李 潔,王文軒,顧艷華
(南京信息職業(yè)技術(shù)學院 通信學院,江蘇 南京 210046)
近年來,立體顯示技術(shù)蓬勃發(fā)展。各研究機構(gòu)和廠商提出了多種多樣的實現(xiàn)方法,如體視感技術(shù)[1-2]、自動立體三維技術(shù)[3]和真三維立體顯示技術(shù)[4]。體視感技術(shù)和自動立體三維技術(shù)都利用了雙目視差原理,體視感技術(shù)還需戴特制的眼鏡。這兩種技術(shù)的共同點是,沒有形成立體像,無法提供物理景深,只能提供心理景深。與前兩者相比,只有真三維立體顯示技術(shù)能構(gòu)造真正的立體像。
本文所述的全息立體顯示就是真三維立體顯示的一種。全息術(shù)分記錄和再現(xiàn)兩個階段。在記錄階段,物光波與參考光發(fā)生干涉,所形成的干涉條紋記錄在全息圖中。全息圖含有物光振幅和相位信息。到再現(xiàn)階段,用再現(xiàn)光照射全息圖,即可重現(xiàn)原始物光,從而形成原物體的再現(xiàn)立體像。全息立體顯示能提供全部物理景深。
目前,全息立體顯示系統(tǒng)的關(guān)鍵部件包括相干光源、記錄介質(zhì)以及空間光調(diào)制器(Spatial Light Modulator,SLM)。相干光源提供物光、參考光和再現(xiàn)光,記錄介質(zhì)能記下全息干涉條紋,SLM可進行再現(xiàn)像顯示。
雖然全息立體顯示能提供全部物理景深,但有視角受限的缺陷。視角較小意味著觀察者不能隨意挪動位置,否則影響觀感。針對影響視角的不同因素,增強視角的方法也有多種。本文闡述了視角增強法,并對這些方法做了比較分析。
本方法是在傳統(tǒng)的計算全息編碼的基礎(chǔ)上,增加了視角預變換過程。SLM透過率呈現(xiàn)周期性變化。當再現(xiàn)光入射SLM 時,透射光中有0級、±1級、±2級和±3級等衍射光。其中,±1級、±2級和±3等以上級別是高級衍射光。因為有高級衍射光,再現(xiàn)物波的視角受到限制。圖1中Ω是最大視角范圍,可見局限在±1級衍射光之間。造成這種狀況的原因是左、右眼的物光OL和OR超過了SLM的顯示范圍。這時不能直接進行全息編碼,否則不滿足奈奎斯特抽樣定律。
為解決這一問題,首先對記錄平面上待記錄物光OL和OR進行視角預變換[5]。經(jīng)過預變換,OL和OR在觀察面上將被平移到SLM的允許視角范圍內(nèi)。以修正離軸全息編碼為例,為實現(xiàn)圖2物光預處理過程,可根據(jù)被記錄物點和經(jīng)過預處理后的物點,用逆菲涅耳衍射公式算出記錄平面上的物光復振幅。然后進行計算全息編碼。最后,用SLM顯示已編碼的計算全息圖。經(jīng)過視角預變換,在原來高衍射級光的位置上也能恢復再現(xiàn)物光,從而實現(xiàn)視角擴展。采用該方法可以看到+2和-2衍射級[5]上的圖像,擴大了視角范圍。
全息立體顯示系統(tǒng)中,視角θ與顯示波長、最大像素間距以及SLM的最小抽樣尺寸相關(guān),如
式中:h和w是全息圖的高度和寬度,λ是衍射波波長,N是全息圖抽樣值。若h=1 mm,w=1 mm,λ=632.8 mm并且N=1024×768,則θ=0.3559°,這個視角顯然不滿足觀看者的大視角要求。
為增強視角,可在SLM之后,引入合成透鏡陣列[6],如圖3所示。在SLM和注入透鏡模塊后面增加了合成透鏡陣列。這樣可以在一定程度上增強視角。采用該方法[6],視角可增加到12°。
前述引入合成透鏡陣列可以在一定程度上改善視角,但視角值仍不夠大。再現(xiàn)光波長一定時,視角與SLM點陣數(shù)成正比。由于不能隨意加大SLM尺寸,只能另辟蹊徑。即采用彎曲型SLM來替代平面SLM[7-8]。圖4是彎曲型SLM。
從圖4中看出,普通的一塊平面SLM由彎曲型SLM陣列代替;透鏡排列也為彎曲的形狀。這種類型的SLM,每一個透鏡進行獨立的光學變換,實現(xiàn)物光波的局部角譜。在該型SLM所重構(gòu)的全息立體圖中,全息圖的每一部分由相應透鏡進行局部變換而成,并且代表相應物光波的角譜。采用彎曲型透鏡陣列,能有效地改善全息圖的視角特性并且減少光能量損耗。經(jīng)過理論分析,彎曲型SLM的視角計算式為
式中:f是透鏡焦距,d是SLM面到透鏡陣列的距離,p是SLM像素間距,λ是物光波長,n是SLM單元數(shù),N'是SLM水平像素數(shù)。從式(2)看出,若n較大,N'相對較小,則總視角正比于總水平像素數(shù)(即n×N')。因此,與傳統(tǒng)平面型SLM相比,彎曲型SLM可顯著增大視角。實驗結(jié)果[7]表明彎曲SLM系統(tǒng)中,視角可達22.8°。
在1.2節(jié)所述系統(tǒng)中,引入透鏡陣列可以增強視角,但采用均勻散射光作再現(xiàn)光時,透鏡的焦距和透鏡陣列的尺寸仍然會影響視角的大小。減小焦距可增大視角,但焦距減小會造成較大的光學畸變。解決這個問題就是采用共軛相位光作再現(xiàn)光[9]。
傳統(tǒng)的均勻散射光作重現(xiàn)光與采用共軛相位光的比較,如圖5所示。
從圖5a看出,傳統(tǒng)全息立體顯示時,一般采用均勻散射光作再現(xiàn)光,這時每個透鏡產(chǎn)生的單元再現(xiàn)像會發(fā)生重疊,因此限制了視角。圖5b中,采用共軛相位光產(chǎn)生再現(xiàn)像,可以限制單元再現(xiàn)像的具體位置和傳播方向。即使相鄰單元像在邊緣處重疊,由于采用共軛相位再現(xiàn)光,到像平面上單元像仍然可以清晰地分開顯示。采用新再現(xiàn)光源,視角可達28°[9]。證明了共軛相位再現(xiàn)光可以較大地增強視角。
上述增強視角的方法中,第一種采用新的計算全息編碼法,把SLM的高階衍射效應利用起來達到增強視角的目的;第二種方法則借鑒了集成成像的原理,在SLM后增加合成透鏡陣列來改善視角;第三種改變SLM的形狀來彌補點陣數(shù)不足對視角的限制;最后一種從改變再現(xiàn)光源入手增強視角。對增強視角而言,后兩種方法效果更好,但所費成本較高,實現(xiàn)起來比較復雜。前兩種方法的優(yōu)勢在于實現(xiàn)起來較為簡單。目前,增強視角的研究還在繼續(xù)。途徑一般為兩條,一條是在現(xiàn)有條件下,或改進算法,或改進系統(tǒng)結(jié)構(gòu),開發(fā)出更有效地增強視角的方法。另外就是提高器件性能,例如大幅度增加SLM的點陣數(shù)。全息立體顯示技術(shù)正在迅速發(fā)展,將來必會為用戶帶來更好的立體顯示觀感。
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