曾幾何時(shí),國(guó)內(nèi)的大中型城市中很多家庭用戶還以擁有一臺(tái)PC為夢(mèng)想;如今,“電腦下鄉(xiāng)”行動(dòng)已經(jīng)讓PC走進(jìn)了很多農(nóng)村家庭。整體市場(chǎng)看似在不斷擴(kuò)張,但是臺(tái)式機(jī)在PC整體份額中所占的比例已經(jīng)在逐漸下降,被筆記本電腦所超越。造成這種局面的原因,顯然是因?yàn)楣P記本電腦的價(jià)格越來(lái)越平易近人,而臺(tái)式機(jī)產(chǎn)品早已處于低利潤(rùn)的階段,很難再有大幅度的降價(jià)空間,原有的性價(jià)比優(yōu)勢(shì)已經(jīng)不復(fù)存在。在我剛剛從事I T媒體工作時(shí),筆記本電腦還屬于高端商用人群的專(zhuān)利,動(dòng)輒兩、三萬(wàn)元的價(jià)格足以讓很多個(gè)人消費(fèi)者望而卻步,臺(tái)式機(jī)產(chǎn)品在那時(shí)基本是家庭用戶無(wú)可爭(zhēng)議的選擇。如今,筆記本電腦在迅馳移動(dòng)計(jì)算技術(shù)的推動(dòng)下迅速成熟,不僅將原有的低功耗、超便攜特性進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)價(jià)格也越發(fā)接近于相同配置的臺(tái)式機(jī)產(chǎn)品,這樣一來(lái)用戶在選擇PC時(shí)心里的天平必然會(huì)發(fā)生傾斜,更不用說(shuō)家里已經(jīng)有一臺(tái)PC、考慮購(gòu)置第二臺(tái)的情況。
其實(shí),并非每一個(gè)購(gòu)買(mǎi)筆記本電腦的消費(fèi)者都有切實(shí)的移動(dòng)計(jì)算需求,很多消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)筆記本電腦也是放在家里使用,只是看中了它占用空間小、節(jié)能低噪音的優(yōu)點(diǎn)。PC廠商也看透了用戶的這層心理,對(duì)于臺(tái)式機(jī)的工藝設(shè)計(jì)做了大幅度的改進(jìn),從外形設(shè)計(jì)到節(jié)能靜音等方面去迎合用戶的需要,于是從2009年開(kāi)始,一體式電腦逐漸風(fēng)靡國(guó)內(nèi)的PC市場(chǎng)。相對(duì)于傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)的臺(tái)式機(jī)來(lái)說(shuō),一體式電腦具有很多明顯的優(yōu)勢(shì):外觀時(shí)尚精巧、減少了線纜的束縛,可以讓桌面顯得更加整潔清爽;節(jié)能環(huán)保、低噪音低功耗;體積小巧、便于移動(dòng)。這些原本都是筆記本電腦相對(duì)于傳統(tǒng)臺(tái)式機(jī)而言所具備的優(yōu)勢(shì),而一體式電腦具有更大的顯示屏幕,適合家庭中多人共同娛樂(lè),這又是筆記本電腦不具備的一個(gè)優(yōu)勢(shì)了。
然而無(wú)論是筆記本,還是一體式電腦,目前還都無(wú)法徹底取代傳統(tǒng)的分體式電腦,從應(yīng)用類(lèi)型來(lái)看,游戲娛樂(lè)恐怕是唯一能夠讓傳統(tǒng)臺(tái)式機(jī)固守陣地的理由了。從處理器的環(huán)節(jié)來(lái)看,一體式電腦與分體式電腦之間并沒(méi)有什么差距,二者都可以采用頂級(jí)的Core i7桌面型處理器。