一、情景再現(xiàn)游戲
年齡較小的幼兒,對(duì)于游戲的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)有限,他們的反思能力還很低,對(duì)于直觀、具體的形象才能產(chǎn)生思考。為此,教師可以將游戲過(guò)程情景再現(xiàn),讓幼兒直接對(duì)游戲過(guò)程觀察、判斷。例如,在一次小班游戲中,我發(fā)現(xiàn)“點(diǎn)心店”的“服務(wù)員”是用手直接把點(diǎn)心放在盤(pán)子里遞給“顧客”的,在游戲評(píng)價(jià)時(shí),我讓孩子們?cè)俦硌菀淮晤櫩唾I(mǎi)點(diǎn)心的情景,引導(dǎo)其他小朋友觀察這個(gè)游戲情景,并發(fā)現(xiàn)是否存在問(wèn)題,有的小朋友就指出了點(diǎn)心不能用手抓,應(yīng)該用夾子夾,并且主動(dòng)去示范,等等。這種將游戲過(guò)程與游戲評(píng)價(jià)幼小的我結(jié)合在一起,可以使幼兒直接從直觀、真實(shí)的游戲中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、給予評(píng)價(jià),使幼兒獲得直接、具體的經(jīng)驗(yàn),有助于他們對(duì)游戲的學(xué)習(xí)。
二、有效提問(wèn)
探究式提問(wèn),是指教師根據(jù)幼兒開(kāi)展的游戲,提出一些能夠引導(dǎo)幼兒思考的問(wèn)題,進(jìn)而組織幼兒對(duì)自己之前做的游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)。例如,在進(jìn)行小班“寵物醫(yī)院”游戲的時(shí)候,教師可以提出一些問(wèn)題讓幼兒回答:“帶寵物來(lái)看病的人太多了,誰(shuí)先就診呢?”幼兒聯(lián)想起平時(shí)在超市或車(chē)站的情景,就會(huì)回答出“應(yīng)該排隊(duì)看病”,教師再問(wèn)“小動(dòng)物肚子是怎么了呢?”幼兒會(huì)把生活中已有的經(jīng)驗(yàn)反映到游戲中“吃壞了東西”等,教師可以進(jìn)一步引導(dǎo)“那我們平時(shí)為了避免肚子疼應(yīng)該怎么做呢?”教師要積極地扮演好游戲的組織者和引導(dǎo)者,不斷提出一些與實(shí)際相聯(lián)系的問(wèn)題,使幼兒在與教師及其他幼兒交流的過(guò)程中,整合他人與自己的想法和思路,總結(jié)出游戲的經(jīng)驗(yàn),從而鍛煉幼兒的語(yǔ)言能力和合作能力,提升游戲的水平。
三、幼兒自我評(píng)價(jià)
中、大班幼兒已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在游戲中已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)地計(jì)劃自己的活動(dòng)過(guò)程了。此時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒適當(dāng)?shù)刂贫ㄗ约旱挠螒蛴?jì)劃,然后鼓勵(lì)幼兒去獨(dú)立進(jìn)行游戲,游戲過(guò)后獨(dú)立評(píng)價(jià)自己在游戲中的表現(xiàn)。例如,在進(jìn)行“蔬菜水果動(dòng)物城”游戲時(shí),可以先與幼兒探討,“你想用哪種蔬菜或水果做哪種小動(dòng)物呢?”幼兒有自己的想法“想用土豆和胡蘿卜做一只小烏龜”,教師對(duì)幼兒的游戲計(jì)劃加以記錄、總結(jié),鼓勵(lì)幼兒按照計(jì)劃獨(dú)立開(kāi)展游戲,游戲結(jié)束后,讓幼兒回顧自己的游戲過(guò)程是否是按照計(jì)劃進(jìn)行的,是否用土豆和胡蘿卜做成了小烏龜,是什么原因改變了原計(jì)劃,幼兒對(duì)游戲進(jìn)行反思,并總結(jié)出游戲過(guò)程中的問(wèn)題、經(jīng)驗(yàn),有效地提高了幼兒的游戲計(jì)劃性以及分析歸納能力。
總之,通過(guò)各種方式引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),可以培養(yǎng)幼兒的自我意識(shí),幼兒經(jīng)過(guò)探討、交流等過(guò)程,增加了游戲的經(jīng)驗(yàn)、提升了游戲水平。
(作者單位 四川省廣安市廣安區(qū)幼兒園)