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        國產網游征外也要守內

        2012-04-29 00:44:03康蕾
        網絡導報 2012年1期
        關鍵詞:網游韓國游戲

        康蕾

        在日前召開的文化部全國文化系統(tǒng)對外文化貿易工作會議上,文化部副部長勵小捷表示,我國對外文化貿易正在步入“戰(zhàn)略機遇期”,從行業(yè)門類來看,動漫、網絡游戲等文化產品“異軍突起”,增長速度很快。不過,在國產網游探尋海外之際,國外網游也紛紛瞄準中國市場。眼下,對于國產網游而言,要出海擴張,也要守住國內陣地。

        國產網游紛紛出海捕“大魚”

        作為中國領先的網絡游戲開發(fā)商和運營商,全球化戰(zhàn)略一直是完美世界堅持的基本戰(zhàn)略。從2006年首款網游大作《完美世界》開始,完美世界推出的每款游戲產品都成功出口海外。進入2011年,完美世界全球化進程依然保持高速發(fā)展的狀態(tài),連續(xù)4年處于行業(yè)領先。保守估計,2011年全年,僅完美世界一家,就將完成近8億元人民幣的海外銷售收入。在完美世界的帶動下,越來越多的企業(yè)開始有規(guī)劃地進軍海外市場。

        隨著國內游戲企業(yè)不斷海外擴張,國產網游海外銷售收入也在不斷提升,從2007年的5500萬美元增長到了2010年的2.3億美元。業(yè)內預測,2011年全年,中國網游海外收入極有可能在2010年的基礎上實現(xiàn)倍增,突破4億美元。其中,完美、盛大、蝸牛、網龍、金山等老牌企業(yè)占據著大部分份額。

        據了解,如今,中國網游海外拓展的版圖已經呈輻射狀擴張。數(shù)據顯示,國產網絡游戲產品在俄羅斯、越南等地基本已占據市場主要份額,加之2011年以來我國網游等核心文化產品出口在歐美市場有較大增長,目前,以完美世界為代表的國產網游企業(yè)已經將市場擴展到了世界上除非洲和澳洲以外的絕大多數(shù)國家和地區(qū)。

        據完美世界董事長兼CEO池宇峰介紹,中國網絡游戲的全球化發(fā)展大致可以分為四個階段:第一階段是授權,即將中國的游戲產品授權到海外,由海外合作伙伴進行運營;第二階段是自主運營,企業(yè)自己在當?shù)爻闪⒎止?,把握整個市場;第三階段是產品本土化,即整合當?shù)氐难邪l(fā)資源,制作產品服務于當?shù)兀坏谒碾A段就是整合全球的資源,服務于全球。

        目前,國內絕大多數(shù)網游企業(yè)處于前兩階段,并開始探索第三階段。如盛大將海外市場的重點放在產品授權,其絕大部分海外收入也正是來自于此;趣游與昆侖萬維等企業(yè)開始在全球多個國家和地區(qū)開設分公司,自主完成海外運營。

        不過,2011年,完美世界已開始嘗試進入全球化發(fā)展的第四階段,《圣斗士星矢Online》是其第一款承載產品,未來這款網游的推出已令國內玩家無限期待。

        政策扶持國產網游迎良機

        黨的十七屆六中全會明確指出,要“實施文化走出去工程,培育具有國際競爭力的外向型文化企業(yè),開拓國際文化市場”。顯然,國產文化企業(yè)“走出去”,已經成為時代的現(xiàn)實需要,又是未來發(fā)展的需要,同時又恰逢政策良機。

        “隨著十七屆六中全會明確提出創(chuàng)新文化走出去模式,為文化繁榮發(fā)展提供強大動力,我國對外文化貿易正在步入‘戰(zhàn)略機遇期。”在日前召開的文化部全國文化系統(tǒng)對外文化貿易工作會議上,文化部副部長勵小捷也表示,從行業(yè)門類來看,動漫、網絡游戲等文化產品“異軍突起”,增長速度很快。

        事實上,中國網游出口仍有很大提升空間。以韓國為例,其2010年游戲產業(yè)海外出口額超過16億美元,占產業(yè)整體收入的25%。而2010年中國網絡游戲海外收入僅占整體收入的不到5%。與網絡游戲同為文化產業(yè)內分支行業(yè)的影視劇,2010年海外銷售總額已經超過35億元人民幣,領先于網絡游戲??梢姡覈W絡游戲海外市場拓展遠未到成熟期,專家預計,在龐大的市場空間下,2012網游海外市場仍將保持較高的增長率。

        時刻警惕國外網游趁機入侵

        不過,在我國游戲企業(yè)加速海外擴張之時,2011年起,以韓國為代表的網游發(fā)達國家也加大了對中國網游市場的輸出力度。一時間,多款大作相繼登陸國內市場,國外網游廠商反彈勢頭初現(xiàn)端倪。

        在不久前結束的金翎獎2011年度優(yōu)秀游戲作品評選大賽中,玩家最喜愛的網絡游戲被國外引進產品搶占五席;壓軸大獎玩家最期待的網絡游戲,也被國外研發(fā)的產品占據了4個名額。而在2010年金翎獎的評選中,玩家最喜愛的網絡游戲僅有兩款來自國外,玩家最期待的網絡游戲則全部為國產網游。這似乎預示了,未來幾年,國產原創(chuàng)網游廠商即將接受新一輪來自國外的挑戰(zhàn)。

        據統(tǒng)計,中國是2010年韓國網絡游戲出口最多的國家,占整體的37.1%,遙遙領先其它國家和地區(qū)。其次為日本,占27.1%,之后是東南亞15.1%,北美9.2%,歐洲8.6%,其他國家2.9%。

        是什么令韓國游戲在中國擁有如此大的市場呢?

        韓國這個網游發(fā)達程度世界排名第一的國度,擁有著近1500家網游企業(yè),是中國的4倍,網游數(shù)量更是多到難以數(shù)計。而韓國本土5000萬的人口數(shù)量并不足以消化如此龐大的網游產出,于是韓國網游廠商選擇了將產品出口海外。

        除了韓國企業(yè)大力開拓中國市場之外,韓國游戲的高制作水平決定了騰訊、盛大等國內網游巨頭對其青睞有加。從《傳奇》到《永恒之塔》再到《龍之谷》,韓國原產游戲在盛大的發(fā)展過程中起著舉足輕重的作用。騰訊憑借《穿越火線》和《地下城與勇士》等產品以絕對優(yōu)勢領跑,其在2011年更是一舉拿下了包括《第九大陸》、《劍靈》、《上古世紀》在內的多款韓國大作的國內代理權。因而,業(yè)內人士預計,2012年韓國作品在中國網游市場上的份額還將繼續(xù)加大。

        如此背景下,面對國外網游的步步緊逼,忙于海外擴張國產網游更需警惕小心,切莫在搶占國際市場之時,丟了國內陣地。

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