文 中原
當游戲行業(yè)不拒絕更多企業(yè)的參與,并且主動進行產業(yè)鏈的分工細化,各司其責,共同營造和分享市場利益的蛋糕,我們便有理由期待一個游戲春天的來臨。
2012年7月27日,奇虎360與巨人網(wǎng)絡達成聯(lián)合運營協(xié)議,雙方將攜手推出國內首款大型無端網(wǎng)游旗艦型產品《征途2》的360特別版本《千軍》。奇虎360表示與巨人網(wǎng)絡的此次合作將仿照此前的網(wǎng)頁游戲分成比例,而巨人網(wǎng)絡則表示在《千軍》中采用了最先進的360獨家安全保障技術,讓玩家在電腦及賬號安全問題上無后顧之憂。
奇虎360并不是首次涉足游戲領域,在人們已經(jīng)十分熟悉的360軟件管家中便有“游戲大全”,里面包括小游戲、單機游戲、網(wǎng)頁游戲、網(wǎng)絡游戲四大類。但細心的人們不難發(fā)現(xiàn),此次奇虎360與巨人網(wǎng)絡的合作明顯不同于以往,盡管在現(xiàn)有的“游戲大全”中有眾多的網(wǎng)絡游戲,包括在玩家中有著較高知名度的《魔獸世界》、《大話西游》、《大唐無雙》等,但其中沒有任何一款是游戲公司專為360所“定制”,360軟件管家所承擔的僅僅是一個客戶端的下載平臺,即玩家通過這一平臺下載所需的游戲客戶端,然后在玩游戲的過程便與360沒有任何的關系了,而360與各游戲公司的合作也就止于與其進行下載的分成。
《征途2:千軍》顯然走的不是這樣的合作路線,而是360與巨人網(wǎng)絡的一次更深層次的合作方式。首先,巨人網(wǎng)絡與360合作啟用了《征途》的新版本《千軍》,其次是《千軍》不再需要客戶端,而是直接將360平臺當作用戶客戶端,這也是此次合作有別于以前的最明顯的標志,也就是雙方一再強調的“無端化”網(wǎng)游。
圖1 奇虎360、巨人網(wǎng)絡,攜手《千軍》
當前的網(wǎng)絡游戲可簡單地分為兩類,一類是需要客戶端支持的大型網(wǎng)游,另一類則是不需要下載客戶端、在瀏覽器中便可操作的網(wǎng)頁游戲?!肚к姟返摹盁o端化”其實并非不需要客戶端,更不是通過瀏覽器進行操作的網(wǎng)頁游戲,而是將過去需要用戶單獨下載的客戶端整合到了360現(xiàn)有的平臺中,用戶通過360平臺可直接進入游戲,換個角度而言,即360平臺便是《千軍》的客戶端。
360董事長兼CEO周鴻祎表示,“與巨人的合作代表著360的開放平臺策略延伸至大型游戲領域。我們堅持只做平臺,不做游戲。我們愿意向合作伙伴共享360超過4億的海量用戶,愿意向合作伙伴提供一流的安全保護。通過資源互換,優(yōu)勢互補,達到合作共贏,共建鼓勵共享、鼓勵創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)鏈?!?/p>
盡管周鴻祎強調的是“安全保護”和“資源互換”,但從合作的方式而言,我們不難看出,360已經(jīng)參與到大型網(wǎng)絡的運營中,而不僅僅是客戶端的下載,也不僅僅是為游戲提供簡單的安全保護,資源互換才是合作的重點。巨人網(wǎng)絡拿出游戲資源,將客戶端授權給360“獨家代理”,而360則以龐大的用戶為基礎,保障游戲能夠為市場所“消費”,這一“消費”同時包含游戲玩家的固定“消費”以及非玩家普通用戶的“順代消費”。
對游戲玩家而言,下載、安裝、使用客戶端已是玩游戲的一種習慣,對他們來說,現(xiàn)在不過是將過去獨立的客戶端改為了通過360平臺進入游戲,對其使用習慣和游戲體驗不會造成任何影響。而對于非玩家用戶而言,過去可能不會刻意去下載客戶端,因此也不會刻意去玩游戲,但現(xiàn)在客戶端整合到了360平臺之后,或許也會在偶爾使用360平臺的時候,順便玩游戲。
