如今的HTML5游戲,國(guó)外偏社交,國(guó)內(nèi)偏重策略類(lèi)。但創(chuàng)業(yè)之初,都是摸著石頭過(guò)河。在具體運(yùn)營(yíng)中,策略類(lèi)、角色扮演、社交游戲,三個(gè)方向磊友都曾涉獵。所以,黃何深諳游戲規(guī)則。
把小型游戲當(dāng)練手
電腦上的網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)被證明可以賺大錢(qián),手機(jī)上的網(wǎng)頁(yè)游戲也是個(gè)能得到回報(bào)的市場(chǎng)。“但這個(gè)市場(chǎng)沒(méi)有一個(gè)范例。是選擇單機(jī)版還是網(wǎng)絡(luò)版,剛開(kāi)始我們也都不知道用戶(hù)會(huì)接受哪個(gè),只能在具體市場(chǎng)中根據(jù)用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的偏好來(lái)調(diào)整?!秉S何透露,在創(chuàng)業(yè)一年多時(shí)間內(nèi),他共做過(guò)80多款游戲。他把這些小型游戲當(dāng)練手,以此來(lái)檢驗(yàn)市場(chǎng),磨練團(tuán)隊(duì)和渠道。
除了游戲產(chǎn)品本身之外,黃何還同步研發(fā)了工具、游戲引擎和平臺(tái),“哪一個(gè)能帶來(lái)直接回報(bào),就持續(xù)投入哪一個(gè)?!?/p>
隨著市場(chǎng)成熟和摸索出竅門(mén)后,黃何發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)做HTML5戰(zhàn)略類(lèi)游戲更能俘獲用戶(hù)芳心。在磨練完團(tuán)隊(duì)和培養(yǎng)好渠道后,2012年,黃何開(kāi)始嘗試做付費(fèi)版的中大型游戲,回歸賺錢(qián)之道。
低端機(jī)會(huì)束縛游戲性能
有業(yè)內(nèi)人士曾建議,在開(kāi)發(fā)HTML5游戲中,最好還是瞄準(zhǔn)低端HTML5瀏覽器。因?yàn)?,HTML5優(yōu)點(diǎn)多但并不意味著開(kāi)發(fā)者需把握其所有特性。很多低端手機(jī)無(wú)法處理設(shè)計(jì)師和工程師所構(gòu)想的尖端理念,開(kāi)發(fā)商應(yīng)提供能夠運(yùn)作于所有設(shè)備的穩(wěn)固游戲機(jī)制。
黃何創(chuàng)辦的磊友最開(kāi)始就是立足于低端機(jī),但隨后就在運(yùn)作中陷入了困局?!皠?chuàng)業(yè)初,我認(rèn)為做低端務(wù)實(shí),機(jī)會(huì)也更大。但事實(shí)上,游戲被低端性能束縛住了。這就相當(dāng)于做了很好的發(fā)動(dòng)機(jī),卻拼命在拖拉機(jī)上安裝?!弊罱K,黃何開(kāi)始轉(zhuǎn)型做智能機(jī)。
初期不必?fù)?dān)心用戶(hù)付費(fèi)熱情
一位準(zhǔn)備涉足HTML5游戲的業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心,用HTML5做出來(lái)的游戲產(chǎn)品,和通常網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)似,是一個(gè)很小的東西,不會(huì)引發(fā)用戶(hù)的付費(fèi)熱情。
對(duì)此,黃何說(shuō):“手機(jī)游戲的用戶(hù)體驗(yàn)和傳統(tǒng)PC端不一樣。游戲產(chǎn)品只要做的好,用戶(hù)就愿意付費(fèi)。最早電腦頁(yè)游也擔(dān)心付費(fèi)問(wèn)題,但最終結(jié)果證明它是可以賺錢(qián)的。這需要過(guò)程,關(guān)鍵要看能否滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。”
據(jù)了解,目前,國(guó)內(nèi)用iPhone去玩HTML5游戲的用戶(hù)并不多,多數(shù)用戶(hù)只是好奇式的嘗鮮。真正的用戶(hù)主要集中在一些年齡較低和較高的人群。他們不喜歡下載,玩起來(lái)圖方便。
值得一提的是,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,如何保證游戲能在3秒鐘打開(kāi),并在具體運(yùn)行過(guò)程中不卡機(jī),成為一個(gè)游戲企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
要實(shí)現(xiàn)這一效果,磊友的做法有三:
其一,控制數(shù)據(jù)量,主要是圖片控制,這和游戲的美術(shù)、策劃配合密切相關(guān)?!拔覀冏龅臄?shù)據(jù)量可以控制到1K,并在圖片資源上做了較大優(yōu)化?!?/p>
其二,游戲中,需要減少通訊次數(shù),不能頻繁聯(lián)網(wǎng),不要每操作一步,就通訊一次,可考慮分布下載,本地緩存數(shù)據(jù)。