國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展勢頭正強勁,研讀企業(yè)的具體實戰(zhàn)案例,必能給從業(yè)者和欲涉足此領(lǐng)域的人們以一定借鑒意義。由此,騰訊科技走訪了眾多奮斗在第一線的創(chuàng)業(yè)者,推出《移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)指南》系列文章,為廣大創(chuàng)業(yè)者指山探路。從本期開始,網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報將陸續(xù)刊發(fā)。
千里之行,始于足下。選擇哪個領(lǐng)域切入,就是創(chuàng)業(yè)路途中需要邁出的第一步,也是最關(guān)鍵的一步。
2010年初,在華為、騰訊等大公司工作近7年的黃何萌生了創(chuàng)業(yè)的想法。此時,他必須要考察,到底在哪個地方打井才能出水。
當年7月,等到收拾物品離開大公司開始踏進HTML5游戲領(lǐng)域的那一刻,黃何才確切感受到,在國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),存在著太多不確定性。
方向把握:概念要性感 市場要夠大
2010年,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起,此時智能機的普及率還十分低,但行業(yè)內(nèi)在音樂、閱讀、瀏覽器、手機游戲、社交、廣告平臺、手機安全等領(lǐng)域的試水早已暗中進行。
究竟哪口井可以出水?這需要綜合每個人的從業(yè)經(jīng)歷、資源、資金等因素來考量。黃何創(chuàng)辦磊友科技,決定在HTML5游戲領(lǐng)域鑿井,同樣如此。
所謂的HTML5,即下一代Web開發(fā)標準?;贖TML5標準的游戲跨平臺性強,幾乎可在目前所有智能設(shè)備上運行,如PC、平板電腦、手機等,且無需安裝,點擊即可進行。這意味著,開發(fā)者可以越過蘋果這個中間人,擺脫手機應(yīng)用商店限制,也不會被抽走相當大的利潤。
目前,高質(zhì)量的HTML5手機網(wǎng)頁游戲有HTML5版《憤怒的小鳥》,磊友開發(fā)的則是國內(nèi)首款HTML5策略網(wǎng)游《黎明帝國》。
有業(yè)內(nèi)大佬曾說過:創(chuàng)業(yè)時應(yīng)避開大廠商搶奪的領(lǐng)域,選擇大佬們不屑于進入的冷門領(lǐng)域,低調(diào)發(fā)展。
黃何選擇從HTML5游戲切入,就是出自類似考慮。截止目前,國內(nèi)巨頭涉足此領(lǐng)域的少之甚少。
“移動互聯(lián)網(wǎng)工具類App,技術(shù)門檻不夠高,大公司、小團隊都可以做,必然同質(zhì)化嚴重,而且用戶選擇同種工具類的應(yīng)用不會多于一個,只有游戲可能選了A再玩B?!秉S何在選擇創(chuàng)業(yè)方向時,強調(diào)務(wù)實:其一,前景想象空間大,概念性感,這也是為尋求資本鋪路;其二,用戶會重復(fù)或者交叉“買單”,市場夠大?!坝行〇|西可能能掙到錢,但是市場不大,創(chuàng)業(yè)者不能太短視。”
實際上,因為創(chuàng)業(yè)前一直做產(chǎn)品,在介入HTML5游戲市場時,黃何已經(jīng)擁有手機瀏覽器開發(fā)經(jīng)驗,并對HTML5技術(shù)較為精通。創(chuàng)業(yè)前,為了體驗HTML5,黃何花了大量時間查詢資料,自己甚至寫了一兩個小DEMO,測試其性能和表現(xiàn)。
四大建議:眼光要細 鑿井要深
確定了方向后,黃何則借助創(chuàng)新工場這一平臺,獲得了資金、資源和一些建設(shè)性的指導(dǎo)性意見。比如,黃何就多次和創(chuàng)新工場創(chuàng)始人兼管理合伙人汪華交流探討。
在具體HTML5游戲開發(fā)中,黃何認為,眼光要夠細,考慮全面,才能把井鑿得深:
首先,注意屏幕效果。
眾所周知,PC和智能手機瀏覽器之間的屏幕有顯著差異,勿讓玩家為準確點擊按鍵或鏈接,反復(fù)放大或縮小界面。
國內(nèi)專注HTML5富媒體移動互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺——airAD的CTO張棟梁表示,開發(fā)者如果想讓其HTML5作品呈現(xiàn)出良好的用戶體驗,首先必須要確保它支持多種分辨率,并且不超過800×480大小。
此外,一些小型化的移動設(shè)備無法在一個屏幕上顯示整個頁面內(nèi)容,所以會采用縮放和平移來顯示整個屏幕,而這些縮放和平移功能常常與觸控游戲控制產(chǎn)生沖突。開發(fā)者可以在編程的時候使用viewport meta標志禁用這些功能來進行回避。這樣的游戲視圖就可以根據(jù)屏幕的實際大小自動調(diào)節(jié)。
其次,考慮玩家使用習(xí)慣。
玩游戲很重要的一個環(huán)節(jié)是保存,而HTML5游戲通常將游戲的狀態(tài)緩存在內(nèi)存中。一旦關(guān)閉瀏覽器窗口,用戶的游戲記錄就會被清除,進而不得不從頭進行。
因此,開發(fā)者在編寫HTML5游戲時,最好經(jīng)常將游戲玩家的進度狀態(tài)保存。當用戶重新打開關(guān)閉的Web頁面時,用戶可以選擇是繼續(xù)上次游戲的進程,還是從頭來過。
此外,移動設(shè)備的使用主要還是滿足不方便上網(wǎng)人群的碎片時間,再加上屏幕尺寸偏小,多為觸控操作,所以,那種需要保持在線時長的大規(guī)模游戲并不太適合。
第三,選擇移動廣告平臺實現(xiàn)盈利。
建議開發(fā)者在游戲主屏,盡可能在游戲空余時間,如保存或者Game Over的時候,屏幕留出約320×50大小的空間來做廣告位。
除此之外,開發(fā)者將banner(頁面橫幅廣告)設(shè)置在頁面菜單欄附近,會提高受眾的注意力和點擊率。但切記,廣告位不能緊挨用戶操作菜單,以免用戶頻繁錯點,而影響他們的游戲體驗。