◆如何看待游戲同質(zhì)化?
同質(zhì)化是因?yàn)閯?chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)大
同質(zhì)化,其實(shí)這個(gè)問題跟網(wǎng)游沒關(guān)系。哪個(gè)行業(yè)不同質(zhì)化?這是中國傳統(tǒng)的教育方式導(dǎo)致的。另外,在中國創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)很大,對于中國的創(chuàng)業(yè)者和VC來說,他們的抗風(fēng)險(xiǎn)能力都很弱,創(chuàng)新帶來的風(fēng)險(xiǎn),實(shí)際上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于收益。真正的大公司,理論上來說是想創(chuàng)新,但不敢。小公司如果創(chuàng)新,又會很容易被他人的復(fù)制擠壓、淹死。其實(shí),這個(gè)問題在美國也是一樣,很多大公司的游戲也都是抄襲小公司的新模式,但沒辦法,畢竟游戲的規(guī)則沒辦法申請專利。比如,你不能說“象棋”的游戲規(guī)則專利屬于誰。
◆輕網(wǎng)游有何特征?
女性絕對是消費(fèi)主體
相對于男性玩家而言,女性在玩游戲時(shí),反而會更大方,類似勁舞團(tuán)等,衣服之類的賣得很好。其實(shí)真正投入進(jìn)去,女孩比男孩付費(fèi)更多。相比MMO女性已經(jīng)多了很多。
此外,游戲方式必將更新,iOS上女性會更多;Android的可能不會那么多;騰訊上女性較少;新浪微博上會增加;人人網(wǎng)上也會更多。這跟平臺有關(guān)系,但現(xiàn)在從平臺上講,各家都在發(fā)力,但無線上,騰訊是絕對主力。在社交游戲領(lǐng)域,最有力的平臺還是騰訊。
◆游戲未來有何發(fā)展趨勢?
屏幕特性引領(lǐng)市場潮流
iPhone的成功在于,它把很多從來不玩游戲和對智能機(jī)沒概念的人,引到了一個(gè)市場。人們玩游戲的過程,其實(shí)是了解智能機(jī)的性能,獲得新的體驗(yàn)的過程。
比如“憤怒的小鳥”,它的理論是利用物理原理,但你可以看到,它的操作是滑行;切水果,割繩子,操作方式都是滑行。人們可以通過這個(gè)方式對手機(jī)有一種新的體驗(yàn)感。很多游戲都是得益于這種形式,因?yàn)閯傞_始出現(xiàn)智能機(jī)的時(shí)候,人們所接觸到的游戲都是用點(diǎn)的。最開始在PC上,都是鍵盤和鼠標(biāo)控制的,之后是點(diǎn),后來是劃、重力感應(yīng)。我斷定,以后還會出現(xiàn)更新的操作模式。屏幕特性,引領(lǐng)一部分市場潮流。
◆給創(chuàng)業(yè)者何種建議?
做好虧一年的準(zhǔn)備
創(chuàng)業(yè),機(jī)會肯定還是有的,但要做好吃苦耐勞的準(zhǔn)備。創(chuàng)業(yè)者不是一進(jìn)入行業(yè)就能收果子的,要先問問自己,能不能抗住虧一年錢的壓力。
如今的手游行業(yè),已經(jīng)不是一個(gè)小生意,人員等運(yùn)營成本,都需要考慮。而且,對于資本來說,你如果不能做大,他是沒有興趣的。