域,當且僅當(x,y)處深度為空洞,并且該處是背景區(qū)域時,才進行深度背景填充.

        圖3給出了初步修復的結(jié)果,圖3(a)是經(jīng)過裁剪對齊后的原始深度圖,圖3(b)是經(jīng)過初步修復后的深度圖,可見,原始深度圖中的大部分空洞已被修復.

        圖3 初步修復結(jié)果Fig.3 Result after inpainting initially

        2.4 基于紋理顏色匹配的深度圖二次修復及消噪處理

        經(jīng)過背景深度填充算法修復后的深度圖空洞已經(jīng)大大減小,但是仍然存在前景空洞(如圖3(b)所示).針對這種空洞,本研究采用基于搜索提前終止的顏色匹配搜索算法進行修復.

        基于顏色匹配的搜索算法根據(jù)空洞處紋理圖像的顏色,在紋理圖像中找出最佳顏色匹配點,然后將該處的深度值作為空洞處的深度值.為提高處理速度,本算法沒有采用基于塊的匹配,而是直接采用基于像素的顏色匹配,并且設(shè)定匹配閾值為6(即當前待修復深度處對應(yīng)的彩色像素與非空洞區(qū)域的顏色像素進行比較匹配),以控制搜索長度.這樣雖然匹配點不一定是最佳的,但實驗表明,這樣做可大幅提高空洞修復速度,同時兼顧了修復質(zhì)量.

        基于像素的快速修復算法在修復區(qū)域會出現(xiàn)修復噪聲,本研究采用中值濾波器對修復后的圖像進行中值濾波以去除噪聲.但僅對修復區(qū)域作中值濾波處理,對于非修復區(qū)域不進行中值濾波處理,這樣一方面提高了中值濾波速度,同時也最大限度地保持了原始正確的深度值.

        圖4給出了二次修復后的深度圖以及進一步經(jīng)過中值濾波后的深度圖.

        圖4 二次修復及消噪處理結(jié)果Fig.4 Result after the secondary inpainting and denoising

        3 實驗結(jié)果

        本研究對所提出的深度修復算法用C語言實現(xiàn),并在普通PC機(Intel E4800 3.0 GHz雙核CPU,2 G內(nèi)存)上進行了效果和修復速度測試,圖5給出了幾組經(jīng)過裁剪后的場景的初始紋理圖(見圖5(a))和初始深度圖(見圖5(b))以及最終修復的深度圖(見圖5(c)),由圖5(c)可見,空洞幾乎已全部修復.

        圖5中場景從上到下分別記為場景1、場景2、場景3、場景4.這4個場景的處理耗時分別為24,32,26,34 ms,可見已達到 25 ~30 幀/s的實時修復要求.當前景物體距離Kinect相對較遠時,可以實現(xiàn)30幀/s左右的修復速度;當前景物體距離Kinect較近時,Kinect輸出的原始深度圖存在非常大的空洞,可以實現(xiàn)25幀/s左右的修復速度.

        圖5 多個場景的修復結(jié)果Fig.5 Inpainted result of a number of different scenarios

        為了進一步檢驗本算法的修復效果,下面對修復后的深度圖以及對應(yīng)的紋理圖進行虛擬視點繪制.繪制出左邊8路虛擬視點和右邊8路虛擬視點(相鄰視點間的視差為1 cm),并進行8路虛擬視點交織,在裸眼立體顯示器上觀看,可以觀看到較好的立體效果.

        圖6給出了利用修復后的深度圖和紋理圖繪制出來的左邊4路和右邊4路虛擬視點.圖7給出了左邊8路虛擬視點合成的立體視.

        圖7 虛擬視點交織得到的立體視Fig.7 Stereoscopic view by interlace

        4 結(jié)束語

        本研究提出一種針對Kinect提取的深度圖的快速修復算法,該算法主要利用了背景估計以及紋理圖的顏色等信息對Kinect輸出的帶有空洞的深度圖進行修復.首先,根據(jù)Kinect輸出深度圖中空洞的特點,利用背景估計信息對深度圖中背景空洞進行初步修復;然后,結(jié)合紋理圖對深度圖進行二次修復.實驗結(jié)果表明,本算法有效修復了原始深度圖的空洞等問題,同時在普通PC機上實現(xiàn)了25~30幀/s的修復速度.在以后的工作中,將致力于繼續(xù)提高深度圖的修復質(zhì)量并進行多視繪制.

        [1] 張兆楊,安平,張之江,等.二維和三維視頻處理及立體顯示技術(shù)[M].北京:科學出版社,2010:131-133.

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        Fast Inpainting Algorithm for Kinect Depth Map

        WANG Kui1, AN Ping1,2, ZHANG Zhao-yang1,2, CHENG Hao1, LI He-jian1
        (1.School of Communication and Information Engineering,Shanghai University,Shanghai 200072,China;2.Key Laboratory of Advanced Display and System Applications,Ministry of Education,Shanghai 200072,China)

        TP 391.41

        A

        1007-2861(2012)05-0454-05

        10.3969/j.issn.1007-2861.2012.05.003

        2011-11-18

        國家自然科學基金資助項目(60832003,61172096,61171084);上海市科委重點資助項目(10510500500);上海市教委重點資助項目(09ZZ90)

        安 平(1968~),女,教授,博士生導師,博士,研究方向為數(shù)字視頻處理及立體視覺.E-mail:anping@shu.edu.cn

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