因此,盡管360和巨人網(wǎng)絡都沒有公開雙方合作的利益分配,但我們從中不難猜測到,360所承擔的絕不僅僅是“安全保護”,而必定將與巨人網(wǎng)絡共同擔負市場運營。從巨人網(wǎng)絡總裁劉偉的話語中我們更能體會到雙方的用意:《征途2》作為第一款無端化大型網(wǎng)游,將為游戲行業(yè)帶來兩大改變:第一降低玩家進入門檻,玩家可以像玩網(wǎng)頁游戲一樣體驗大型客戶端游戲;第二,大型網(wǎng)游無端化推動其推廣模式發(fā)生重大轉變,使得像360這樣的平臺公司能以聯(lián)運方式參與推廣,催生新的增長機會。
針對此次合作,雙方頻繁提到“無端化”,或許是希望借助這樣一個新名詞和概念來吸引人們的眼球。盡管“無端化”并非真的無端,但雙方的合作無疑是當前網(wǎng)絡游戲領域一次引人注目的改變,并且折射出該領域所面臨的某些困境。
網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展歷程僅僅十余年時間,其中2001年11月《傳奇》上線,2003年9月《魔獸世界》引進等算這一市場的大事件,這些游戲作品的上線及運營創(chuàng)建了國內網(wǎng)絡游戲市場的一種運營模式。短短十余年間,網(wǎng)絡游戲迅速取代傳統(tǒng)的單機游戲,成為游戲市場的絕對主流,而市場競爭也殘酷激烈,大型廠商不斷擴大規(guī)模,中小廠商也紛紛崛起,就產品數(shù)量和玩家規(guī)模而言,可謂是極度繁華。
據(jù)市場調查顯示,當前的網(wǎng)絡游戲(包括網(wǎng)頁游戲)幾乎達到了每天都有一款新產品上線的高密集度,在如此龐大的數(shù)量面前,游戲經(jīng)營者們不得不使盡混身解數(shù)進行市場的宣傳,以及用盡各種辦法強化游戲的運營,使其作品能夠有機會讓玩家認知、了解和“忠誠”。無孔不入的網(wǎng)頁彈窗,頻繁映入眼簾的頁面廣告,網(wǎng)絡游戲期望著隨時與用戶的邂逅,但人們的厭倦感也在這無處不在的狂轟濫炸中越來越強烈。于是,經(jīng)營者們開始考慮新的宣傳和運營模式,改變意味著一次新的發(fā)展,歷史的經(jīng)驗已無數(shù)次告訴人們這一市場發(fā)展的定律。
巨人網(wǎng)絡選擇360進行網(wǎng)絡游戲的合作,便是一次拓展思維的嶄新嘗試,一次游戲廠商的“破冰”行動。將客戶端整合進360平臺,利用的是360龐大的用戶群,以及在用戶電腦中的高裝機量,無異于將客戶端“預置”到用戶的電腦中,便于用戶“無障礙”地進入《千軍》游戲。
圖2 “征途2是一場革命”
對于360而言,進軍網(wǎng)絡游戲顯然也是業(yè)務發(fā)展的需求。盡管當前的游戲領域競爭激烈,但這塊市場上所蘊藏的巨大利益仍令人難以忽視。業(yè)內人士認為,中國網(wǎng)游產業(yè)還遠遠未到瓶頸期,未來仍有可能實現(xiàn)大幅增長。但如果直接跨行業(yè)進入又顯然具有太大的難度,游戲開發(fā)團隊、市場營銷隊伍的建立,產品宣傳及運營管理等諸多環(huán)節(jié)都是一筆不菲的開支,并且在經(jīng)營前期很難獲得有效的利益回報。360與巨人網(wǎng)絡的合作看中的是其旗下產品的品牌號召力,而介入的方式是自己最擅長的領域,安全防護加產品定制,省去所有前期環(huán)節(jié),直接有效切入。
360董事長兼CEO周鴻祎表示,當前并沒有給游戲業(yè)務定下目標,不過與巨人網(wǎng)絡的此次合作是一個開始,未來360還將尋求和更多的網(wǎng)游廠商進行合作。可以預見的是,如果360與巨人網(wǎng)絡的合作取得市場的成功,便會有越來越多的游戲廠商去開辟市場的合作伙伴,以大家現(xiàn)在還未想到的各種方式去拓展游戲的運營,而玩家們也會改變目前較為單一的接觸游戲的模式,在各個角度與游戲不期而遇。
網(wǎng)絡游戲一方面正在豐富著游戲的內容,提升游戲的質量;另一方面正在突破固有的運營模式,嘗試更多的發(fā)展途徑。當游戲行業(yè)不拒絕更多企業(yè)的參與,并且主動進行產業(yè)鏈的分工細化,各司其責,共同營造和分享市場利益的蛋糕,我們便有理由期待一個游戲春天的來臨。