但是在顯示卡這個(gè)環(huán)節(jié)上,分體式臺(tái)式機(jī)的優(yōu)勢(shì)就非常明顯了,畢竟筆記本和一體式電腦都無(wú)法使用碩大的高性能PCI-E 16X顯示卡,而MXM接口規(guī)范的顯示卡無(wú)論在成本上還是可選余地上都比較尷尬,PC廠商既要考慮整機(jī)的成本又要顧及系統(tǒng)的散熱問(wèn)題,必然不會(huì)選擇頂級(jí)的移動(dòng)型顯卡。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),速度和畫(huà)質(zhì)都是不可妥協(xié)的追求,要想在各種熱門(mén)的3D游戲中獲得不打折的娛樂(lè)體驗(yàn),分體式臺(tái)式機(jī)仍然是獨(dú)一無(wú)二的選擇。
在過(guò)去的十年里,游戲PC一直是個(gè)不溫不火的產(chǎn)業(yè)。一方面,PC廠商希望借助高端游戲PC來(lái)展示自己的設(shè)計(jì)制造能力,提高自身的品牌形象;另一方面,他們又很難堅(jiān)持為一個(gè)小眾用戶群持續(xù)投入大量的研發(fā)設(shè)計(jì)資金,擔(dān)心入不敷出。于是這些年我們看到了一些廠商在游戲PC產(chǎn)品線上淺嘗輒止或是舉棋不定,很少有幾個(gè)執(zhí)著的游戲PC子品牌能為人們所熟知。比如聯(lián)想曾經(jīng)用于游戲賽事的鋒行系列,在全力推廣一體式電腦的戰(zhàn)略下,已經(jīng)不再是主力機(jī)型,而IdeaCentre B500系列的一體式電腦才是如今他們主打的游戲PC,當(dāng)然采用高端配置的IdeaCentre B500系列一體機(jī)也能勝任很多的主流3D游戲,但是在追求極致的游戲發(fā)燒友眼中,它顯然是犧牲了性能為苗條的機(jī)身做出妥協(xié),已經(jīng)背離了游戲PC的基本宗旨。再比如惠普,也曾經(jīng)在收購(gòu)了Voodoo PC之后雄心勃勃地要大展拳腳,但是無(wú)論國(guó)外市場(chǎng)上的Firebird系列還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的黑幻系列,都沒(méi)有延續(xù)下來(lái);近兩年來(lái),惠普在決策方面讓人感覺(jué)比較模糊,一度要效法聯(lián)想放棄傳統(tǒng)分體式PC、全面推廣一體式電腦,一度又要放棄PC業(yè)務(wù),就連HPE這條高性能PC產(chǎn)品線也是時(shí)隔很久才有了一次更新。相對(duì)來(lái)說(shuō),戴爾公司在游戲PC這個(gè)領(lǐng)域的投入就顯得比較持久,這想必是得益于其特有的定制化銷(xiāo)售策略,只需要設(shè)計(jì)出游戲PC的機(jī)箱模具,機(jī)箱內(nèi)的核心部件就等著客戶下單后再“照方抓藥”,而不必?fù)?dān)心渠道鋪貨面臨的產(chǎn)品積壓或供不應(yīng)求等問(wèn)題;從XPS到Alienware固然也經(jīng)歷了一次子品牌的變遷,但是戴爾公司堅(jiān)持做高端游戲PC的方針卻始終沒(méi)有動(dòng)搖過(guò)。相比于上面提到的三大國(guó)際PC品牌,華碩在游戲PC市場(chǎng)上應(yīng)該算是個(gè)小字輩了,但是華碩電腦也有自己得天獨(dú)厚的一個(gè)優(yōu)勢(shì)——其產(chǎn)品線涵蓋主板、顯示卡、機(jī)箱、顯示器、光驅(qū)、鍵盤(pán)鼠標(biāo)……制造PC可謂水到渠成;再加上玩家國(guó)度(Republic Of Gamer,簡(jiǎn)稱ROG)的品牌效應(yīng)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),讓華碩游戲PC從問(wèn)世之初就站在了一個(gè)很高的起點(diǎn)上,具備了和國(guó)際一線廠商分庭抗禮的實(shí)力。